再详细的介绍一下Unity5的AssetBundle
之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的AssetBundle,结果似乎很受关注。不过似乎很多人看了之后都不懂,主要是因为不太明白AssetBundle是什么,它的依赖关系和结构是什么的,就直接想拿代码去用,而导致了很多人说看不懂啊,说什么有错误啊,诸如此类。我想了一下,还是应该从最基础的东西说起,不厌其烦的说,才会省去大家加我QQ问问题了,毕竟平时上班忙,看到一些人把我当翻译词典查,我肯定会态度不好的。







它里面包含了类型的哈希码、Assets资源的路径,和依赖。这里它的依赖还是空的。




它的结构和obj1.ab.manifest差不多。








这次看到的Info有7个了,其实我们设置了多少个AssetBundleName导出,它就应该有多少个Info。

这次看到它的Dependencies,会看到有依赖了,写的是一个本地的地址。有人会说,这个绝对路径有问题啊,我把这个文件放到cdn上面,路径就会不对啊。这个先不急,下面会说明是什么回事。

会发现结构差不多,但依赖列表里面会有三个地址,就是我们三张贴图的地址了。





和刚才没有变化

和刚才也是没有变化的

这里的依赖列表没有了。


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