一.封装 封装的概念:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的访问和操作. 封装的2个大致原则:1)把尽可能多的东西隐藏起来,对外提供便捷的接口2)把所有的属性隐藏起来 封装的实现:◆JAVA定义了4种访问权限:public (公有的).protected(保护的).private(私有的)和默认的◆封装步骤1)修改属性的可见性:设为private,防止错误修改2)创建getter/setter方法:用于属性的读写3)在getter/set…
一.Java 对象和类 面向对象语言三大特性:封装.继承.多态: 对象:描述客观事物的一个实体: 类:类是封装对象的属性和方法的载体,反过来说具有相同属性和行为的一类实体被称为类:类行为:方法:属性:成员变量 定义类:[访问修饰符] class 类名{   //class是声明类的关键字,类名首字母大写 //代码} java中权限修饰符 访问位置 private 默认 protected public 同一个类 √ √ √ √ 同包或其子类 × √ √ √ 其他包的类或子类 × × √ √ 其他…
一.面向对象思想 Java是面向对象的高级语言,对于Java语言来说,万事万物皆对象! 它的基本思想是使用类,对象,继承,封装,消息等基本概念进行程序设计.面向对象程序的最小单元是类,类代表了客观世界中具有某一特征的一类事物,封装了这类事物所具有的属性和行为. 所以,类定义=成员变量(属性)+方法(行为). 面向对象程序设计与人类的思维习惯一致,比如希望完成“兔子吃草"这件事: 在面向过程的程序设计里,一切以函数为中心,则会用如下语句来表达: 吃(兔子,草): 而在面向对象程序设计里,一切以对象…
一.多态的概念 在面向对象语言中,多态是指在一棵继承树中的类中可以有多个同名但不同方法体及不同形参的方法.通常有两种途径实现多态:方法的重载和覆盖. 多态性允许以统一的风格处理已存在的变量及相关的类.多态性使得向系统里增加新功能变得容易.继承性和多态性是降低软件复杂性有有效技术. 二.实现多态 多态(polymoph)指的是“执行期间(而非编译期间)”判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法.多态也叫动态绑定,也叫迟绑定. 多态的存在有三个必要条件: 要有继承 要有方法重写 父…
如果您对Kotlin很有兴趣,或者很想学好这门语言,可以关注我的掘金,或者进入我的QQ群大家一起学习.进步. 欢迎各位大佬进群共同研究.探索 QQ群号:497071402 进入正题 在前面的章节中,详细的详解了类的使用,但是由于篇幅的限制,关于类的很多特性都没有讲解到.今天在这篇文章中,详细的讲解Kotlin中类的特性.如果您对Kotlin中的类还没有一个整体的了解的话,请参见我上一篇文章Kotlin--类(class)详解 众所周知,Kotlin是一门面向对象的开发语言.那么他也有面向对象语言…
一.封装(encapsulation) 封装性就是把类(对象)的属性和行为结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐蔽类(对象)的内部细节,对外形成一个边界,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系.封装的特性使得类(对象)以外的部分不能随意存取类(对象)的内部数据(属性),保证了程序和数据不受外部干扰且不被误用. 这个怎么理解呢?首先来看一个列子. 已知一个类Animal,该类的属性和方法如下表所示: 属性 说明 方法 说明 String name 名称 Animal() 无参构造函数,为属性设置初始…
不多说,直接上干货! 面向对象java的四大特性之抽象 抽象就是有点模糊的意思,还没确定好的意思. 就比如,要定义一个方法和类.但还没确定怎么去实现它的具体一点的子方法,那我就可以用抽象类或接口.具体怎么用,要做什么,我不用关心,由使用的人自己去定义去实现.抽象包括两个方面:过程抽象和数据抽象. 面向对象java的四大特性之封装 封装从字面上来理解就是包装的意思,专业点就是信息隐藏,是指利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体,数据被保护在抽象数据类型的内…
面向过程和面向对象的区别 面向过程,强调的是功能行为,是将实现一个功能的步骤编写在一个函数中,以函数为最小单位. 面向对象,是将需要的功能封装进一个对象中,使一个对象具有很多的功能特征,以类/对象为最小单位 一.类和对象 类:是对一类事物抽象性的描述,是一种概念上的定义,比如:人类,鸟类.虫类 对象:是实际存在的某个类的个体,通常也称为实例(instance),比如:中国人,杜鹃,蚂蚁 成员变量:是一个类的属性,用于定义一些类的属性特征,比如:长.宽.高.体重 成员方法:是一个类的行为特征,用来…
一.类和对象 1.类 类是数据以及对数据的一组操作的封装体. 类声明的格式: 类声明 { 成员变量的声明: 成员方法的声明及实现: } 1.1 声明类 [修饰符] class 类<泛型> [extends 父类] [implements 接口列表] <泛型>——类的参数,带有参数的类成为泛型类. 1.2 声明成员变量和成员方法 成员变量声明格式:[修饰符] 数据类型 变量[=表达式]{,变量[=表达式]}: 成员方法——用来描述对成员变量进行的操作,格式:[修饰符] 返回值类型 方…
面向对象是一种程序设计思想,对象作为程序基本单元,包含了数据和操作数据的函数. 面向对象的三大特点--数据封装.多态和继承. #类的创建,class关键字,类名大写,object表示从哪个类继承而来,如果没有继承的类,默认就是object,这是所有的类都会继承的类 class Student(object): pass 创建类的实例 tom = Student() #tom实例指向类Student 还可以自由的为实例绑定属性 tom.age = 18 tom.sex = boy #访问实例属性>…