Java 实验案例(类和对象篇)】的更多相关文章

实验任务 任务一:图形面积周长计算小程序 任务二:饲养员喂养动物程序 实验内容: 任务一: 图形面积周长计算 任务目的: 掌握多态的含义及应用场合 掌握上转型对象和多态的实现 掌握abstract关键字的使用 任务描述: 设计一个小程序,可以计算圆形和长方形的面积及周长,其中 定义抽象类 图形类为圆形和长方形的父类,在图形类中定义抽象方 法获取面积方法和获取周长方法.定义面积和周长计算器,可以计 算不同图形的面积和周长.程序要具备良好的可扩展性和可维护性 程序运行结果参考如下图片: 实施步骤:…
Java 反射 分析类和对象 @author ixenos 摘要:优化程序启动策略.在运行时使用反射分析类的结构和对象 优化程序启动策略 在启动时,包含main方法的类被加载.它会加载所有它需要的类.这些被加载的类又要加载它们需要的类,以此类推,这是JVM的动态加载机制. 对于一个大型的应用程序,这将消耗很多时间,用户体验不好.此时可以通过反射来优化程序启动策略,要确保包含main方法的类没有显示地引用其他的类. 首先,显式一个启动动画,然后通过调用Class.forName手动加载其他的类,预…
今天要说的是Java中两个非常重要的概念--类和对象. 什么是类,什么又是对象呢?类是对特定集合的概括描述,比如,人,这个类,外观特征上,有名字,有年龄,能说话,能吃饭等等,这是我们作为人类的相同特征,那么对象呢?我们口口声声说要面向对象编程,可是找了这么久也没找到对象,这还怎么编程(滑稽).此对象非彼对象,Java中的对象是某个具体类的实例,就好比你和我都是人类这个大类的一个实例个体,也就是说,我们都是人类的一个具体对象,我们有各自的名字和年龄. 那为什么要用类和对象这样的概念呢? 这是一个好…
Java中的类和对象 一:什么是对象: 总的来说就是"万物皆对象",客观存在的事物皆为对象.是计算机所关注的具体信息. 对象(object)是一件事.一个物体.一个名词,或可以获得的东西,可以想象是有自己的标识的任何东西.对象是类的实例化.一些对象是活的,一些对象不是.比如这个人.这间房子.这张信封.这株植物.这件雨伞. 概括来说就是:万物皆对象. 二:什么是面向对象: 面向对象的字面意思就是面朝着对对象,就是人关注着对象 把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对…
Java中的类和对象 引入面向对象的基本概念 假设,我们要设计一个LOL这样的游戏,使用面向对象的思想来设计,应该怎么做? 步骤 1 : 设计英雄这个类 LOL有很多英雄,比如盲僧,团战可以输,提莫必须死,盖伦,琴女 所有这些英雄,都有一些共同的状态 比如,他们都有名字,hp,护甲,移动速度等等 这样我们就可以设计一种东西,叫做类,代表英雄这样一种事物 类: 英雄(Hero) 状态: 名字, 血量,护甲,移动速度 注: 本例用到了2种基本数据类型 分别是 float(浮点数), int(整数).…
全部章节   >>>> 本章目录 7.1 理解类和对象 7.1.1 对象 7.1.2 抽象与类 7.1.3 类与对象的关系: 7.2 Java中的类和对象 7.2.1 类的定义 7.2.2 类的成员 7.2.3 实践练习(一) 7.2.4 实践练习(二) 7.3 对象的创建和使用 7.3.1 对象的创建 7.3.2 对象的创建和使用 7.3.3 实践练习 7.4 面向对象 7.4.1 面向对象编程 7.4.2 数据类型终结 7.4.3 构造方法 7.4.4 实践练习 总结: 7.1…
Java面向对象之类和对象 一.面向对象概述 Java是完全的面向对象编程(Object Oriented Programming),简称OOP. 面向对象编程的思维方式更加符合大家的日常生活,因为我们的现实世界都是由各种各样的对象组成,大到飞机.火车.楼房,小到一只狗.笔记本电脑.一本书都是实实在在的对象.然而每个对象都有自己的状态和行为,我们可以通过对象来完成一定的任务. 例如:我们乘坐飞机从深圳飞到湘西去旅游,我们可以直接使用飞机的飞行能力,而不用管飞机这个对象是如何制造的.直接使用即可.…
Java中的类是一个模板,它用于描述一类对象的行为和状态. 对象则是类中的一个实例,对象有状态(属性)和行为(方法).例如一条狗就是一个对象,他的状态就是他的颜色,名字,品种:他的行为就是叫,摇尾巴,吃等. 一个类包括以下类型的变量: 局部变量:在方法和构造方法或者语句块中定义的变量称为局部变量.变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁. 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量.这种变量在创建对象的时候实例化.成员变量可以被类中的方法.构造方法和特定类的语句块访问.…
反射可以解决在编译时无法预知对象和类是属于那个类的,要根据程序运行时的信息才能知道该对象和类的信息的问题. 在两个人协作开发时,你只要知道对方的类名就可以进行初步的开发了. 获取类对象 Class.forName(String clazzName)静态方法 调用类的class属性,Person.class返回的就是Person的class对象(推荐使用) 调用某个对象的getClass()方法 具体使用还是要根据实际来选择,第一种方式是比较自由的,只要知道一个类名就可以了,其不会做该类是否存在的…
OOP:Object Oriented Programming(面向对象编程) 面向对象: 1:将复杂的事情简单化. 2:面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者. 3:面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想. 类和对象 类:对象的蓝图,生成对象的模板,是对一类事物的描述,是抽象的概念上的定义 对象:对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例 类之间的三种关系:依赖关系(uses-a)聚集关系(has-a)继承关系(is-a) 类表示了对象的类别,是创建对象的蓝本.建立一个…
1.Java中main()的作用: a.测试真正的类 b.启动Java应用程序 2. Java程序只会让对象与对象交互 3.创建对象时存储在堆中,自动回收. 4.Java无全局变量 5.Java程序由一组类组成,其中一个类包含main(用于启动程序).多个类在jar文件中组织,其中包含用于定位存在main的类的manifest文本文件.…
Java 对象和类 Java作为一种面向对象语言.支持以下基本概念: 多态.继承.封装.抽象.类.对象.实例.方法.重载 对象 对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为.例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色.名字.品种:行为有:摇尾巴.叫.吃等. 类 类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态. Java中的对象 现在让我们深入了解什么是对象.看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等.所有这些对象都有自己的状态和行为. 拿一条狗来举例,它的状态有:名字.品种.颜色…
什么是对象: 就是现实中真实的实体,对象与实体是一一对应的,现实中每一个实体都是一个对象在. JAVA中的对象: Java中通过new关键字来创建对象. 类: 用JAVA语言对现实生活中的事物进行描述,通过类的形式来体现,类是用来描述对象的 类描述对象通常只关注两个方面: 一个是属性,一个是行为. 如何定义一个类: 只要明确该事物的属性和行为并定义在类中即可. 类与对象之间的关系: 类用来描述对象的,对象是该类事物的实体. 类中的属性: 定义在类中的属性称为成员变量. 定义在方法中的属性称为局部…
1.对象的特征---类的属性 每个对象的每个属性都有特定的值 对象的操作---类的方法 2.封装 对象同时具有属性和方法两项属性. 对象的属性和方法同时被封装在一起,共同体现事物的特性,二者相辅相成,不能分割. 3.类和对象的区别: 类:抽象的概念,是一个模子,确定了对象的属性和方法. 对象:能够看得见摸得着的实物,具有静态和动态特性. 4.定义类的步骤: 1)定义类名 2)定义类的属性 访问修饰符 属性类型 属性名称=默认值: 3)定义类的方法 访问修饰符 返回值类型 方法名称(){ 方法体:…
1.介绍面向对象的编程          面向对象是现在主流的编程样例,它替代了以前C语言使用时的“结构体”,Java是一门面向对象的语言,所以需要熟悉面向对象的概念.面向对象的程序由很多对象组成,每个函数对于用户而言,都有特殊的功能.程序里面的很多对象都可以直接从公共库里面拿来直接用.不用去研究这些功能怎么去实现的.传统的结构的编程由一系列算法步骤来解决问题.一旦这些步骤确定下来,也要同时确定存储数据的方式.也就是数据结构一开始学习的:算法+数据结构=程序. 先决定算法,再决定使用什么样的结构…
类 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合. public class HomeWork1 { public static void main(String[] args) { MyPhone mp= new MyPhone(); mp.call(); mp.music(); mp.photo(); mp.video(); } } 以上是类申明的一个例子. 对象 万物皆为对象,对象因我关注而产生.类是对象的抽象,对象是类的实例. 包 文件夹...... 如需调用包中的类,通常需要手动导入类所在的…
一.软件开发进化史 摘自<从零开始学架构> 机器语言(1940年) 最早的软件开发使用的是“机器语言”,直接使用二进制码0和1来表示机器可以识别的指令和数据. 汇编语言(20世纪40年代) 为了解决机器语言编写.阅读.修改复杂的问题,汇编语言应运而生.汇编语言又叫“符号语言”,用助记符号代替机器指令的操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Lable)代替指令或操作数的地址. 汇编语言编写依然非常复杂,同时,不同CPU的汇编指令和结构是不同的. 高级语言(20世纪50年代) 上世纪50年代开…
2.1面向对象的程序设计方法概述 对象 程序中: 一切皆是对象 都具有标识,属性和行为 通过一个或多个变量来保存其状态 通过方法实现他的行为 类 将属性及行为相同或相似的对象归为一类 类可以看成是对象的抽象,代表了此类对象所具有的共有属性和行为 在面向对象的程序设计中,每一个对象都属于某个特定的类 2.1.1抽象 过程抽象 数据抽象 2.1.2封装 2.1.3继承 Java仅支持单继承 2.1.4多态 2.2类与对象 2.2.1类的声明 声明形式 [public] [abstract|final…
视屏讲解:https://www.bilibili.com/video/av48272174 面向过程 VS 面向对象 面向过程:强调步骤. 面向对象:强调对象. 面向对象的特点就是:隐藏具体实现的细节,将复杂的事情简单化. 代码中的面向对象 import java.util.Arrays; public class 代码中的面向对象 { public static void main(String[] args) { int arr[] = { 1, 2, 3 }; // 面向过程 for (…
小结  /* 1. 类与对象    类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例 2. 方法    定义.调用 ​ 3. 对应的引用    引用类型: 基本类型(8)    对象是通过引用来操作的:栈--->堆(地址) ​ 4. 属性:字段Field 成员变量      默认初始化:          数字:0   0.0          char: u0000          boolean: false          引用类型: null    属性的定义: 修饰符 属性类型 属性名 =…
类和对象 类与对象的关系是什么? 答 :类是具有相同属性和方法的一组对象的集合. 类是抽象的,对象是具体的:类是对象的模版,对象是类的实例. 定义一个类的语法是什么? public class 类名{ //定义属性部分 属性1的类型 属性1: 属性2的类型 属性2: // 可以有多个属性 .只要需要的属性: //定义方法部分 方法1 : 方法2: // 可以有多个 方法.只取用得上的方法 . } 如何创建一个类的对象? 类名 对象名 =new 类名() : School center = new…
一.类与对象的概念 1.类:类是一组相同属性.方法的对象的集合:对象是类的具体化. 2.对象具有类所有的特征,类拥有的,对象就拥有. 3.类与对象他们的关系是相对的. 类有什么特点 1) 类是对象的类型 2) 具有相同属性和方法的一组对象的集合 对象有什么特点 1) 对象是类的具体 2) 对象具有类所拥有的全部特征 类就代表了一个储存对象的属性和方法的集合.例如:人就是一个类,而人带有的属性:姓名.性别.年龄.出生日期.身份证号码......,这些都是一个人所拥有的属性,方法则代表着人能做哪些事…
共5道大题  最后一题为自动洗牌发牌系统 1) 编写一个类实现银行帐户的概念.包括的属性有:帐号.储户姓名.地址.存款余额,包括的方法有:存款.取款.查询.计算利息.累加利息等. public class bank { private int id; private String name; private String address; private double money; public bank() { this.id = 0; this.name = "默认姓名"; thi…
一).在1和2中有粗略介绍过类和对象的概念,在这里简单回顾一下: 对象与类:一个实际或者虚拟的物体,这个物体既是我们的对象,这个物体呢又是属于一个分类,如动物类,人类 二).创建对象: 在创建对象的时候.我们需要先抽象出类,比如我们需要创建一个对象是生物,类是人,那么人具有吃饭.睡觉.说话等等属性,所以定义类实现如下: package test; public class Man { // 创建一个人类 // 人类拥有的属性吃饭.睡觉.说话 private String EAT; private…
1.类的自动加载: spl_autoload_register()函数可以注册任意数量的自动加载器,当使用尚未被定义的类(class)和接口(interface)时自动去加载,这样可以避免include一大堆文件. 比如你有一个(甚至很多个)需要引用的类文件Example.php,它是这样子的 <?php class Example{ public function __construct() { echo "I am zhylioooo"; } } 你还有一个父文件,或者父类,…
类.对象.实例的关系是什么,如果不能很好的理解什么是类什么是对象就无法讲清楚, 类:某种事物与另一种事物具有相似性,比如哈士奇和泰迪,我们发现他们有一些相似的特性和行为,在生物学上,他们都属于“狗”,狗都会什么呢?他们都会叫.有四条腿等等,我们把这种具有相同属性和行为的事物就叫做类,就是我们常说的“他们是一类东西”.同时我们知道在编程语言中又数据类型这种东西,那么“类”就是一种数据类型,一种由用户定义的引用类型.并且在类中,包含属性和方法,用来描述对象的特征(比如狗一定有鼻子)和行为(比如狗一定…
实验任务 任务一:手机类的封装 任务二:基于控制台的购书系统 任务三:简单的投票程序 实验内容 任务一:手机类的封装 任务目的 理解和掌握面向对象的设计过程 掌握类的结构和定义过程 掌握构造方法及其重载 掌握对象的创建和使用 任务描述 参考程序结果图,使用面向对象的思想模拟手机类,编写测试类,使用手机类创建对象,测试手机的各个属性和功能   实施步骤     任务分析: 通过对现实中手机的分析,手机类(Phone)具有一下属性和功能 (1) 具有属性:品牌(brand).型号(type).价格(…
一.面向对象 教师节来临,一群小学生应召出黑板报,该怎样完成呢?对于一个小孩子来说,你告诉他:“我们要确定黑板报主题.明确内容要旨.搜寻具体内容.构思版面布局.画图和写字.安排人员后勤辅助.”他可能会愣在原地,不知所措吧.可你只需要给每一个小朋友说“你要打水,洗抹布,当小明写错字时,把湿抹布给他擦黑板.”.......当我们确定要出黑板报的小学生都有哪些人,每个人都只需要做什么,和谁一起,对谁做,就能把出黑板报这件事情完成. Java是一门面向对象的编程语言:把问题事务分解为各个对象,确定各个对…
实验任务 任务一:设计实现发声接口 任务二:动物乐园 实验内容 任务一:设计实现发声接口 任务目的: 理解并掌握如何定义接口 掌握接口的实现方式 任务描述: 设计和实现一个Soundable接口,该接口具有发声功能,同时还能调节声音大小 Soundable接口的这些功能将由有3种声音设备来实现他们分别是Radio.Walkman. Mobilephone.最后还需设计一个应用程序类来使用这些实现Soundable接口的声音 设备.程序运行时,先询问用户想听那个设备,然后程序按照该设备的工作方式来…
概要 本章,会对"生产/消费者问题"进行讨论.涉及到的内容包括:1. 生产/消费者模型2. 生产/消费者实现 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3480016.html 1. 生产/消费者模型 生产/消费者问题是个非常典型的多线程问题,涉及到的对象包括"生产者"."消费者"."仓库"和"产品".他们之间的关系如下:(01) 生产者仅仅在仓储未满时候生…