举个例子: 定义了一个类的const实例,怎么让他也能调用非能调用非const成员函数class foo{public:void test1() {cout << "I am not a const member function" << endl;}void test2()const {foo *temp = (foo*)this;//注意这个转换!!!temp->test1();}}; int main() {foo f;f.test2();retur…
先给出一段代码 class A { int *x; public: int *f() const { return x; } }; 成员函数f返回指向私有成员 x 的非常量指针,我认为这会修改成员x ,对吧? f 是 const成员函数,我应该在返回类型前面添加 const 吗? const成员函数应该保证的是,它不能更改任何数据成员. 就我而言,函数 f 并没有修改类A 的数据成员x ,但可以修改x 指向的内容,所以我的问题是,这是否违反了const函数应保证的内容? 回答: const 成员…
转载:http://www.cnblogs.com/little-sjq/p/9fed5450f45316cf35f4b1c17f2f6361.html C++ Primer 第07章 类 7.1.2 ​Sales_data类的定义如下: #ifndef SALES_DATA_H #define SALES_DATA_H #include <string> #include <iostream> class Sales_data { public: std::string isbn…
我们知道类里面的const的成员函数一般是不允许改变类对象的,但是我们知道const 类型的指针是可以强制类型转出成非const指针的,同样的道理,this指针也可以被强制类型转换 class Y{ int i; public: Y(); void f()const; }; Y::Y(){ i=; } void Y::f()const{ //i++; 此时是错误的,因为此时this的指针类型是const Y* const this ((Y*) this)->i++; (const_cast<Y…
C++类的const成员函数 double Sales_item::avg_price() const { } const关键字表明这是一个const成员函数,它不可以修改Sales_item类的成员变量. 如果没有为一个类显示的定义任何的构造函数,编译器会自动为这个类生成默认的构造函数,成为“合成的默认构造函数”.这样的话,构造函数不会自动初始化内置类型的成员.对于类类型的成员,比如string,会用string自身的默认构造函数进行初始化. 复制形参函数调用的时候并不考虑形参是否非const…
const修饰类的成员函数 const修饰变量一般有两种方式:const T *a,或者 T const *a,这两者都是一样的,主要看const位于*的左边还是右边,这里不再赘述,主要来看一下当const修饰类的成员函数时,成员函数有什么特点.https://www.cnblogs.com/cthon/p/9166715.html 类的成员函数后面加 const,表明这个函数不会对这个类对象的数据成员(准确地说是非静态数据成员)作任何改变. 在设计类的时候,一个原则就是对于不改变数据成员的成员…
//转载 类的成员函数后面加 const,表明这个函数不会对这个类对象的数据成员(准确地说是非静态数据成员)作任何改变. 在设计类的时候,一个原则就是对于不改变数据成员的成员函数都要在后面加 const,而对于改变数据成员的成员函数不能加 const.所以 const 关键字对成员函数的行为作了更加明确的限定: (1)有 const 修饰的成员函数(指 const 放在函数参数表的后面,而不是在函数前面或者参数表内),只能读取数据成员,不能改变数据成员:没有 const 修饰的成员函数,对数据成…
一些成员函数改变对象,一些成员函数不改变对象. 例如: int Point::GetY() { return yVal; } 这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象: void Point:: SetPt (int x, int y) { xVal=x; yVal=y; } 为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明: class Point { public: int GetX() const; int GetY()…
一些成员函数改变对象,一些成员函数不改变对象. 例如:  int Point::GetY() { return yVal; }  这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象:  void Point:: SetPt (int x, int y) { xVal=x; yVal=y; }  为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明:   class Point {  public: int GetX() const; int…
类的成员函数后面加 const,表明这个函数不会对这个类对象的数据成员(准确地说是非静态数据成员)作任何改变. 在设计类的时候,一个原则就是对于不改变数据成员的成员函数都要在后面加 const,而对于改变数据成员的成员函数不能加 const.所以 const 关键字对成员函数的行为作了更加明确的限定:有 const 修饰的成员函数(指 const 放在函数参数表的后面,而不是在函数前面或者参数表内),只能读取数据成员,不能改变数据成员:没有 const 修饰的成员函数,对数据成员则是可读可写的.…