理解Unity的新GUI系统(UGUI) Unity GUI 链接:UnityEngine.UI系统基础类架构图  Unity GUI 链接:UnityEngine Event & EventSystem系统架构图…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! 理解UGUI的基础架构 UGUI是Unity在4.6中引入的新的GUI系统,与传统的中间件NGUI相比,这套新GUI系统有几个核心亮点: 放弃了Atlas的概念,使用Packing Tag的方式来进行图集的规划 放弃了depth来确定UI显示层级的概念,使用Hierarchy的SiblingIndex来确定先是层级 使用RectTransform…
(搬运自我在SegmentFault的博客) 最近在学习Unity的过程中,自己做一款小游戏自娱自乐.自然需要用到GUI.但4.5中的GUI很难用,一个选择是传说中的NGUI插件.但对于4.6中的新GUI,我也有所耳闻.想了想还是选择官方的技术较好,于是就有了这篇. Canvas 在新GUI中,所有的UI组件都位于Canvas上.Canvas有三种渲染模式: Screen Space - Overlay:将UI放置在场景的上面,调节场景大小或调整分辨率,则Canvas也会随之调整. Screen…
学习Unity 4.6新GUI系统 http://segmentfault.com/a/1190000000642686…
unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看文章边查阅文档,最好能动手测试. 文章的开始之前,先讲几个基本的知识的: 1.创建动画的一个基本步骤是设置一个unity3d可理解的简化后的骨骼到骨架中实际骨骼的映射:在Mecanim的术语中,这个映射称为Avatar,即avatar是骨骼到骨架的映射. (图片来自网) Avatar主要用于类人骨骼…
UGUI的优点新UI系统 第1章  新UI系统概述 UGUI的优点新UI系统,新的UI系统相较于旧的UI系统而言,是一个巨大的飞跃!有过旧UI系统使用体验的开发者,大部分都对它没有任何好感,以至于在过去的很长一段时间里,大家都在使用资源商店(Asset Store)里,由第三方开发的付费插件NGUI,实现游戏中与UI有关的部分本文选自UGUI全面实践教程大学霸. UGUI的优点新UI系统,Unity官方隆重的推出了新的UI系统,大有与NGUI争锋的势头,如图1-1所示.为此很多开发者都对这个新的…
UGUI的优点新UI系统四 开源 新UI系统是开源的,所以开发者可以看到新UI系统实现的源码,并加以修改和使用. 开源授权协议——MIT/X11 Unity所搭载的新UI系统,是在开源授权协议MIT/X11之下被公开的!所以开发者可以查看.修改其中的源码,来为己所用!提示:MIT/X11开源授权协议的查看网址是:http://opensource.org/licenses/MIT. 源代码托管网站——BitBucket 新UI系统的源代码被托管在BitBucket上,读者可以从此网站上下载源码,…
UGUI的优点新UI系统三效率高效果好 通过对批处理(batching).纹理图集(texture atlasing)和新的canvas组件的支持,新UI系统提供了一个经过优化的解决方案,使得开发者添加到游戏中的UI能够快速的被GPU执行(绘制).而且在Unity支持的所有硬件平台上,Draw Call可以降的很低,与此同时效率与效果却依然能够维持在很高的水平.…
分享一个文档资料,关于动画系统的,版本应该很老了,但是有借鉴意义的: Unity 4.0 已于 2012 年 11 月 15 日正式发布,Unity 每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也不例外,该版本最大变化之一就是引入了新动画系统——MecAnim,通过 MecAnim 新的动画系统,开发者在 Unity 中可以非常方便地实现角色动画.所以 Unity 4.0 的启动画面都突出了新的动画系统这一最新功能  . 这里需要说明的是,在 Unity 4.0 中,开发者还是可以使用原有的…
UGUI的优点新UI系统二 直观.易于使用   对于UI控件,开发者可以直接使用鼠标在Scene视图里编辑它们的大小.位置和旋转角度,而无需编写任何代码,以Button为例,如图1-3.图1-4和图1-5所示.     图1-3  使用鼠标编辑UI控件的位置(以Button为例)     图1-4  使用鼠标编辑UI控件的大小(以Button为例)     图1-5  使用鼠标编辑UI控件的旋转角度(以Button为例)…
[转]全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念…
Android 的窗口管理系统 (View, Canvas, WindowManager) 在图解Android - Zygote 和 System Server 启动分析一 文里,我们已经知道Android 应用程序是怎么创建出来的,大概的流程是 ActivityManagerService -> Zygote -> Fork App, 然后应用程序在ActivityThread 中的进入loop循环等待处理来自AcitivyManagerService的消息.如果一个Android的应用有…
Android的用户输入处理 Android的用户输入系统获取用户按键(或模拟按键)输入,分发给特定的模块(Framework或应用程序)进行处理,它涉及到以下一些模块: Input Reader: 负责从硬件获取输入,转换成事件(Event), 并分发给Input Dispatcher. Input Dispatcher: 将Input Reader传送过来的Events 分发给合适的窗口,并监控ANR. Input Manager Service: 负责Input Reader 和 Inpu…
当创建对象.字符串或数组时,存储它所需的内存将从称为堆的中央池中分配.当项目不再使用时,它曾经占用的内存可以被回收并用于别的东西.在过去,通常由程序员通过适当的函数调用明确地分配和释放这些堆内存块.如今,像Unity的Mono引擎这样的运行时系统会自动为您管理内存.自动内存管理需要比显式分配/释放更少的编码工作,并大大降低内存泄漏(内存被分配但从未随后释放的情况)的可能性. 值类型和引用类型 当调用一个函数时,它的参数值将被复制到一个保留特定调用的内存区域.只占用几个字节的数据类型可以非常快速方…
第一步:把win7镜像发在你电脑的非系统盘的其他硬盘上. 第二步:重启机器,通过U 盘启动.进入win pe系统,关于这点我说一下,有些朋友也许不知道什么叫win pe系统,这个win pe 究竟有什么用途,其实你可以把win pe 理解为一个微缩版本win xp ,他和win xp 使用差不多.只是大部分的功能被禁用了,所以他的体积也非常小,虽然大部分的功能被禁用,可是他不影响第三方软件使用,比如Ghost , PQ 等一些软件依旧在win pe运行自如. 第三步:把windows 7的ISO…
Android的GUI系统是Android最重要也最复杂的系统之一.它包括以下部分: 窗口和图形系统 - Window and View Manager System. 显示合成系统 - Surface Flinger 用户输入系统 - InputManager System 应用框架系统 - Activity Manager System. 它们之间的关系如下图所示 只有对这些系统的功能和工作原理有基本的了解,我们才能够解答一些经常萦绕在脑海里的问题,比如说: Activity启动过程是怎样的…
使用 UML 进行业务建模:理解业务用例与系统用例的相似和不同之处   作者:Arthur V. English 出处:IBM   本文内容包括: 背景 业务用例模型与系统用例模型有什么相似之处? 业务用例模型与系统用例模型之间究竟有怎样的差别呢? 我应该为业务建模使用哪些 UML 图? 业务用例模型和系统用例模型之间的关系是什么? 总结 注释 现在对本文进行讨论! 参考资料 本文来自于 Rational Edge:学习有关业务用例与系统用例相似和不同之处的知识,包括应该使用什么样的 UML 图…
学习源于官方文档 Gaze in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 HoloLens 有三大输入系统,凝视点.手势和声音 ~ 本文主要记录凝视系统的学习笔记 ~ (四)Hololens Unity 开发之 凝视系统 一.概述 Gaze is the first input mechanism on HoloLens. It's the first "G" in Gaze, Gesture, and Voice input mod…
图解Android - Android GUI 系统 (1) - 概论 图解Android - Android GUI 系统 (2) - 窗口管理系统 图解Android - Android GUI 系统 (3) - Surface Flinger (TBD) 图解Android - Android GUI 系统 (4) - Activity的生命周期 图解Android - Android GUI 系统 (5) - Android的用户输入处理 Android 显示原理简介 深入Android…
通过 图解Android - Binder 和 Service 一文中,我们已经分析了Binder 和 Service的工作原理.接下来,我们来简要分析Android 系统里面都有哪些重要的Service, 它们分别完成什么样的功能. Android 大部分的系统Services 都运行在 System Server 这个进程里,用一个简单的方法来看看都有哪些重要的Service, “ps -t | grep <system_server pid>" system 1078 938…
第一步:U盘启动装系统时,格式化主分区的内容后出现上面的问题 第二步:重启机器,通过U 盘启动.进入win pe系统. 第三步:把windows 7的ISO镜像解压到电脑的非系统盘的其他硬盘上.如D:\windows 7..... 第四步:进入win pe系统,格式化C 盘为NTFS 第五步(最关键一步):从你解压的安装程序的文件夹中找到boot , bootmgr 和sources这三个文件,并且复制到C盘根目录下. 第六步:在win pe系统中运行cmd ,输入 c:\boot\bootse…
 全面理解Unity加载和内存管理http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394&fid=2&uid=6507 1.用简单的“for”循环代替“foreach”循环.由于某些原因,每个“foreach”循环的每次迭代会生成24字节的垃圾内存.一个简单的循环迭代10次就可以留下240字节的垃圾内存. 2.更改我们检查游戏对象标签的方法.用“if (go.CompareTag (“Enemy”)”来代替“if (go.tag == “Enemy”)…
借助U盘的用PE安装操作系统时系统提示:无法创建新的系统分区 也无法定位现有系统分区 的解决办法... --------------------------------- 具体原因是安装时加载到安装程序中的u盘变成了主引导盘而引起的. 解决方案一: 1.先格式化一下要装的那个盘,一般是C盘.然后,拔出U盘,啥也别动,只拔出U盘就行,再装上U盘.刷新一下[选硬盘那里的高级选项中有格式化和刷新],再选择要安装的硬盘点下一步,OK了,可以正常安装了 --------------------------…
window7纯净通过U盘引导进行硬盘安装: 系统提示"安装程序无法创建新的系统分区,也无法定位现有分区",导致安装无法进行. 解决办法1: 一种非常简单的办法,首先需要将C盘重新格式化.格式化完之后,不做任何操作,把U盘拔出来,然后再插上.点一下刷新,这时候,选中C盘,点下一步,应该成功了. 解决办法2: 1.准备如下工具   使用大白菜之类的制作一个win pe  U盘启动盘.   一个要安装的win7 的iso镜像文件. 2.插上U盘,引导进入win pe 3.使用win pe…
Unity的开发模式核心:节点和组件,组件可以加载到任何节点上,每个组件都有 gameobject 属性,可以通过这个属性获取到该节点,即游戏物体. 也就是说游戏物体由节点和组件构成,每个组件表示物体的一种特性(能力). 可以按照三条线路去理解Unity的组件化开发模式: 1.场景树. 场景树由节点构成,使用了整体与局部的思想,如父亲节点移动,孩子节点会跟随移动,不用每个都去移动. Transform组件是每个节点必备的节点,并且记录了父亲节点与孩子节点之间的关系. 2.渲染关系 Mesh组件:…
解决Windows7.Windows8系统安装时“安装程序无法定位现有系统分区,也无法创建新的系统分区”提示. 方法一 把Windows7镜像发在你电脑的非系统盘的其他硬盘上. 重启机器,通过U盘启动.进入win pe系统.(如何制作U盘版win pe系统) 把Windows7的ISO镜像解压到电脑的非系统盘的其他硬盘上.如D:\windows 7\…. 进入win pe系统,格式化C盘为NTFS. 从你解压的安装程序的文件夹中找到boot , bootmgr 和sources这三个文件,并且复…
安装win7的时候出现“安装程序无法创建新的系统分区 也无法定位系统分区”! 我是直接把一个系统碟里面的安装文件全部拷出来.放到要安装系统的机器(D盘).用的是老毛桃的winpe已经安装好了.我的安装流程是这样的系统一旦启动成功我就已经把U盘拔下来了.1.用(老毛桃)winpe精简版 启动.然后格式化C盘(NTFS格式) .然后在点setup.exe 2.用(老毛桃)winpe增强版 启动.然后格式化C盘(NTFS格式) .然后在点setup.exe3.用  安装原版 Vista/windows…
一起来窥探Unity的下一代GUI 预览 UI组件 UI结构 Canvas Button Selection List(滑动列表)…
问题情况:win8电脑转win7系统,出现问题:“安装程序无法定位现有系统分区,也无法创建新的系统分区”   第一种:猜测可行的方法: 1.老毛桃U盘启动电脑,进入PE系统后,直接使用Diskgenius分区(主要是要实现一个主分区,其他的设为逻辑分区(固态硬盘SSD设置时候,格式化前面有一个对齐4096,选中后性能最好)). 2.用WinNTSetup安装系统.       第二种:解决的真实过程:(比上面的过程就是多了一个全盘格式化的过程,建议先尝试第一种) 1.纯净版win7写入U盘,启动…
Cocos2d-x v3.1 GUI系统--环境构建(七) 在使用Cocos2d-x的GUI系统时,由于生成的工程默认是没有将GUI系统所需的库导入到项目的,所以我们必须把库导入到工程中并对工程做一些配置才能够使用GUI系统.这篇文章我们先在配置Windows上的环境,并对GUI系统中的组织结构进行一个介绍,然后我们会写一个简单的Demo来测试我们配置的环境,最后我们配置Android环境,同样的也是通过此Demo进行测试. Windows平台环境配置 在工程目录下,我们先找到所依赖的库.GUI…