stylus解决移动端1像素边框的问题】的更多相关文章

首先 我是借用了yo框架的border和他的媒体查询组合 这两个分别是在yo>lib>core>classes>_border.scss(用来获取yo框架封装的border) yo>lib>core>variables.scss(用来获取媒体查询的规则) 然后根据stylus语法修改拿到的border,修改完之后就可以愉快的使用了 border($border-width = 1px, $border-color = #ccc, $border-style = s…
引用了yo框架中的_border.scss(用来获取yo框架封装的border)   以及   variables.scss(用来获取媒体查询的规则) border($border-width = 1px, $border-color = #ccc, $border-style = solid, $radius = 0) // 为边框位置提供定位参考 position: relative; if $border-width == null $border-width: 0; border-rad…
自从乔帮主提出retina屏以来.可练就了不少前端兄弟的像素眼,有强迫症的伙伴们日子可就煎熬了.为了画出真正的1像素边框,前端猿们也是受尽各浏览器的虐待了. 关于什么是移动端1像素边框问题,先上两张图,大家就明白了. 图1 图2 实现1PX边框的方法有很多,各有优缺点,比如通过背景图片实现.通过transform: scale(0.5)实现.本次实现的是通过VIEWPORT+rem实现的,优点是可以自适应已知的各类手机屏幕,且不存在其它方法存在的变颜色困难.圆角阴影失效问题.缺点嘛,这方法适全新…
前言 关于什么是移动端1像素边框问题,先上两张图,大家就明白了. 解决方案 将以下代码放在border.css文件中,然后引入 常用className border:整个盒子都有边框 border-top:上边框 border-right:右边框 border-bottom:下边框 border-left:左边框 **使用:<div class="border-top"></div>** border.css[注意] 使用时注意:该class名字只作用于(dis…
新建一个border.css的文件,然后将代码复制粘贴,然后引用border.css样式文件,然后给需要添加边框的元素,加相应的类样式. tips: border-bottom[一像素下边框]:border-topbottom[上下分别添加一像素边框]   @charset "utf-8"; .border, .border-top, .border-right, .border-bottom, .border-left, .border-topbottom, .border-righ…
实现方法 border-image 图片 实现 这篇文章是腾讯github上的解决方案border-image来实现的 链接走起 <使用border-image实现类似iOS7的1px底边>,缺点是,你需要制作图片,圆角的时候会出现模糊. .border-image-1px { border-width: 1px 0px; -webkit-border-image: url("data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAAE…
在Reina(视网膜)屏幕的手机上,使用CSS设置的1px的边框实际会比视觉稿粗很多.在之前的项目中,UI告诉我说我们移动项目中的边框全部都变粗了,UI把他的设计稿跟我的屏幕截图跟我看,居然真的不一样.没有办法,只有在后面的版本中去修改了,但是要改的话,需要知道是为什么.所以查了很多资料,终于搞懂了这个问题,并且总结了几种方法. 造成边框变粗的原因 其实这个原因很简单,因为css中的1px并不等于移动设备的1px,这些由于不同的手机有不同的像素密度.在window对象中有一个devicePixe…
在移动端开发时,经常会遇到在视网膜屏幕中元素边框变粗的问题.本文将带你探讨边框变粗问题的产生原因及介绍目前市面上最好的解决方法. 1px 边框问题的由来 苹果 iPhone4 首次提出了 Retina Display(视网膜屏幕)的概念,在 iPhone4 使用的视网膜屏幕中,把 2x2 个像素当 1 个物理像素使用,即使用 2x2 个像素显示原来 1 个物理像素显示的内容,从而让 UI 显示更精致清晰,这 2x2 个像素叫做逻辑像素.像这种像素比(像素比(即dpr)= 物理像素 / 逻辑像素)…
我们在开发移动端web项目时经常遇到设置border:1px,但是显示的边框却为2px或是3px粗细,这是因为设备像素比devicePixelRatio为2或3引起的.   1.何为“设备像素比devicePixelRatio”      设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例.      公式表示就是:window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips   dip或dp,(device independen…
参考http://blog.csdn.net/xjun0812/article/details/64919063 http://www.jianshu.com/p/16d3e4f9b2a9 问题的发现 上班做项目的时候碰到一个移动端项目,其中有个小游戏,相当于天上掉馅饼,用户需要点击馅饼获得.游戏做好之后在pc端测试是没问题的,安卓手机上测试也是没问题的,但是部分苹果手机就出现了问题,用户点击馅饼没有反应. 后来调试的时候,我让这些馅饼静止在屏幕上,这些苹果手机用户就可以点击了.才发现是因为点击…