题目描述 Bessie is playing a video game! In the game, the three letters 'A', 'B', and 'C' are the only valid buttons. Bessie may press the buttons in any order she likes; however, there are only N distinct combos possible (1 <= N <= 20). Combo i is repr…
正解:AC自动机+dp 解题报告: 传送门! 算是个比较套路的AC自动机+dp趴,,, 显然就普普通通地设状态,普普通通地转移,大概就f[i][j]:长度为i匹配到j 唯一注意的是,要加上所有子串的贡献,就在结构体中新加一个变量d表示在跟到这个节点的串以及后缀中完整串的个数 直接在bfs求fail的时候加上fail指针的d就欧克 啊当然只是为了方便描述所以说另开一个d,,,实际实现的话直接把标记结尾的那个值改成int类型搞下就欧克 然后说下细节,,, 其实就一个细节,就赋初值问题,要把除了f[i…
题目链接 手写一下AC自动机(我可没说我之前不是手写的) Trie上dp,每个点的贡献加上所有是他后缀的串的贡献,也就是这个点到根的fail链的和. #include <cstdio> #include <queue> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; const int MAXK = 1010; const int MAXN = 1010; struct ACA{ in…
题目描述 Bessie is playing a video game! In the game, the three letters 'A', 'B', and 'C' are the only valid buttons. Bessie may press the buttons in any order she likes; however, there are only N distinct combos possible (1 <= N <= 20). Combo i is repr…
Description 贝西正在打格斗游戏.游戏里只有三个按键,分别是“A”.“B”和“C”.游戏中有 N 种连击 模式,第 i 种连击模式以字符串 Si 表示,只要贝西的按键中出现了这个字符串,就算触发了一次连 击模式.不 同的连击模式是独立计算的,如果几个连击模式同时出现在贝西的按键顺序里,就算有重 叠部分, 也可以同时算作触发了多个模式. 假如有三个连击模式,分别是“AB”,“BA”,“ABC”,而贝西按下了“ABABC”,那么她一共 触发了四次 连击.假设贝西一共可以按 K 次键,那么她…
题面 sol 设\(f_{i,j}\)表示填了前\(i\)个字母,在\(AC\)自动机上跑到了节点\(j\)的最大得分.因为匹配需要暴跳\(fail\)所以预先把\(fail\)指针上面的匹配数传下来,这样就只要计算当前节点的贡献就可以了. code #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #include<queue> using namespace std; const int N =…
思路 简单的AC自动机上dp,暴力跳fail向子节点直接转移即可 代码 #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> #include <queue> using namespace std; int trie[400][3],Nodecnt,mark[400],fail[400],dp[1001][400],root,k,n; char t[400]; void insert(char…
好久没有写博客了,好惭愧啊……虽然这是一道弱题但还是写一下吧. 这道题目的思路应该说是很容易形成:字符串+最大值?自然联想到学过的AC自动机与DP.对于给定的字符串建立出AC自动机,dp状态dp[i][j]则表示第i位(我们求的字符串的第i位),匹配到自动机的第j位所能获得的最大值.只需要沿儿子节点与fail指针转移即可. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define maxn 1005 int n, m, ans, cnt; ],…
洛谷 P2197 nim游戏 题目描述 甲,乙两个人玩Nim取石子游戏. nim游戏的规则是这样的:地上有n堆石子(每堆石子数量小于10000),每人每次可从任意一堆石子里取出任意多枚石子扔掉,可以取完,不能不取.每次只能从一堆里取.最后没石子可取的人就输了.假如甲是先手,且告诉你这n堆石子的数量,他想知道是否存在先手必胜的策略. 输入输出格式 输入格式: 第一行一个整数T<=10,表示有T组数据 接下来每两行是一组数据,第一行一个整数n,表示有n堆石子,n<=10000; 第二行有n个数,表…
洛谷 P1965 转圈游戏 传送门 思路 每一轮第 0 号位置上的小伙伴顺时针走到第 m 号位置,第 1 号位置小伙伴走到第 m+1 号位置,--,依此类推,第n − m号位置上的小伙伴走到第 0 号位置,第n-m+1 号位置上的小伙伴走到第 1 号位置,--,第 n-1 号位置上的小伙伴顺时针走到第m-1 号位置. 因为是个圈,转到\(n\)就变成\(1\),所以可以进行取模运算(即模\(n\)),\((x+10^k*m)\% n\)就是\(x\)移动\(10^k\)次之后所在的位置,但是求\…