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顾名思义,剪枝就是通过一些判断,剪掉搜索树上不必要的子树.在采用DFS算法搜索时,有时候我们会发现某个结点对应的子树的状态都不是我们要的结果,这时候我们没必要对这个分支进行搜索,砍掉这个子树,就是剪枝.      在DFS搜索算法中,剪枝策略就是寻找过滤条件,提前减少不必要的搜索路径.应用剪枝策略的核心问题是设计剪枝判断方法,即确定哪些枝条应当舍弃,哪些枝条应当保留的方法. 剪枝策略按照其判断思路可大致分成两类:可行性剪枝及最优性剪枝.   1.可行性剪枝 可行性剪枝就是把能够想到的不可能出现的…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 题目描述:在n*m的矩阵中,有一起点和终点,中间有墙,给出起点终点和墙,并给出步数,在该步数情况下走到终点,走过的点不能再走: 题目要点:dfs+奇偶剪枝:输入: 本题用dfs可以做出结果,但是会超时,需要用到就剪枝,来减去大部分的可能: 奇偶剪枝: 方格中起点(tx,ty)和终点(dx, dy)最小步骤是minstep=abs(tx-dx)+abs(ty-dy); 给定步数t,从起点走到终点…
程序猿就是苦逼,每天还得分出一些时间去写博文.天真的很热,今天就随便写一点啦! 1.EF初始化数据库的四中策略 EF可以根据项目中的模型自动创建数据库.下面我们就分类看看Entity Framework数据库初始化四种策略 一. //每次运行都会创建新的数据库 Database.SetInitializer<XXXXXContext>(new DropCreateDatabaseAlways<XXXXXContext>()); 二.//只有第一次运行~才会创建新的数据库~默认的方式…
摘要: FastJson默认使用CamelCase,在1.2.15版本之后,FastJson支持配置PropertyNamingStrategy,支持四种策略: CamelCase.PascalCase.SnakeCase和KebabCase. 属性名策略说明: CamelCase策略,Java对象属性:personId,序列化后属性:persionId PascalCase策略,Java对象属性:personId,序列化后属性:PersonId SnakeCase策略,Java对象属性:per…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 131057    Accepted Submission(s): 35308 Problem Description The doggie fou…
http://poj.org/problem?id=1011 题意:若干根棍子被截成小段的木棒,现在给你这些木棒,问最短可以拼出的棍子长度. 题解:搜索,dfs(r,m) 二个参数分别代表还剩r个木棒,当前棍子还剩m长度. 从dfs(N,L)搜到dfs(0,0)停止. 棍子从大到小排序 从小到大枚举L 四个剪枝 0.考虑木棒大多都一样长的特殊情况. 多余的枚举: “如果某个木棒在当前棍子不能用,那么之后必定会用到” 1.第一个木棒回溯时(由于后续无法继续拼接导致不能用),后面总归会还是要把它作…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 题目大意: 输入 n m t,生成 n*m 矩阵,矩阵元素由 ‘.’ 'S' 'D' 'X' 四类元素组成. S'代表是开始位置: 'D'表示结束位置:'.'表示可以走的路:'X'表示是墙. 问:从‘S’  能否在第 t 步 正好走到 'D'. 解题思路: 平常心态做dfs即可,稍微加个奇偶剪枝,第一次做没经验,做过一次下次就知道怎么做了.最后有代码注释解析. AC Code: #includ…
洛谷题目传送门 顺便提一下题意有一个地方不太清楚,就是如果输出No还要输出最少需要添加多少张牌才能满足要求.蒟蒻考完以后发现四个点Too short on line 2... 比较需要技巧的搜索 既然是同一个花色要连续,那就枚举每一个花色在哪一段区间连续并选中四个区间,累计每个点数的选中次数. 最后来一个\(O(13)\)的\(\text{check}\),首先每个点数选中次数要不少于已有的个数.接着,只有所有点数的选中次数和已有点数相等时,才能判为'Yes',然后统计某张牌的花色的区间未包含这…
时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:1497 解决:406 题目描述: 有一个6*6的棋盘,每个棋盘上都有一个数值,现在又一个起始位置和终止位置,请找出一个从起始位置到终止位置代价最小的路径:     1.只能沿上下左右四个方向移动     2.总代价是没走一步的代价之和     3.每步(从a,b到c,d)的代价是c,d上的值与其在a,b上的状态的乘积     4.初始状态为1 每走一步,状态按如下公式变化:(走这步的代价%4)+1. 输入: 第一行有一个正整数n,表示有…
两个剪枝问题 1. 当两点的距离(需要走的步数)大于剩下的时间时 剪去 2.奇偶剪枝问题 如果起点到终点所需走的步数的奇偶性与时间奇偶性不同的时候 剪去 起点到终点步数的奇偶性的判断 首先 明确点的奇偶性判断 看起横纵坐标和为奇数还是偶数 如果起点和终点的奇偶性相同 则步数为偶数 否则为奇数 具体的代码实现    (start1+start2+end1+end2+time)%2==1  (如果两个数的奇偶性相同的话 两者和对2取余为0) #include<stdio.h>#include<…