Windows内核 基本数据结构】的更多相关文章

驱动对象: 每个驱动程序都会有唯一的驱动对象与之对应,并且这个驱动对象是在驱动加载时被内核中的对象管理程序所创建的.驱动对象用DRIVER_OBJECT数据结构表示,它作为驱动的一个实例被内核加载,并且内核对一个驱动只加载一个实例.确切地说,是由内核中的I/O管理器负责加载的,驱动程序需要在DriverEntry中初始化.驱动对象的结构定义如下(wdm.h): typedef struct _DRIVER_OBJECT { //结构的类型和大小 CSHORT Type; CSHORT Size;…
原文发表于百度空间,2008-7-23 ========================================================================== 学内核从基本数据结构开始吧,就像学C语言时从学习int,char开始一样.只列出目前见到和用到的,其它后面再补充- 常用数据结构: 数字:lkd> dt _ULARGE_INTEGERntdll!_ULARGE_INTEGER   +0x000 LowPart          : Uint4B   +0x0…
原文发表于百度空间,2008-7-24========================================================================== 线程是进程的实际存在,每个进程中至少会有一个线程.线程相关的数据结构比较多,一个一个看.首先是ETHREAD:lkd> dt _ETHREADnt!_ETHREAD   +0x000 Tcb              : _KTHREAD       //线程控制块   +0x1c0 CreateTime   …
原文发表于百度空间,2008-7-24========================================================================== 进程的相关结构非常重要,重点学习-有一些内容参考自:http://dev.csdn.net/article/20/20210.shtm 进程结构中,首推EPROCESS,标记一些重要成员(可能不全):lkd> dt _EPROCESSnt!_EPROCESS   +0x000 Pcb             …
原文发表于百度空间,2008-7-24========================================================================== 这些是驱动中相关的数据结构. 驱动对象,由I/O管理器创建,用于管理设备(Device):lkd> dt _DRIVER_OBJECTntdll!_DRIVER_OBJECT   +0x000 Type             : Int2B                                   …
原文发表于百度空间,2008-7-23========================================================================== 继续学习,继续补充... 事件:lkd> dt _KEVENTntdll!_KEVENT   +0x000 Header           : _DISPATCHER_HEADER 信号量:lkd> dt _KSEMAPHOREntdll!_KSEMAPHORE   +0x000 Header       …
1.返回状态 绝大部分的内核api返回值都是一个返回状态,也就是一个错误代码.这个类型为NTSTATUS.我们自己写的函数也大部分这样做. NTSTATUS MyFunction() { NTSTATUS status; -. return status; } 如果碰到一个函数返回了奇特的NTSTATUS值,正确的方法是在WDK的头文件比如(NTSTATUS.h)中去寻找答案. 2.字符串 驱动里的字符串一般用这个结构来容纳. typedef struct _UNICODE_STRING{ US…
<Windows内核安全与驱动开发>阅读笔记 -- 索引目录 <Windows内核安全与驱动开发> 2.3 重要的数据结构 一.驱动对象  Windows内核采用__的编程方式.Windows内核认为许多东西都是__,比如一个驱动.一个设备.一个文件,甚至其他的一些东西. 与应用程序开发不同,Windows内核模块并不生成一个进程,只是填写一组__函数让Windows来调用,而这组__必须符合Windows内核规定. Windows中很多组件都拥有自己的__,比如:所有的硬件驱动程…
I/O管理器 nt!_IRP IRP表示一个I/O请求包结构体,它用来封装执行一个特定I/O操作所需要的所有参数以及I/O操作的状态.IRP的表现也类似于一个线程独立调用栈因此它可以从一个线程传递到另一个线程,也可以通过驱动实现的队列传递给一个DPC例程.IRPs是Windows异步I/O处理模型的关键所在,应用程序可以发出一连串的I/O请求并继续执行其他代码,而与此同时I/O请求会被驱动或硬件设备处理.这种异步模型允许相当大的吞吐量且可以实现最佳资源利用.IRPs通过I/O管理器组件分配,由W…
文章作者:r00tk1t 发布时间:2018年01月08日 - 21时56分 最后更新:2020年10月20日 - 21时01分 原始链接:https://r00tk1ts.github.io/2018/01/08/关键的Windows内核数据结构一览(上)/ 近期一直在整理归纳知识体系,译几叠好文,写数篇心得,旨在温故而知新.放眼四壁,一时浩如烟海,月迷津渡.在翻译fuzzySecurity的Windows exploit开发系列教程第十部分时,觅得此文,甚佳,不敢独酌. Windows的内部…