上一章讲了EventExecutorGroup的整体结构和原理,这一章我们来探究一下它的具体实现. EventExecutorGroup和EventExecutor接口 io.netty.util.concurrent.EventExecutorGroup java.util.concurrent.ScheduledExecutorService EventExecutorGroup继承了ScheduledExecutorService接口,它自己定义了如下的新方法 方法 说明 EventExe…
netty线程体系概览 netty的高并发能力很大程度上由它的线程模型决定的,netty定义了两种类型的线程: I/O线程: EventLoop, EventLoopGroup.一个EventLoopGroup包含多个EventLoop, 每个Channel会被注册到一个,一个EventLoop中, 一个EventLoop可以包含多个Channel.Channel的Unsafe实例的方法必须要在EventLoop中执行(netty中明确指明的不需要在I/O线程中执行的几个方法除外,前面的章节中有…
把NIO事件转换成对channel unsafe的调用或NioTask的调用 processSelectedKeys()方法是处理NIO事件的入口: private void processSelectedKeys() { if (selectedKeys != null) { processSelectedKeysOptimized(); } else { processSelectedKeysPlain(selector.selectedKeys()); } } 这个方法会调用process…
接口定义 io.netty.channel.EventLoopGroup extends EventExecutorGroup 方法 说明 ChannelFuture register(Channel channel) 把一个channel注册到一个EventLoop ChannelFuture register(Channel channel, ChannelPromise promise); 同上 io.netty.channel.EventLoop extends OrderedEvent…
编解码框架和一些常用的实现位于io.netty.handler.codec包中. 编解码框架包含两部分:Byte流和特定类型数据之间的编解码,也叫序列化和反序列化.不类型数据之间的转换. 下图是编解码框架的类继承体系: 其中MessageToByteEncoder和ByteToMessageDecoder是实现了序列化和反序列化框架. MessageToMessage是不同类型数据之间转换的框架. 序列化抽象实现: MessageToByteEncoder<I> 序列化是把 I 类型的数据转换…
  结构设计 Channel的NIO实现位于io.netty.channel.nio包和io.netty.channel.socket.nio包中,其中io.netty.channel.nio是抽象实现,io.netty.channel.socket.nio最终实现.下面是Channel NIO相关类的派生图: NIO实现最终派生出3个类型NioServerSocketChannel实现了tcp server, NioSocketChannel实现了tcp client, NioDatagram…
事件触发.传递.处理是DefaultChannelPipleline实现的另一个核心能力.在前面在章节中粗略地讲过了事件的处理流程,本章将会详细地分析其中的所有关键细节.这些关键点包括: 事件触发接口和对应的ChannelHandler处理方法. inbound事件的传递. outbound事件的传递. ChannelHandler的eventExecutor的分配. 事件的触发方法和处理方法 netty提供了三种触发事件的方式:通过Channel触发,通过ChannelPipleline触发,…
io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler功能是监测Channel上read, write或者这两者的空闲状态.当Channel超过了指定的空闲时间时,这个Handler会触发一个IdleStateEvent事件. 在第一次检测到Channel变成active状态时向EventExecutor中提交三个延迟任务: ReaderIdleTimeoutTask: 检测read空闲超时. WriterIdleTimeoutTask: 检测write空闲超时. A…
本章不会直接分析Netty源码,而是通过使用Netty的能力实现一个自定义协议的服务器和客户端.通过这样的实践,可以更深刻地理解Netty的相关代码,同时可以了解,在设计实现自定义协议的过程中需要解决的一些关键问题. 本周章涉及到的代码可以从github上下载: https://github.com/brandonlyg/tinytransport.git. 设计协议 本章要设计的协议是基于TCP的应用层协议.在设计一个协议之前需要先回答以下几个问题: 使用场景是什么? 这个协议有哪些功能? 性…
写数据是NIO Channel实现的另一个比较复杂的功能.每一个channel都有一个outboundBuffer,这是一个输出缓冲区.当调用channel的write方法写数据时,这个数据被一系列ChannelOutboundHandler处理之后,它被放进这个缓冲区中,并没有真正把数据写到socket channel中.然后再调用channel的flush方法,flush会把outboundBuffer中数据真正写到socket channel.正常情况下flush之后,数据已经真正写完了.…