unity中Debug输出控制】的更多相关文章

1 需求: (1)选择在界面.console中输出,并且能够设置保存到文档 (2)控制debug是否输出,可以在debug模式下输出,release模式下不输出 2 参考: 谢谢雨松同学的博客:http://www.xuanyusong.com/archives/2782 , 雨松飞天般的想法实在太奇妙了,虽然我现在还没有理解里面的原理.雨松把debug类常用函数封装在debuger类中,然后通过封装DLL的方式解决Log输出后的定位的问题. 3 方案:   3.1  Dll生成 Debug输出…
Unity中使用摇杆控制 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50957100 作者:cartzhang 一.说起摇杆 XBox的摇杆控制器,不知道何种原因,它拒绝在我电脑上工作. 别人给安装驱动,他们都好好的,在这里就是不识别. 只找到了一个数动的就和着使用. 为啥要研究摇杆啊? 因为这边在VR开发中,每次使用VR设置启动的时间较长,又因为有各种硬件,有枪 头盔…
目录 1. 缘起 2. 开发 2.1. 建立项目 2.2. 旋转 2.2.1. 四元数 2.3. 移动 2.3.1. 向量操作 2.4. 镜头拉伸 2.5. 复位 2.6. 优化 1 缘起 我们的产品是使用unity开发水利BIM(水利建筑信息模型),项目中需要控制摄像 头对模型进行360度查看,请注意所有操作都是移动摄像头,不是移动模型.摄 像头能进行移动.旋转.改变焦距操作,类似于SketchUp的控制操作: 摄像头移动时,根据当前旋转方向(Rotation)进行移动 摄像头距离模型越远,摄…
1.先确认要控制的音源(Audio Source)所使用的输出(Output),例如我这里BGM使用的是MainMixer: 2.暴露音量(Volume)参数,让脚本可以控制.这里如果不暴露出来,脚本将会不能控制. 3.确认MainMixer的音量区间,例如我这里是-80到20: 4.在AudioManager里面引用MainMixer,然后添加函数SetVolume,不可以是静态函数.静态函数会在后面找不到引用. [Header("主Mixer")] public AudioMixe…
private float rotateSpeed = 30f; private float movespeed = 5; void FixedUpdate() { //第一种控制移动 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); //朝一个方向移动 new Vector3(0, 0, v) * speed * Time.deltaTime是个向量 transf…
// 控制台Log输出控制,此确保在release版本下无Log输出 #ifdef DEBUG #define CMBLOG          NSLog #else #define CMBLOG          //WTLLog #endif //是否是iPhone5 #define isIPhone5  ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? \ CGSizeEqualToSize(CGSizeMake…
unity, 对于Debug.Log输出的log,可以双击定位到代码…
在 PHP 中,我们直接进行 echo . 或者 print_r 的时候,输出的内容就会直接打印出来.但是,在某些情况下,我们并不想直接打印,这个时候就可以使用输出缓冲控制来进行输出打印的控制.当然,这一套功能并不仅限出针对打印的内容,我们还可以做其它一些操作,这个我们放到最后再说. 清除输出 首先,我们先来看看不让 echo 之类的内容打印输出. ob_start(); echo 111, PHP_EOL; echo "aaaa", PHP_EOL; ob_end_clean();…
一般在本地调试的时候,在控制台打印输出都会使用system.out.print,但是在线上运行的时候一般都是使用log4j进行日志输出. 那么在编写代码的时候,又不想写两份,直接写LOG是常规动作. 默认情况下,intellij本地调试时默认输出到控制台,但是代码中没有输出语句,则无法输出,这时候就需要配置下. 更改相应的configuration,修改内容如下: 在configuration的vm选项中增加这个内容,这里要注意log4j.properties的位置的写法,要以file开头. 另…
Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译. 1.打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013. 2.新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图: 3.因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件.首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed 如…