Unity3D之IOS&Android收集Log文件】的更多相关文章

开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里.把如下脚本挂在任意游戏对象上即可. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using S…
转自:http://www.xuanyusong.com/archives/2477 有段时间没有写过文章了,不知道大伙儿还记得雨松MOMO吗? 嘿嘿. 开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里.把如下脚本挂在任意游戏对象上即可. using UnityEngine; using S…
开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里.把如下脚本挂在任意游戏对象上即可. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using S…
前言:开发中遇到mx4这款机型Eclipse联调不上,logcat看不了,需要输出生成文件查看调试信息.网上搜了下,功能很完善了.startService和过滤输出信息需要自己添加设置,另外注意添加权限: <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS"/> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"…
Android Android Supported Media Formats : http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html iOS The Basics: Audio Codecs, Supported Audio Formats, and Audio Sessions : http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/AudioVideo/Conc…
为什么要将Log写入文件 运行应用程序的时候,大多数是不会连接着IDE的: 而当应用程序崩溃时,我们需要收集复现步骤,在设备上复现,并进行Debug: 而由于Android手机的多样性,有些问题是某个机型特有的, 这样很难去复现: 所以我们想能不能把重要的log输出在文件中,有问题,有bug直接把log发过来,这样可以大大简化复现的流程,增加Debug的速度. 原理简介 其实原理很简单,就是把一行行字符串写入文件中而已. 这里选用了静态方法调用,跟系统的log一样,使用起来比较方便: 需要注意的…
Log 在android中的地位非常重要,要是作为一个android程序员不能过分析log这关,算是android没有入门吧 . 下面我们就来说说如何处理log文件 . 什么时候会有Log文件的产生 ? Log的产生大家都知道 , 大家也都知道通过DDMS来看log , 但什么时候会产生log文件呢 ?一般在如下几种情况会产生log文件 .  1,程序异常退出 , uncaused exception 2,程序强制关闭 ,Force Closed (简称FC) 3,程序无响应 , Applica…
转自http://www.xuanyusong.com/archives/1069 和http://www.benmutou.com/archives/2094 前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写.当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了.开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真的非常的简单,哇咔咔.  刚好在MOMO的书中也有涉及到文件的读取与写入,那…
一.介绍说明主要特点: ①在前端压缩好要上传的图片可以更快的发送给后端,因此也特别适合在移动设备上使用. ②兼容IOS/Android,修复了IOS/Android某些版本已知的BUG. ③按需加载文件,仅需引入lrz.bundle.js文件,例如当检测是IOS7的用户,那么会自动异步再载入修复BUG的文件,而无需担心浪费宝贵的带宽开销. ④原生JS编写,不依赖例如jquery等第三方库.二.如何获取下载地址: https://files.cnblogs.com/files/sunyuweb/l…
背景描述 根据项目需求,现要在团队内部搭建一个统一的打包平台,实现对iOS和Android项目的打包.而且为了方便团队内部的测试包分发,希望在打包完成后能生成一个二维码,体验用户(产品.运营.测试等人员)通过手机扫描二维码后就能直接安装测试包. 该需求具有一定的普遍性,基本上所有开发APP的团队都可能会用到,因此我将整个需求实现的过程整理后形成此文,并且真正地做到了零基础上手,到手即飞.开箱即用,希望能对大家有所帮助. 首先,先给大家展示下平台建设完成后的整体效果:     该平台主要实现的功能…