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一.值类型与引用类型 值类型的变量直接存储数据,而引用类型的变量持有的是数据的引用,数据存储在数据堆中.值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存.值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配). 引用类型声明时并没有为其分配堆上的内存空间.引用类型的对象总是在进程堆中分配(动态分配). 值类型(value type):byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 和 struct 引用类型:string 和 class 二.继…
C#中有两种常见类型:值类型,引用类型.值类型存放在内存中栈里,引用类型在内存中栈里存放引用,实际存放在内存中的堆里.值类型继承自System.ValueType.System.ValueType继承自System.Object:所有类继承自System.Object. C#中4种访问修饰符:public,private,internal,protect: var 可以声明任意类型变量.…
准备 首先,你需要准备的东西 Windows 8以上系统的电脑,当然,配置不要太渣⊙︿⊙ Kinect for Windows开发套件 安装好Kinect for Windows SDK,这个应该属于开发套件里的吧╮(╯▽╰)╭ 安装好了Unity5.X,并且确定可以使用 Kinect For Windows Wrapper.这是使用unity开发Kinect的中间插件,网上有很多种版本.但是基本都推荐卡耐基梅隆的,我这里也用的是卡耐基梅隆,版本是v2.9.2.7和2.8我都试过,但是使用总有一…
Json作为轻量级的数据交换格式,被广泛应用于网络数据传输中.相关的解析工具层出不穷,一般掌握一个工具的应用其他的相应工具就能立马学会. 这里以C#中的LitJson为例给大家示范一下解析工具的用法.当然在示范之前有必要说明一下Json的数据格式是怎么回事,才好理解相应的代码. Json格式必须遵循以下原则,不得违反—— 一.必须以一个对象或者数组作为根节点: 例如: 以一个对象作为根节点 {"xx":"xx","xx":"xx&quo…
课程内容介绍: 本套课程适合以下人士: - 免费资料没教会你游戏开发的: - 学了Unity基础不知道怎么用在游戏项目里的: - 想快速开发一款好玩的游戏的: - 想学游戏不知道如何入门的: - 对游戏AI(人工智能)感兴趣的: 课程大纲: 01-游戏效果预览 02-游戏场景导入 03-PacMan角色动画 04-PacMan的移动 05-游戏主角的移动控制 06-完成吃豆子功能 07-添加敌人和敌人状态机 08-实现路点状态 09-实现巡逻状态 10-状态机的分析和总结 11-寻路功能分析和初…
目的:要实现的功能就是你点击一下地图上的某个地方,人物就向着那个点移动.有点自动寻路的味道.  例子:三国群英传,三国赵云传之类的游戏里面的人物移动就可以用这个实现.还有一个我不太喜欢玩的游戏英雄联盟也是可以这样实现的. 怎么做:  先新建一些东西.如图: 这个Player我是建了一个椭圆体来用的.建好之后就开始跟着我做吧. 一.打开Navigation 二.为地图添加Navigation Static 选中plane,勾选Navigation Static,现在可以看到Navigation L…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MainUIControl : MonoBehaviour { private static MainUIControl _instance; public static MainUIControl instance { get { return _instance; }…
        在前面我们学习到的是Unity依赖注入(DI)与统一容器来松散耦合,这个设计已经对我们系统带来了很多的好处.但是我们还会想尝试和遵循单一职责,开放封闭原则.比如我们不应该在我们的Business层去实现日志.校验.缓存.异常处理等工作,Unity的Interception可以帮助我们横切关注点(Crosscutting concerns 即AOP),来独立处理这些关注点.         什么是横切关注点(AOP)?横切关注点(AOP)是关注影响应用程序的许多区域.例如,你可能需…
1. 构造子注入 1.1 构造子注入初级代码 container.RegisterType<IMyWork, MyWork>(new InjectionConstructor(new Book("Mybook")) 1.2 在子构造子注入时增加unity依赖注入 public class MyWork : IMyWork { public Book mybook; public MyWork(Book mybook) { this.mybook = mybook; } pu…