Android 5.x特性概览三】的更多相关文章

上节,对Material Design样式做了介绍,这节我们介绍Palette. 在Android发展的长河中,UI越来越成为Google的发展重心.上文提到Android 5.x 使用palette来提取颜色,从而使主题动态适用当前页面的色调,于是乎使整个app颜色色调更加和谐统一. Android 内置了几种提取色调的种类,如下所示. 1.Vibrant(充满活力的) 2.Vibrant dark(充满活力的黑) 3.Vibrant light(充满活力的亮) 4.Muted(柔和的) 5.…
上文 ,对Android 5.X特性,主要是Material Design的特性进行了介绍,这篇文章我们来使用Material Design主题. Material Design 现在有三种默认的主题可以设置,相应源代码如下所示: @android:style/Theme.Material (dark version) @android:style/Theme.Material.Light (light version) @android:style/Theme.Material.Light.D…
上节,介绍Material Design 对阴影效果的实现,这节,我们来介绍Android 5.x的着色与裁剪的特性. Android 5.X 在对图像的操作上增加更多的功能,下面来看看 Android 5.X 的两个对操作图像的新功能——Tinting(着色)和 Clipping(裁剪). 1.Trinting(着色) 本例,通过对图片着色,使大家对着色有一个很好的理解.相应的源代码请看下文: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.and…
上节,我们说了palatte及其特性,这里我们介绍Android 5.x的另一个特性视图与阴影. 在第一节,我们就提到了Material Design 一大特性就是就是扁平化,倘若说 iOS 的扁平化设计太过于超前,让很多人还来不及从拟物转变到扁平,那么 Material Design 则是比iOS的扁平化效果更加接地气.通过展现生活中的材质效果.恰当地使用阴影和光线,配合平滑逼真的动画效果,模拟出一个动感十足又美丽大胆的视觉效果. 阴影效果 以往的Android View 通常只具有两个坐标—…
2014年,Google 携 Android 5.X 重装回归.迄今为止已有已有两年有余,全新设计的 UI风格和更加强悍的性能,再一次奠定了Android 的霸主地位.本文将就 UI 方面 Google 在 Android 5.X 中的改动来向读者做一个简单的汇总,让大家能够深刻领会 Android 5.X 的精髓所在. 1.Material Design语言定义 Material Design,谷歌推出了全新的设计语言.谷歌表示,这种设计语言旨在为手机.平板电脑.台式机和“其他平台”提供更一致…
https://mp.weixin.qq.com/s/Ezfm-Xaz3fzsaSm0TU5LMw Android O 行为变更https://developer.android.google.cn/preview/behavior-changes.html 1. Android O 新特性 前段时间解决了几个 QQ 音乐多窗口屏幕显示的 bug,虽然这个问题最终不是 Android O 版本的问题,多窗口是 Android 7.1 之后引入的(关于多窗口适配需要注意的地方,但是趁此机会了解一下…
2016年5月19日,谷歌在美国加州的山景城举办了 Google I/O 开发者大会中发布.2016年6月,Android N正式命名为“牛轧糖” 本届I/O开发者大会上,Google重点介绍了Android系统三个维度:分别是性能.安全和生产力.其中性能主要新增了Vulkan API与JIT编译器(前者优化图形性能.或者加快软件安装速度):安全性包括新的数据加密方式.恶意网站识别.系统的实时更新:生产力方面加入了分屏多任务功能.程序的快速切换,所有应用都可以支持“多窗口模式”. 支持Vulka…
Android艺术开发探索第三章----View的事件体系(上) 我们继续来看这本书,因为有点长,所以又分了上下,你在本片中将学习到 View基础知识 什么是View View的位置参数 MotionEvent和TouchSlop VelocityTracker,GestureDetector和Scroller View的滑动 使用scrollTo/scrollBy 使用动画 改变布局参数 各种滑动方式的对比 弹性滑动 使用Scroller 通过动画' 使用延时策略 这章的概念偏自定义View方…
ES6新特性概览 本文基于lukehoban/es6features ,同时参考了大量博客资料,具体见文末引用. ES6(ECMAScript 6)是即将到来的新版本JavaScript语言的标准,代号harmony(和谐之意,显然没有跟上我国的步伐,我们已经进入中国梦版本了).上一次标准的制订还是2009年出台的ES5.目前ES6的标准化工作正在进行中,预计会在14年12月份放出正式敲定的版本.但大部分标准已经就绪,且各浏览器对ES6的支持也正在实现中.要查看ES6的支持情况请点此. 目前想要…
可能是最早的学习Android N新特性的文章 Google在今天放出了Android N开发者预览版.Android N支持Nexus6及以上的设备.5太子Nexus5不再得到更新. Android N相比于Android 6.0增加了哪些新的功能呢,开发者要关心哪些API呢,通过本篇文章,将一一得到答案. Android N的新特性 分屏多窗口(Multi-Window Support) 还在为看美剧的时候,收到微信消息而在两个应用间来回切换而烦恼吗.在Android N上,再也不用烦恼这个…
)关于点击事件,没有像ListView那样现成的API,但是自己封装起来也不难,而且我们使用ListView时,如果item中有可点击组件,那么点击事件的冲突也是一个问题,而在RecyclerView中则把点击事件的控制权完全的交给开发者. 2.  RecyclerView的简单使用 2.1  Adapter中的实现 public class RecyclerAdapter extends RecyclerView.Adapter<RecyclerAdapter.ViewHolder> { /…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linglongxin24/article/details/53939303 本文出自[DylanAndroid的博客] [Android开发VR实战]三.开发一个寻宝类VR游戏TreasureHunt VR即Virtual Reality虚拟现实.虚拟现实技术是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中. 那么,怎样在Androi…
注:本文同步发布于微信公众号:stringwu的互联网杂谈Android无埋点技术概览 本文是Android无埋点系列的开篇---埋点技术概览 1 背景 埋点是数据产品经理(分析师)基于业务需求,对用户在应用内产生的页面和位置植入相关代码,并通过采集工具上报统计数据.这些埋点数据是推动产品优化和运营的重要参考.而按照埋点采集数据类型不同,可以把埋点采集的数据分为以下几类: 点击埋点:用户点击了某一个icon: 页面埋点:用户进入应用的某个具体页面: 曝光埋点:某个模块(区域)被用户看到的次数:…
一.通过代码 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);// 隐藏标题栏 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);// 隐藏状态栏 注意:必须在setContentView之前执行,否则会报错. 另外这种全屏显示方式的缺点是,会有隐藏标题栏和隐藏状态栏的动画过渡效果. 二…
​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4006009.html [系列]Android系列之网络:(持续更新) Android系列之网络(一)----使用HttpClient发送HTTP请求(通过get方法获取数据) Android系列之网络(二)----HTTP请求头与响应头 Android系列之网络(三)----使用HttpClie…
​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4000390.html [正文] 一.接口回调的简单引入: 我们先来看一个简单的接口回调的例子: 新建一个Java工程,然后新建一个包.然后新建一个A.java文件: A.java代码如下: package com.cn.callback; public class A { public A()…
接上回,上回我们讲到MainActivity里面将所有的宋词标题和作者显示到界面的ListView中去,我们接下来的工作是通过点击ListView的Item跳转到ContentActivity里面去显示单个宋词的所有内容,跳转代码例如以下: // 为ListView的Item设置点击监听器 mListView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterVi…
android中解析文件的三种方式     好久没有动手写点东西了,最近在研究android的相关技术,现在就android中解析文件的三种方式做以下总结.其主要有:SAX(Simple API for XML),DOM(Document Object Model),Pull.其中前面两种和JAVA中解析XML文件方法类似,第三种解析方式则是Android自带集成的解析方式.     SAX解析:属于事件驱动解析,先不解析整个文档,如果解析到符合XML要求的,我们则可以返回.这样解析的优势是我们…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 仿PhotoShop调色板应用(三) 主体界面绘制    关于PhotoShop调色板应用的实现我总结了两个最核心的部分:   1. 主体界面不同区域的绘制   2. 颜色选择的生成与交互 这里我讲述一下第一要点,也就是ColorPickerDialog对主体界面的绘制. 首先还是看一下ColorPickerDialog整体显示的效果(见图1)     图1 对应着效果图我画了一张界面结构分析图,相信看了之后会对该界面的组成很…
Android艺术开发探索第三章----View的事件体系(下) 在这里就能学习到很多,主要还是对View的事件分发做一个体系的了解 一.View的事件分发 上篇大致的说了一下View的基础知识和滑动,现在我们再来聊聊一个比较核心的知识点,那就是事件分发了,而且他还是一个难点,我们更加应该掌握,View的滑动冲突一直都是很苦恼的,这里,我们就来一起探索一下 1.点击事件的传递规则 我们分析的点击事件可不是View.OnClickListener,而是我们MotionEvent,即点击事件,关于M…
Android源码浅析(三)--Android AOSP 5.1.1源码的同步sync和编译make,搭建Samba服务器进行更便捷的烧录刷机 最近比较忙,而且又要维护自己的博客,视频和公众号,也就没仔细的梳理源码的入门逻辑,今天也就来讲一个源码的玩法,各位看官,一起学习学习! 看本篇博客之前,先看下我的前面两篇 Android源码浅析(一)--VMware Workstation Pro和Ubuntu Kylin 16.04 LTS安装配置 Android源码浅析(二)--Ubuntu Roo…
Android群英传笔记--第三章:Android控件架构与自定义控件讲解 真的很久没有更新博客了,三四天了吧,搬家干嘛的,心累,事件又很紧,抽时间把第三章大致的看完了,当然,我还是有一点View的基础的,可以先看下我之前写的几篇基础的View博客 Android绘图机制(一)--自定义View的基础属性和方法 Android绘图机制(二)--自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解 Android绘图机制(三)--自定义View的三种实现方式以及实战…
Android高级控件(三)-- 使用Google ZXing实现二维码的扫描和生成相关功能体系 摘要 现在的二维码可谓是烂大街了,到处都是二维码,什么都是二维码,扫一扫似乎已经流行到习以为常了,今天我们也来实现以下二维码的相关功能,我们使用到的是Google开源的Zxing项目 Zxing GitHub:https://github.com/zxing/zxing 这个项目很大,乱七八糟的,我们还是直接使用jar包吧,这里感谢一下医生,他为我们封装了一个3.1的jar,我们可以拿来用:http…
此篇文章可以利用碎片化时间进行消化和了解,针对Android各个版本特性,并没有把所有列出,只是抽出了比较常用重要的特性作为提示,同时在面试中只要牢记重要的几个点即可,其他特性直接查找官方文档即可. Android5.0(棒棒糖) 1)运行时机制,采用ART.安装时转换为机器语言,成为真正本地应用 2)新推出Material Design,用户切换Activity时候无缝过渡位移动画 3)通知详情可以用户自己设计 官网:https://developer.android.com/about/ve…
0.  前言 随着Android的发展,虽然ListView依旧重要,但RecyclerView确实越来越多的被大家使用.但显然并不能说RecyclerView就一定优于ListView,而是应该根据不同的需求选择最合适的进行使用.本篇将介绍我们为什么要使用RecyclerView,并且它的基本使用方法. 在Android开发--RecyclerView特性以及基本使用方法(一)中主要介绍了我们为什么要使用RecyclerView,以及RecyclerView强大的LayoutManager.这…
声明 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4456420.html [系列] Android Studio 入门级教程(一) Android Studio 入门级教程(二):新建一个属于自己的工程并安装Genymotion模拟器 Android Studio 入门级教程(三):gradle项目构建 目录: 1.gradle的概念 2.gradle配置jar包,和libs文件夹导入ja…
Android画图最基本的三个对象(Color,Paint,Canvas) 三个类都存放在 android.graphics包下 1) Color :颜色对象,相当于现实生活中的 ‘调料’ 2) Paint : 画笔对象,相当于现实生活中画图用的 ‘笔’————主要的还是对‘画笔’进行设置 3) Canvas : 画布对象,相当于现实生活中画图用的 ‘纸 或 布’ 三者相结合,就能画出基本的图形 常用方法: 1)Color :颜色对象 1.可以通过 Color.颜色名,来获取颜色,应为是静态的,…
Android系统--输入系统(三)必备Linux知识_双向通信(scoketpair) 引入 1. 进程和APP通信 创建进程 读取.分发 - 进程发送输入事件给APP 进程读取APP回应的事件 输入系统涉及双向的进程间通信 2. 回顾Binder系统 Server-- 单向发出请求 Client -- 单向回复请求 每次请求只可以单方发出 3. 引入Socketpair 原因:如果创建两组进程(Client,Server)进行双向通信,实现十分复杂 引入Socketpair: Socketp…
Android高级控件(三)-- 使用Google ZXing实现二维码的扫描和生成相关功能体系 摘要 如今的二维码可谓是烂大街了.到处都是二维码.什么都是二维码,扫一扫似乎已经流行到习以为常了,今天我们也来实现下面二维码的相关功能,我们使用到的是Google开源的Zxing项目 Zxing GitHub:https://github.com/zxing/zxing 这个项目非常大,乱七八糟的,我们还是直接使用jar包吧,这里感谢一下医生,他为我们封装了一个3.1的jar,我们能够拿来用:htt…
用户注冊或者找回password时通常会用到短信验证功能.这里我们使用第三方的短信平台进行验证实例. 我们用到第三方短信验证平台是Mob,地址为:http://mob.com/ 一.注冊用户.获取SDK 大家能够自行注冊,得到APPKEY和APPSECRET,然后下载SDK.包的导入方式如截图:…