原文:WPF编游戏系列 之三 物品清单        本篇将介绍如何通过C#自动生成游戏界面,主要演示点击"My Shop"后如何显示所有物品清单.其中数据源来自于Access 2007,当然肯定会用到System.Data.OleDb. 1. 在"My Shop" Image中加入MouseLeftButtonDown事件. <Image Source="image/market.png" Width="125" He…
前一篇已经确定神海类游戏原型的目标,首先要做的就是3C's(Character, Controls, Camera)的开发.   UE4的3C's的程序部分开发主要也就是基于他的GamePlay Framework来进行的,只要在C++里开发完成,通过蓝图类继承,把参数暴露给蓝图就可以由策划和美术师来直接使用了.鉴于UE4自带的Learn Project的示例代码里还是有相当多参考示例的,一些基础内容这里就跳过不讲了,具体的功能实现会在面涉及需求时详细说明.官方的介绍在这里. https://d…
访问仓库物品列表的方法 为了在UI中显示物品列表,我们需要给InventoryManager添加两个能够访问它的公有方法: 代码: ··· public List<string> GetItemList() //返回仓库中的物品列表 { List<string> list = new List<string>(_items.Keys); //返回所有Dictionary键的列表 return list; } public int GetItemCount(string…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/06/218267 GameLook报道/ 6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办. 动作游戏凭借爽快的打击感和强烈的操作感一直受到玩家的喜爱,但一些高品质的3D动作游戏设计其实颇有难度,国内市场上常见的大多是横版2D游戏.本次活动上,Megafun的创始人张瀚荣来分享了利用UE4引擎制作3D横版动作游戏的心得. 张瀚荣从策划的…
使用了几天的UE4 ,总算是将游戏在安卓平台执行起来了.当中遇到非常多问题,而且终于依旧有一些问题没能解决. 整体感觉是UE4这款引擎眼下还不够成熟.问题较多. 没有unity使用起来方便. 可是既然开放了,发展必定迅猛.值得期待.其代码也值得游戏开发编程人员研究. 我们来看看详细步骤: 首先.编译出引擎.对于学习目的来说.从网上下载一份就够了,编译步骤简单的描写叙述一下:我们把下载的代码解压到指定的文件夹,包含UnrealEngine-4.*.*-release.7z,Required_1of…
UE4 Version 4.11.2 or 4.12.2 方法步骤: 1.申请IOS开发者账号,大概三个工作日左右激活. 2.下载iTunes 3.创建项目因为是在Windows平台,根据官方的提示只能创建蓝图项目 4.启动下图红色方框选中的那货(引擎安装路径里面) 在弹出来的对话框中选中刚刚创建那项目的启动项如下图 点击确定以后会有一个弹框,直接点进第一个按钮如下图 这样又会有一个框弹出来 在红色的地方分别填上你申请AppleID时的邮箱和名字,然后点击 "Generate a key pai…
一.纯函数是在需要的时候被调用 二.纯函数内不应当修改任何数据 三.如果同一个函数需要多个得到多个纯函数的返回值,则多个纯函数的调用顺序不是固定的,并且一个纯函数的调用顺序也不应当影响下一个纯函数的返回值. GetCount会被调用2次,而不是第一次调用就存储起来供第二次调用. 因此如果在虚函数中进行的非常复杂耗费资源的逻辑,则应该在第一次调用以后就用一个临时变量将结果存储起来,以供后续其他代码使用,以提供性能.…
非常好的一套UE4入门教学课程,语言诙谐幽默,并且是中文语音中文语音中文语音 赠送[精通Unreal引擎技术——关卡设计艺术]PDF版 目录 FLV格式,大小5G,中文语音 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主…
点击加号后会出来如下截图 勾选上红色单选框处(因为这个我已经申请过了所以是灰色),然后continue到后面会出现下图 选择一个之前我提到申请证书会用的的那个.csr后缀文件夹,完成以后就可以下载证书了. 完了以后点击,Identifies 下All IDs 会出现如下截图 红色标记 1 处填写App描述字符 注意 2 处默认是没有被选上的 需要自己选上,这里是一个坑点按照格式填写 app标识符,记得把星号换成字符,点击继续完成. 现在添加设备(手机),手机连上电脑(要确认已经被识别),然后点击…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/76549463 作者:cartzhang 一. 导入*.csv 怎麼使用UE4來實現游戏配置呢? XML是我们常用的格式,但是对于虚幻4的导入,目前可以支持的Json,csv,自己写代码读取XML也咩有问题. 这里说下读取CVS的配置. 第一步: 建立一个.csv格式表,可以通过excel来另存为*.csv. 要注意,第一行…