php的token管理类(AI生成)】的更多相关文章

在此之前我们先了解一下什么是Cookie.Session.Token 1.什么是Cookie? cookie指的就是浏览器里面能永久存储数据的一种数据存储功能.cookie由服务器生成,发送给浏览器,浏览器把cookie以kv形式保存到某个目录下的文本文件内,下一次请求同一网站时会把该cookie发送给服务器.由于cookie是存在客户端上的,所以浏览器加入了一些限制确保cookie不会被恶意使用,同时不会占据太多磁盘空间,所以每个域的cookie数量是有限的. Cookie有什么功能特点呢?在…
本文转自:http://www.cnblogs.com/jirigala/archive/2010/10/07/1845275.html 2010-10-07 21:39 by 通用C#系统架构, 56866 阅读, 167 评论, 收藏,  编辑 十一休假,杭州西湖边逛了一圈只能用人山人海来形容,浙大紫金港校区也逛了一圈风景如画,建设得真不错很棒,假期就去了这2个地方,然后在家里陪老婆.看孩子.洗尿布.打了几局星际争霸,在网上接了一个B/S架构的内部管理类定制软件.淘宝上收了600元辛苦费后就…
1.wifi的五种状态: WIFI_STATE_DISABLED   WIFI网卡不可用 WIFI_STATE_DISABLING WIFI网卡正在关闭 WIFI_STATE_ENABLED     WIFI网卡可用 WIFI_STATE_ENABLING WIFI网卡正在打开 WIFI_STATE_UNKNOWN    WIFI网卡状态不可知 2.要操作WiFi设备,就要使用Context.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE)来获取WifiManager…
9. Xadmin xadmin是Django的第三方扩展,比使用Django的admin站点更强大也更方便. 文档:https://xadmin.readthedocs.io/en/latest/index.html 9.1. 安装 通过如下命令安装xadmin的最新版 pip install https://codeload.github.com/sshwsfc/xadmin/zip/django2 在配置文件中注册如下应用 INSTALLED_APPS = [ ... 'xadmin',…
如果程序需要动态创建大量的对象,那么我们可以利用StringList对象来管理这些动态生成的对象.1.创建StringList对象:OBJ := TStringList.Create; 2.保存动态生成的对象:OBJ.AddObject('标识','对象名'); 3.调用生成的对象:(OBJ.Objects[序号/OBJ.IndexOf('标识')] as 对象类型).方法或属性或:对象类型(OBJ.Objects[序号/OBJ.IndexOf('标识')]).方法或属性 4.释放动态生成的对象…
如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别. 第一种方式是使用静态类.适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡.玩家得分等.实现方式和普通的C#静态类没有差别.注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了. 如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类.单例类的实现又分为两种: 继承自MonoBehaviour的单例类 纯C#的单例类 前者的优点是: 可以在Inspector…
博客分类: Unity3D插件学习,工具分享 源码分析   Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 在分享vp_Timer 中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和StartCoroutine的机制,vp_Timer就是提供了InVoke的机制,而且还可以统一管理.本篇D.S.Qiu要分享的TaskManager就…
这个问题折腾了我整整一天. 有一个线程管理类,集中管理所有新建的线程, 线程统一在创建时标识 FreeOnTerminate 为 True. 因为有的线程是不限次循环的,所以在管理类最后 Destroy 时必须对这些线程进行手工停止并释放. 开始代码: FAllThread.Items[i].FOwner := nil; //释放时不必再消息通知管理类删除记录 FAllThread.Items[i].Terminate; 发现 FastMM检测有内存泄露,想了下因为线程还没结束,但主进程结束了,…
1.程序员明确的进行内存释放 对于c++程序员,最头脑的莫过于对动态分配的内存进行管理了.c++在堆上分配的内存,需要程序员负责对分配的内存进行释放.但有时内存的释放看起来并不件很轻松的事,如下程序 void func() { int *p = new int(0); if(一些判断) { return; } p = new int(1); delete p; } 这个函数没有任何意义,只为说明问题.func函数至少有三处问题.1.一旦if的判断条件成立,就会立马执行返回语句.此时p所指向的内存…
struct LiveMgr { private: int m_nCount; ///< 管理数量 std::vector<int> m_vecChannels; ///< 所有channel std::shared_ptr<I_Timer> m_spTimer; ///< 定时器 public: std::function<void(int channel)> m_fnTimeOutDisconnect; void Init(int nMaxGcNu…