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前段时间,研究了一下UNet,经过项目实践,大致整理了下遇到的问题. 源码Bitbucket:需要说明的是,这个项目只包含上层的包装,一些低层的网络实现在Unity内部,如NetworkTransport类等并不包含. UNet常见概念简介 Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的GameObject. Command:客户端调用,服务器执行,这样客户端调用的参数必需要UNet可以序列化,这样服务…
  导航窗口中有一个 Add Asset Package 按钮,可以导入一些官方的资源包,例如Characters角色控制器   Windows → Layouts 可以更换窗口的摆放   常见视图       1.场景视图(Scene View) 用于设置场景以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方 [Ctrl + 1]     2.游戏视图(Game View) 由相机所渲染的游戏画面,游戏发布后的玩家所看到效果[Ctrl + 2]     3.层级视图(Hierarchy) 用于显示当前场景…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 行业消息 : A站 AcFun            http://www.acfun.tv/ B站 bilibili             http…
3月31日unity5.6发布,然而timeline(前sequence模块)被delay到unity 2017.上个星期官方又发布了unity 2017的beta版本 抽空看了下 (unity5.6 官方介绍链接:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/03/31/5-6-is-now-available-and-completes-the-unity-5-cycle) 1.Physics Debugger 用于可视化调试场景中的物理组件,其中Hide系列开关都是针…
算了一下,好像有很久没有写博客了.其实,关于写博客这件事,我从来没有把他当成我的一种任务,而是在学习过程中的一种总结和自我发现,同样也是为了练一练文笔,说不定有一天,我也能出一本书像<第一行代码>,<安卓从小工到专家>,<App研发录>等等这样的书.人生短短数十载,总要留下些什么.好像说的有点多,话不多说.来谈谈今天的主要内容.我总在一些交流群中看到有人说,那个XXX二次封装的OkHttp如何怎样怎样.其实,当我看到他这样说的时候我在想,为什么不自己进行二次封装同样更加…
引言 明确提出了三个航拍图像领域内面对的挑战: 小物体:航拍图像经常包含很多复杂场景下的小物体. 密集:如交通工具和轮船类,在航拍图像中会很密集.这个DOTA数据集的发明者也提到在交通工具和轮船类的检测中,模型的检测效果很差 任意方向角:航拍图像中的物体通常有多种多样的朝向.遥感中普遍存在的大宽高比问题进一步对其提出了挑战. Faster R-CNN是在此领域内大家常用的两阶段目标检测模型,但是它更加适用于水平bbox的目标检测.而作为后处理模块的NMS也抑制了密集分布的任意朝向的物体的检测.…
之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的AssetBundle,结果似乎很受关注.不过似乎很多人看了之后都不懂,主要是因为不太明白AssetBundle是什么,它的依赖关系和结构是什么的,就直接想拿代码去用,而导致了很多人说看不懂啊,说什么有错误啊,诸如此类.我想了一下,还是应该从最基础的东西说起,不厌其烦的说,才会省去大家加我QQ问问题了,毕竟平时上班忙,看到一些人把我当翻译词典查,我肯定会态度不好的. 一.什么是AssetBundle 估计很多人只知道Unity的模型之类的东西可以导出成一种叫…
​时间一转眼从春天来到了初夏,Unity User Group(以下简称UUG)活动也迎来了第七期.我们面向Unity3D开发从业者以及未来想从事Unity3D开发的学生群体的UUG活动这次仍然在海淀区丹棱街5号微软大厦举行.在这里我们非常感谢微软为我们的开发者社区提供了这么好的活动场地. 而本次活动的嘉宾阵容也十分强大,分享的内容更是干货满满.活动中不仅有帅气的Unity官方的技术大大牟宝玉来介绍Unity5.6新功能,还有美丽的微软姐姐刘昕羽前来助阵分享<Unity HoloLens开发的技…
from:https://blog.csdn.net/u012931582/article/details/70314859 2017年04月21日 14:54:10 阅读数:4369 前言 在这里,先介绍几个概念,也是图像处理当中的最常见任务. 语义分割(semantic segmentation) 目标检测(object detection) 目标识别(object recognition) 实例分割(instance segmentation) 语义分割 首先需要了解一下什么是语义分割(s…
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46993697 孙广东  2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的详细信息. 1.Network Animator   NetworkAnimator 用于跨网络同步动画. Properties Property: Function: animator 要同步的对象上的Animator 组件. Details  暂无 2.NetworkBehaviour NetworkBehavio…