C#中String.Empty,“”,NULL的区别】的更多相关文章

引言 String类型作为使用最频繁的类型之一,相信大家都非常熟悉,对于string赋予空值,通常有以下三种方式: String str1=null; String str2=””; String str3=string.Empty; 那么问题来了,这三种赋值方式到底有何区别呢? ""和string.Empty比较 网上有种说法:””会在托管堆分配一个长度为0的空间,string.Empty不分配空间. 真的这样吗? 事实胜于雄辩,下面我们通过代码来验证这个观点,具体如下: 其中用到s…
原文C# 中 string.Empty."".null的区别 一.string.Empty 和 "" 1.Empty是string类中的一个静态的只读字段,它是这样定义的: // Represents the empty string. This field is read-only. public static readonly string Empty; 也就是说 string.Empty 的内部实现是等于 "" 的.二者在优化方面稍有差别,…
1.C#中string.Empty.""和null 之间的区别 (http://blog.csdn.net/henulwj/article/details/7830615)…
String.Empty,NULL和""的区别 string.Empty就相当于"" 一般用于字符串的初始化 比如: string a; Console.WriteLine(a);//这里会报错,因为没有初始化a 而下面不会报错: string a=string.Empty; Console.WriteLine(a); 或者用于比较: if(a=="") if(a==string.Empty) 上面两句是一样的效果. string.Empty不分…
一:这种结论,个人觉得仍然存疑 http://www.cnblogs.com/wangshuai901/archive/2012/05/06/2485657.html 1.null    null 关键字是表示不引用任何对象的空引用的文字值.null 是引用类型变量的默认值.那么也只有引用型的变量可以为NULL,如果 int i=null,的话,是不可以的,因为Int是值类型的. 2.,""和String.Empty    这两个都是表示空字符串.只不过""理论上重…
C++ 中 string和char* 的区别 1.定义: string:string是STL当中的一个容器,对其进行了封装,所以操作起来非常方便. char*:char *是一个指针,可以指向一个字符串数组,至于这个数组可以在栈上分配,也可以在堆上分配,堆得话就要你手动释放了. 2.区别: string的内存管理是由系统处理,除非系统内存池用完,不然不会出现这种内存问题.char *的内存管理由用户自己处理,很容易出现内存不足的问题. 当我们要存一个串,但是不知道其他需要多少内存时, 用stri…
开门见山,首先看下面代码,你认为结果分别是什么? string str = string.Empty; string str1 = ""; string str2 = null; bool t = string.IsNullOrEmpty(str); bool t1 = string.IsNullOrEmpty(str1); bool t2 = string.IsNullOrEmpty(str2); 输出结果告诉我们.都是true.是不是很郁闷,怎么都是true.难道就没区别吗? 这三…
一.String.Empty String类的静态只读字段.定义如下: public static readonly string Empty; 二.“” 被赋值为“”的字符串变量,会在栈上保存一个地址(占4个字节),该地址会指向 同时在堆上分配一个长度为0的内存空间(存放字符串的值). 三.null 被赋值为null的变量,会在栈上保存一个地址(占4个字节),该地址不会指向堆上的任何内存空间(1.初始赋值时不分配内存:2.将原来所指的内存空间变为不可达). 总结: 1.String.Empty…
String.Empty和""是一样的,都是空,习惯用string.empty. Null和他们就有区别了,就是没有值,也没分配地址,此处可以理解成什么都没有.…
string.Empty是string类的一个静态常量,而""则表示一个空字符串. string是一种特殊的引用类型,它的null值则表示没有分配内存. 使用ILSpy反编译String类,可以看到string.Equalus方法重写了Object的Equalus()方法:先比较引用,再比较字符串的内容,地址相同,值必相同. // 重写Object方法 [__DynamicallyInvokable, ReliabilityContract(Consistency.WillNotCor…