http://zhangyongbluesky.blog.163.com/blog/static/1831941620113155739840/ 将写好的Javascript代码用chrome打开. 在页面,单击右键,并且选择“审查元素”. 弹出窗体,如图所示:   然后,点击“Resources”标签,如图所示:     然后点击“enable resource tracking”,导入源文件,并且选择“Script”标签,如下:   添加断点的方法就是在所在的代码行的数字上双击即可!!  …
现在的JavaScript事实上已然成为了流行的web语言,即使它并不完美.很多程序员不喜欢用JavaScript写代码,是因为写到后来总会出现各种莫名其妙的bug,而且在开发大型应用程序的过程中很容易犯错.而且鉴于当今此类工具的现状,要想在浏览器上做JavaScript调试也不是那么方便. 下面这几个基于桌面和WEB的JavaScript调试工具,能让你更高效地调试JavaScript代码,这样就可以: 更有效地处理动态类型 使应用程序更符合编码标准 Firebug Firebug已经出现很多…
天啦噜!原来Chrome自带的开发者工具还能这么用! (提升JS调试能力的10个技巧)   Chrome自带开发者工具.它的功能十分丰富,包括元素.网络.安全等等.今天我们主要介绍JavaScript控制台部分的功能. 我最早写代码的时候,也就是在JS控制台里输出一些服务器返回的内容,或者一些变量的值.但是后来通过一些深入的学习和了解,我发现Chrome的JS控制台原来还有这么多神奇的功能. 在这里我总结了一些特别有用的功能.要是你凑巧在Chrome里浏览这篇文章的话,现在就打开开发者工具,跟着…
Chrome自带开发者工具.它的功能十分丰富,包括元素.网络.安全等等.今天我们主要介绍JavaScript控制台部分的功能. 我最早写代码的时候,也就是在JS控制台里输出一些服务器返回的内容,或者一些变量的值.但是后来通过一些深入的学习和了解,我发现Chrome的JS控制台原来还有这么多神奇的功能. 在这里我总结了一些特别有用的功能.要是你凑巧在Chrome里浏览这篇文章的话,现在就打开开发者工具,跟着随手试试吧! 1.选取DOM元素 要是你用过两天jQuery的话,一定对 $('.class…
转自:https://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1410_wangcy_chromejs/ 引言 Google Chrome 是由 Goole 公司开发的一款网页浏览器,自 2008 年 9 月第一个测试版本发布以来,其市场占有率逐步上升,至 2014 年 5 月,Chrome 已超越 Firefox 成为全球市场占有率第二的浏览器.Chrome 的受欢迎程度与其优秀的性能与兼容性密不可分,并且越来越多的网络应用程序都添加了对 Chrome 的支持,也足…
JavaScript是一种非常简单的语言,一般说来任何人都可以在几小时内掌握它的基本知识. 然而就像其他任何语言一样,JavaScript存在着一些可以轻易避免的常见错误和不好的做法.开发人员喜欢使用这个脚本语言来改善用户界面,提供丰富多彩的功能,或者在网站上制作各种互动元素. 不过,调试JavaScript对正在开发web开发人员而言可以说是一项相当痛苦又艰巨的任务.因此我们收集了一些最好的JavaScript调试工具,希望可以帮助你调试脚本,以实现更精确的结果.诚挚地希望这些我们推荐的工具能…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)>中实现了让游戏昼夜交替,这一篇主要研究如何绘制障碍物. 障碍物有两种:仙人掌和翼龙.仙人掌有大小两种类型,可以同时并列多个:翼龙按高.中.低的随机飞行高度出现,不可并行.仙人掌和地面有着相同的速度向左移动,翼龙则快一些或慢一些,因为添加了随机的速度修正.我们使用一个障碍物列表管理它们,当它们移出屏幕外时则将其从列表中移除.同时再用一个列表记录它们的类型: Obstacle.obstacles = []; //存储障碍物的数组 Obstacl…
作者:余博伦链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22665710来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. Chrome自带开发者工具.它的功能十分丰富,包括元素.网络.安全等等.今天我们主要介绍JavaScript控制台部分的功能. 我最早写代码的时候,也就是在JS控制台里输出一些服务器返回的内容,或者一些变量的值.但是后来通过一些深入的学习和了解,我发现Chrome的JS控制台原来还有这么多神奇的功能. 在这里我总结了一些特别有…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)>中研究了恐龙的跳跃过程,这一篇研究恐龙与障碍物之间的碰撞检测. 碰撞盒子 游戏中采用的是矩形(非旋转矩形)碰撞.这类碰撞优点是计算比较简单,缺点是对不规则物体的检测不够精确.如果不做更为精细的处理,结果会像下图: 如图所示,两个盒子虽然有重叠部分,但实际情况是恐龙和仙人掌之间并未发生碰撞.为了解决这个问题,需要建立多个碰撞盒子: 不过这样还是有问题,观察图片,恐龙和仙人掌都有四个碰撞盒子,如果每次Game Loop里都对这些盒子进行碰撞检测…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)>中研究了恐龙与障碍物的碰撞检测,这一篇主要研究组成游戏的其它要素. 游戏分数记录 如图所示,分数及最高分记录显示在游戏界面的右上角,每达到100分就会出现闪烁特效,游戏第一次gameover时显示历史最高分.分数记录器由DistanceMeter构造函数实现,以下是它的全部代码: DistanceMeter.dimensions = { WIDTH: 10, //每个字符的宽度 HEIGHT: 13, //每个字符的高 DEST_WIDTH…