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Go语言学习笔记三: 常量 定义常量 常量就是在声明后不能再修改的量. const x int = 100 const y string = "abc" const z = "abc" 看上去与变量的定义差不多,就是把var变成了const关键字. 枚举 const ( Yellow = 1 Red = 2 Blue = 3 ) 特殊常量iota 这个iota非常奇葩,从0开始,每次使用一次就自动增加一.例如: const ( a = iota b = iota c…
7.数组: 几乎是最常用的数据类型了... 数组就是指一系列同一类型数据 的集合.数组中包含的每个数据被称为数组元素(element),一个数组包含的元素个数被称为数 组的长度. 常规的数组声明方法: [32]byte // 长度为32的数组,每个元素为一个字节 [2*N] struct {x , y int32} //复杂类型数组 [1000]*float32 //指针数组 [3][5]int //二维数组 [2][2][2]float64 // 等同于[2]([2]([2]float64))…
日期:2014年7月21日   一.控制结构   1.Go中,只有几个控制结构,它没有do或者while循环,有for,灵活的switch语句和if,在switch中可以接受像for那样可选的初始化语句,另外Go中还提供了类型选择和多路通信转接器的select.Go的控制结构的语法和C相比有所不同,它不需要圆括号,但语句体必须总是包含在大括号内.   2.控制结构语法 1)if-else     (1)if后紧跟单个条件     例如:if x > 0 {   //{必须和if在同一行,这是Go…
三个名词虽然非常绕嘴,不过说的非常准确.用中国话的语义分析就可以很方便地把三个概念区分开. 一) 常量指针. 常量是形容词,指针是名词,以指针为中心的一个偏正结构短语.这样看,常量指针本质是指针,常量修饰它,表示这个指针乃是一个指向常量的指针(变量). 指针指向的对象是常量,那么这个对象不能被更改. 在C/C++中,常量指针是这样声明的: 1)const int *p; 2)int const *p; 常量指针的使用要注意,指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改,也…
第三章,函数 字符串函数 //strcmp int my_strcmp(char *str1,char *str2) {   while(*str1 = = *str2)   /*不可用while(*str1++= =*str2++)来比较,当不相等时仍会执行一次++,      return返回的比较值实际上是下一个字符.应将++放到循环体中进行.*/      {         if(*str1 = = '\0') {             return 0: }         str…
使用 printf 函数来输出,使用 scanf 函数来输入 在 printf 函数中使用变量,需要使用占位符代替. int 型一般存储整数,使用 %d 代替 long long int 型一般存储长整数,使用 %lld 代替 double 型一般存储浮点数(即小数),使用 %lf 代替 char 型一般存储文本,使用 %c 代替 printf 不限制使用变量的数量.您可以通过在输出内容后加逗号与变量名来指示占位符所代替的变量. 举个例子: int data1,data2,data3,data4…
事件处理器 1.一个数据校验表单的例程 <html> <head> <title>js练习</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"> <script type="text/javascript"> String.prototype.trim=function(){ r…
SQL简介 SQL 支持下列类别的命令: 1.数据定义语言(DDL) 2.数据操纵语言(DML) 3.事务控制语言(TCL) 4.数据控制语言(DCL)  …
GO语言学习笔记 1.数组切片slice:可动态增长的数组 2.错误处理流程关键字:defer panic recover 3.变量的初始化:以下效果一样 `var a int = 10` `var a = 10` `a := 10` (推荐写法) 注意::= 左侧的变量不能是被声明过的 4.定义常量:const关键字定义常量 5.以大写字母开头的常量在包外可见 6.Go语言内置的数据类型: 布尔型 bool 整形 int8.int16 浮点型 float32.64 复数 complex64 字…
Go语言学习笔记这一堆主要是<Go语言编程>(人民邮电出版社)的读书笔记.中间会穿插一些零碎的点,比如源码学习之类的.大概就是这样吧. 1. 顺序编程 1.1 变量 变量的声明: var 变量名 类型 var v1 int 也可以把若干变量的声明用大括号括起来 var { v1 int v2 string } 变量初始化: 变量的初始化可以用如下的方法: var v1 int = 10 var v2 = 10 v3 := 10 这三种方法的效果大体上是一样的.需要注意的有:第三种方法不能用于声…