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iOS中的单例模式     就我本身理解而言,我认为的单例:单例在整个工程中,就相当于一个全局变量,就是不论在哪里需要用到这个类的实例变量,都可以通过单例方法来取得,而且一旦你创建了一个单例类,不论你在多少个界面中初始化调用了这个单例方法取得对象,它们所有的对象都是指向的同一块内存存储空间(即单例类保证了该类的实力对象是唯一存在的一个). “单例模式”是我们在iOS中最常使用的设计模式之一.单例模式不需要传递任何参数,就有效地解决了不同代码间的数据共享问题.单例类是一个非常重要的概念,因为它们表…
概念相关 单例模式 在程序运行过程,一个类只有一个实例 使用场合 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次) static static关键字会在声明变量的时候分配内存,在程序运行期间只分配一次内存.之后再访问时,实际都是在访问原先分配的内存 如果使用static来修饰局部变量,那么局部变量在代码块结束后将不会回收,下次使用保持上次使用后的值. 如果使用static来修饰全局变量,那么表示该全局变量只在本文件中有效,外界无法使用extern来引用.static变量的作用域被限…
本文转载至 http://blog.csdn.net/remote_roamer/article/details/7107007     1.    @implementation Singleton    2.         3.    + (Singleton *)instance  {    4.            static Singleton *instance;    5.               6.            @synchronized(self) {  …
在iOS开发中,有很多地方都选择使用单例模式.有很多时候必须要创建一个对象,并且不能创建多个,用单例就为了防止创建多个对象.单例模式的意思就是某一个类有且只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 一.单例模式的三要点: 1. 该类有且只有一个实例; 2. 该类必须能够自行创建这个实例; 3. 该类必须能够自行向整个系统提供这个实例. 二.单例模式的优点与缺点: 1. 内存占用与运行时间 对比使用单例模式和非单例模式的例子,在内存占…
学习内容 欢迎关注我的iOS学习总结--每天学一点iOS:https://github.com/practiceqian/one-day-one-iOS-summary iOS中事件传递和相应机制 iOS中的事件(主要有三类) 触摸事件(touch Event) 运动/加速计事件(motion Event) 远程控制事件(remote-control Event) UIResponder(响应者对象) iOS中只有继承了UIResponder的类才能接收并处理事件,称之为响应者对象. 为什么继承…
单例模式 基础理解 所有类都有构造方法,不编码则系统默认生成空的构造方法,若有显示定义的构造方法,默认的构造方法就会失效. 单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. *通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象.一个最好的办法就是:让类自身负责保存它的唯一实例.这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法. 单例模式的意图是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例. 好处 单例模式可以保证唯一的…
在iOS中实现SQLite数据库的操作:1.导入框架(libsqlite3.0.tbd) 2.导入头文件<sqlite3.h> 3.实现数据的增删改查 实现简单 SQLite数据库操作 的 demo 具体过程: 1.创建名为 SQLite_Manage 的.h .m 文件,导入头文件 <sqlite3.h> 2.数据库在一个app中只有一个,使用单例模式:(代码如下) + (SQLite_Manager *)sharedManager{ static SQLite_Manager…
1.概述 单例模式是一种常用的软件设计模式,通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源. 如果希望系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案,iOS中最常见的单例就是UIApplication . 应用场景: 音频播放,背景音乐! 硬件资源:加速器.[UIScreen mainScreen] 一般都是通过sharedXX, mainXXX去获得这个单例对象. 常见面试题:手写单例 优点: 可以阻止其他对象实例化单例对象…
OS X 和iOS 中的多线程技术(下) 上篇文章中介绍了 pthread 和 NSThread 两种多线程的方式,本文将继续介绍 GCD 和 NSOperation 这两种方式.. 1.GCD 1.1 什么是GCD GCD 全称 Grand Central Dispatch,可译为"牛逼的中枢调度器" GCD 基于纯 C 语言,内部封装了强大的函数库 1.2 使用 GCD 有什么优势 GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD 会自动利用更多的CPU内核 (如 二核 ,…
单例设计模式是IOS开发中一种很重要很常用的一种设计模式.它的设计原理是无论请求多少次,始终返回一个实例,也就是一个类只有一个实例.下面是苹果官方文档中关于单例模式的图片: 如图所示,左边的图是默认的多例模式,只要发送请求去创建对象,就会得到一个新的对象:而右侧的图是单例模式,发送多个请求创建对象,但是最后返回的始终是同一个. 因为创建单例类的实例是在确保没有其他实例的情况下才创建的,并且在程序中使用的过程中始终是同一个实例,因此单例类可以作为提供一个全局访问资源的类,比如NSUserDefau…