项目分析(GS,NET,NGP关系)】的更多相关文章

看了两天,这三者之间的关系好像是这样的,因为GS和net在同一台机器上,所以用共享内存通信,毕竟共享内存通信是最快的进程间通信的方式,而NGP是属于客户端的,Net是属于服务器的,他与Net进程是基于LibEvent通信的,Libevent里面创建的是基于Tcp创建的socket,也就是靠他进行网络通信.…
iOS项目分析及优化  来源:吴白的简书   从代码看一个程序员的笔力 从代码的整洁度上就可以看出一个程序员的实力,规范其实就是让你养成一种良好习惯的标杆,在此面前我们应该顺从.本篇我们以OC为例,统计了一些在编写程序中需要注意的事项,共有20条,当然还有更多的规范,此处只是做个示例. 单页代码最好控制在800行以内,每个方法最好不要超过100行,过多建议对代码进行重构 相同的逻辑方法定义避免在多个地方出现,尽量将公用的类.方法抽取出来 删除未被使用的代码,不要大片注释未被使用的代码,确定代码不…
项目介绍:使用java1.5的原生xml操作类实现 对象<-->xml字符串的相互转化 项目分析:主要分为是三个部分 1.容器类:AbstractContainer         存储xml.object对象的数组集合,管理xml/object的添加.删除.获取等,添加xml/object的同时会自动相互转化成其它对象并存储到数组中 2.DomConfigurableXmlParser-->doParseXml:xlm字符串转换成object对象 a) 使用javax.xm.parse…
2014-06-26 Created By BaoXinjian…
客户端发包,GS接收 bool GameServer::ProcessLoop(packet& rPkt)//GS线程做的 { if(false == m_spDataLayer->Recv(rPkt)) return true;//没数据了 if(rPkt.is_data) { if(!rPkt.data)//数据为空 return false; GameChannel* pGC = m_vecChannel[rPkt.channel_id];//m_vecChannelGS里面所有玩家的…
void GameServer::ProcessThread() { try {//在ui线程里面搞个大try不是说try效率不好吗,难道只是为了出现错误发现在GS线程里面出现的吗 ProcessThreadTry(); } catch (...) { DWORD dwErrno = GetLastError(); MessageBox(NULL, L"GameServer::process_thread异常", L"异常", MB_OK); } } void Ga…
开启GameServer模式 init函数,现在看看这个大函数干什么的 //这个init也是GameServerUI里面调的,这个线程其实就做了一些初始化的工作,其实这里面没有什么主不主线程,都是在一个进程里面的 void __stdcall GameServer::init() { ///设置最大连接数,现在还不知这个到底干啥的 Share::SetMaxGcNumb(); //指定本GS支持的最大数量 ///log日志,现在服务器写日志,在服务器报错的时候可以查看日志,还有报错时生成dump…
.NET中 类型,对象,线程栈,托管堆在运行时的关系 The Relationship at Run Time between Types,Objects,A Thread's Stack,and The Managed Heap for .NET by 唐小崇 http://www.cnblogs.com/tangchong .NET中的类型,无论是值类型或引用类型都是继承自Object的类.这点跟Java类似,但与C/C++有很大不同.既然值类型与引用类型都是类,那它们的没有什么不同的地方.…
此时,我们的API中的关系通过使用主键来表示.在本教程的这一部分中,我们将通过使用超链接来改善关系的内聚性和可发现性 为我们的API的根创建一个端点 现在我们有"snippets"和"users"的端点,但我们没有到我们的API的单个入口点.要创建一个,我们将使用一个常规的基于函数的视图和我们前面介绍的@api_view装饰器,在views.py中添加如下代码: from rest_framework.decorators import api_view from…