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Android 的直播,主要使用的是camera采集的数据推流到服务器上,在客户端播放camera采集的数据.采用SurfaceView+ SurfaceTexture来显示camera数据, SurfaceTexture在接收图像流之后,可以进行二次处理,比如(加字体水印), 处理完毕后再送给另一个SurfaceView用于显示. 先说说,android端采集摄像头数据,这个网上有很多的资料,可以百度下.这里可以在回调函数OnPreviewFrame(byte[] data,Camera cm…
​关于直播的技术文章不少,成体系的不多.我们将用七篇文章,更系统化地介绍当下大热的视频直播各环节的关键技术,帮助视频直播创业者们更全面.深入地了解视频直播技术,更好地技术选型. 本系列文章大纲如下: (一)采集 (二)处理 (三)编码和封装 (四)推流和传输 (五)延迟优化 (六)现代播放器原理 (七)SDK 性能测试模型 本篇是<视频直播技术详解>系列的最后一篇直播云 SDK 性能测试模型,SDK 的性能对最终 App 的影响非常大.SDK 版本迭代快速,每次发布前都要进行系统的测试,测试要…
在上期<直播推流端弱网优化策略 >中,我们介绍了直播推流端是如何优化的.本期,将介绍手游直播中录屏的实现方式. 直播经过一年左右的快速发展,衍生出越来越丰富的业务形式,也覆盖越来越广的应用领域.手游直播就是现在常见的一种新兴应用场景.手游直播与一般直播最大的不同点,同时也是它的技术难点,在于录屏技术.游戏玩家录屏功能,实时地把自己玩游戏的场景分享展示给其他观众.录屏给很多游戏制作平台和直播内容平台提供了一种新的产品思路. 录屏实现的四个步骤: 采集:获取屏幕采集的视频数据.麦克风采集的音频数据…
转贴地址:http://blog.csdn.net/heisedelangzi/article/details/52400333 从无到有开发连麦直播技术点整理-AnyRTC 直播关键字 采集.前处理.编码.传输.解码.渲染, 推流, 拉流.连麦.直播.互动.RTMP 原理科普 为何一直推荐WebRTC? RTMP vs RTMFP 大话直播 android音视频点/直播模块开发一些基本概念 [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](原理篇) 姚东(YY),金山18667号码农,张云龙(全民…
Android开发技术周报 原文  http://androidweekly.cn/android-dev-weekly-issue48/ 教程 深入理解Android之Gradle Gradle是当前非常“劲爆”得构建工具.本篇文章就是专为讲解Gradle而来.介绍Gradle之前,先说点题外话.说实话,我在大法工作的 时候,就见过Gradle.但是当时我一直不知道这是什么东西.而且大法工具组的工程师还将其和Android Studio大法版一起推送,偶一看就更没兴趣了.为什么那个时候如此不待…
最纯粹的直播技术实战03-通过filter进行旋转及卡顿修复 最新实战教程,Android自己主动化刷量.作弊与防作弊,案例:刷友盟统计.批量注冊苹果帐号 这个系列的文章将会研究最纯粹的Android直播的实现.并且不是用如今的集成SDK来达到直播的技术实现,而是从一个比較底层的直播实现来探讨这个技术,这样子对于直播技术的实现.现成的一些直播框架等都有一个比較好的理解. 上一篇文章把Camera的处理以及推流给实现了,但还留下了几个bug.这一篇文章就把一些bug处理一下.主要处理两个bug 直…
最纯粹的直播技术实战02-Camera的处理以及推流 最新实战教程.Android自己主动化刷量.作弊与防作弊.案例:刷友盟统计.批量注冊苹果帐号 这个系列的文章将会研究最纯粹的Android直播的实现,并且不是用如今的集成SDK来达到直播的技术实现,而是从一个比較底层的直播实现来探讨这个技术,这样子对于直播技术的实现,现成的一些直播框架等都有一个比較好的理解. 上一篇文章里面,我们完毕了FFmpeg的编译,然后也把编译出来的库执行在了Android上,那接下来就要处理Android的Camer…
随着网络基础建设的发展和资费的下降,在这个内容消费升级的时代,文字.图片无法满足人们对视觉的需求,因此视频直播应运而生.承载了实时性Real-Time和交互性的直播云服务是直播覆盖各行各业的新动力.网易云信推出一系列文章,对视频直播技术进行深入讲解,本篇文章将向大家介绍iOS端的推流技术. 相关阅读推荐 <视频直播:Windows中各类画面源的截取和合成方法总结> <视频直播关键技术:流畅.拥塞和延时追赶> <短视频技术详解:Android端的短视频开发技术>   直播…
本文转载自: http://blogs.360.cn/360mobile/2016/10/24/android_escape/ 摘    要 传统逃逸技术涉及网络攻防和病毒分析两大领域,网络攻防领域涉及的逃逸技术主要为网络入侵逃逸技术,病毒分析领域涉及到的逃逸技术主要包括针对静态分析.动态分析的木马逃逸技术. 本文介绍的Android木马逃逸技术研究了针对用户感知.杀软查杀.沙箱动态养殖和人工分析的各种逃逸技术. 大多数Android木马的作恶途径是长期留存用户终端,通过持续性作恶获取收益. 为…
直播技术资源站    http://lib.csdn.net/base/liveplay/structure…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2013/01/30/2880764.html 不经意间发现,大半年没写博客了,自觉汗颜.实则2012后半年,家中的事一样接着一样发生,实在是没有时间.快过年了,总算忙里偷闲,把最近的一些技术成果,总结成了文章,与大家分享. 前些日子,也是项目需要,花了一些时间研究了HTTP Live Streaming(HLS)技术,并实现了一个HLS编码器HLSLiveEncoder,当然,C++写的.其功能是采集…
注意 Android Beam技术传输文件时nfc只负责连接两个手机,而传输文件实际是用蓝牙模块.且目前接收文件功能只是系统完成,不用自写个接收程序. 传输文件相关的重要api 从Android4.1开始,NfcAdapter类增加了如下两个推送数据的方法. NfcAdapter.setBeamPushUris 要把file转成uri public void setBeamPushUris(Uri[] uris, Activity activity); NfcAdapter.setBeamPus…
Android Beam技术是什么 Android Beam的基本理念就是两部(只能是1对1,不可像蓝牙那样1对多)NFC设备靠近时(一般是背靠背),通过触摸一部NFC设备的屏幕,将数据推向另外一部NFC设备.在传递数据的过程中,两部NFC设备不能离得太远,否则NFC连接将中断. 使用Android Beam技术传输文本数据 目前2015-09-05在android支持的nfc设备上,只要我们提供数据类型就可,不用手动像socket那样手动write(data),由系统完成, Android S…
本文译自Android官方技术文档<Ant Tasks>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/ant-tasks. 由于是抽着时间译的.所以这篇文章我分了几个阶段才译完,且边译我的英语边成长.以致里面的表格里相同的句式有了几种不同的译法. 这一边是讲Ant的,虽然如今Android官方在大力推行基于 Gradle 构建系统的 Android Studio.但用着Eclipse的也不少.就顺便把这篇也译了. 这一篇文档主要是对Ant任务的一些简单介绍.…
不知道是什么网络问题,上午一直发不了博客,其它页面基本正常,就是在写博客这里,每次打开都是响应超时.刚才用了VPN,顺便试了一下,竟然能够编辑.想是CDN之类的问题吧. 这次翻译的是Gradle 插件用户指南,也就是Gradle上的Android插件的官方文档.文档非常长,加上近期激情不够,翻译得有些慢.到昨天为止,才译到第四章.今天先发前三章. 本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Guide>,原文地址:http://tools.android.com/…
作者 | 刘博(又拍云多媒体开发工程师) 当前为了满足比较火热的移动 Web 端直播需求,一系列的 HTML5 直播技术迅速的发展起来. 常见的可用于 HTML5 的直播技术有 HLS.WebSocket 与 WebRTC.今天我向大家介绍WebSocket 与 MSE 相关的技术要点,并在最后通过一个实例来展示具体用法. 文章大纲 WebSocket 协议介绍 WebSocket Client/Server API介绍 MSE 介绍 fMP4 介绍 Demo 展示 WebSocket 通常的…
PS:数据绑定,顾名思义是数据与一些控件或者用户账号等绑定,这样用的好处是便于管理.代码清晰,量少. 首先要了解什么是数据绑定? 为什么要用数据绑定? 怎么用数据绑定? 语法的使用 简单例子,数据绑定textview控件,一般情况下我们都是些一个布局文件,然后布局文件里放一些textview,然后通过Activity来findviewbyid来获取id,然后对象.setText("").现在我们学了数据绑定,就可以不用之前的方法了. 把库加载进来:因为这个东西是网上的东西需要我们下载.…
昨晚把第五章未译完的几句话攻克了.只是第六章没怎么译,明后天又是周末,假设周一前第六章翻译完的话,周一再发第六章. 本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Guide>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide. 翻译不易.转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/42023…
最近赶项目,白天基本没时间,只有晚上在家的时候才能看一看.昨天晚上只翻译完了第四章,今天就只发第四章吧. 本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Guide>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/41955809 前…
本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Guide>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/42417779 前三章见<Android官方技术文档翻译--Gradle 插件用户指南(1-3)>. 第四章见&…
没想到翻译这篇<Gradle 插件用户指南>拖了差不多一个月,还跨年了.不过还好,在2号时终于一口气把剩下的给翻译完了(其实那天剩下的也就不到一章). 今天先发一下第六章,明天再发第七章. 本文译自Android官方技术文档<Gradle Plugin User Guide>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.c…
本文译自Android官方技术文档<Migrating from IntelliJ Projects>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/migrating-from-intellij-projects. 上一篇介绍了如何上一篇介绍了如何把一个Eclipse上的Android项目迁移到 Android Studio,这一篇继续介绍对 IntelliJ项目的迁移. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http…
本文译自Android官方技术文档<Migrating From Eclipse Projects>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/migrating-from-eclipse-projects. 本篇文档介绍的是如何把一个Ecilpse上的Android项目,迁移到Android Studio.从Eclipse转Android Studio的同学可以看一下. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: htt…
本文译自Android官方技术文档<Manifest Merger>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide/manifest-merger. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/42671999 翻译工作耗时费神,如果你觉得本文翻译得还OK,请点击文末的"顶":如有错讹…
本文译自Android官方技术文档<Migrating Gradle Projects to version 1.0.0>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/migrating-to-1-0-0. 本篇文档介绍的是低版本的Gradle项目怎么升级到1.0.0版本. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/427…
本文译自Android官方技术文档<New Build System>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system. 这篇文章从去年就开始翻译的了,无奈项目较赶我翻译的速度又慢,翻译期间Google官网又对它不断更新,以致拖到了现在.这一篇文档是对Android新构建系统的概述,列出了与它相关的一些文档,以及这个新构建系统的各版本更新日志.这个新的构建系统,其实也就是这个Gradle 上的 Android 插件,如果你的An…
本文译自Android官方技术文档<Build Overview>,原文地址:http://tools.android.com/build. 因为<Android Lint Checks>这篇太长了,没译完,所以这次就发一下<Build Overview>的翻译好了. 这一篇是对Android 的开发工具进行构建的概述,比如Android Studio,Android Gradle 插件,SDK和ADT等. 翻译不易,转载请注明CSDN博客上的出处: http://bl…
Android NFC技术(三)--初次开发Android NFC你须知道NdefMessage和NdefRecord 这最近也是有好多天没写博客了,除了到处张罗着搬家之外,依旧还是许许多多的琐事阻碍着学习,加上使用NFC开发,也是需要具有NFC功能的测试机,也到买了一个,所以,也说了两天的概念 Android NFC开发(一)--初探NFC,了解当前前沿技术 Android NFC开发(二)--Android世界里的NFC所具备的条件以及使用方法 今天,咋们就来用一个小栗子做药引,一起进入An…
Android开发技术周报182学习记录 教程 App安全二三事 记录 为什么要安全 App的移动安全主要包括下面几种: 密钥破解,导致本地加密数据被盗取. 通信密钥破解,导致接口数据被盗取. 伪造接口数据上报. 接口签名被破解,导致接口可以被重放攻击. 归结起来,就是三种模式: diamante反编译. so破解. 中间人攻击. 用户要的安全 对于用户来说,他所需要的安全,是自己的铭感数据不被泄漏,不被第三方所知晓,所以,客户端数据的安全,一般会使用加密的方式保证安全. 本地加密 progua…
Android开发技术周报176学习记录 教程 当 OkHttp 遇上 Http 2.0 http://fucknmb.com/2018/04/16/%E5%BD%93OkHttp%E9%81%87%E4%B8%8AHttp-2-0/ 记录 问题:App上的菊花一直在转消失不掉.原因:okhttp3.4.1在http2.0下使用了被关闭的连接,导致出现无限循环.在http code!=200时,重连,没有结束死循环导致的.解决:在http code!=200时流为关闭的情况下,连接意外中断触发了…