http://www.taidous.com/bbs/article-860-1.html  Unity视频播放有很多种实现方式,可根据要求来选择适当的实现,这里总结一下: 1. MovieTexture Unity标准接口,支持的播放视频格式有.mov..mpg..mpeg..mp4..avi和.asf.仅支持PC端的本地视频播放.    1. 在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上       在新建的一个plane平面,将其纹理绑定为电影纹…
原地址:http://www.cnblogs.com/petto/p/3915943.html 一些废话 原文地址: http://imwper.com/unity/petto/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0windows-phone%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%B8%8Eunity%E7%9B%B8%E4%BA%92%E9%80%9A%E4%BF%A1%EF%BC%88%E6%8F%92%E4%BB%B6%E6%96%B9%E5%BC%8…
Android中三种超实用的滑屏方式汇总   现如今主流的Android应用中,都少不了左右滑动滚屏这项功能,(貌似现在好多人使用智能机都习惯性的有事没事的左右滑屏,也不知道在干什么...嘿嘿),由于前段时间项目的需要,所以也对其研究了一下,总的来说滑屏实现有三种方式:(至于其他的实现方式目前后还没碰到...) 1.ViewPager 2.ViewFlipper 3.ViewFlow 一.ViewPager 官方文档介绍:http://developer.android.com/referenc…
七种传值方式,分别是:URL传值,Session传值,Cookie传值,Server.Transfer传值,Application传值,利用某些控件的PostBackUrl属性和使用@PreviousPageType指令传值. 一.传值方式简单汇总 传值方法名称 传值方式 优缺点 URL传值 (QueryString传值) 2种传值方式. 1.超级链接文本进行传值:2.调用HttpResponse对象的Redirect方法 优点:一般用于传递的值少,安全性较低: 缺点:传递的值是会显示在浏览器的…
XML解析方式汇总 分类: XML2011-08-23 19:19 167人阅读 评论(0) 收藏 举报 xmlstringexceptionattributesclassiterator DOM解析: 1:public class DomPaeseXml { public static void main(String[] args) throws Exception {  DocumentBuilderFactory dbf = DocumentBuilderFactory.newInsta…
1 1 1 web 存储方式汇总: 旧的方式: Cookies; Session; Web SQL; 新的方式 HTML5 : Web Storage(LocalStorage ,SessionStorage); IndexedDB; Application Cache; Cache Storage ? 1 1 1 Cookies https://www.w3.org/TR/csp-cookies/ Content Security Policy: Cookie Controls W3C Fir…
Web 前端必备的各种跨域方式汇总 跨域方式汇总 同源策略 协议相同 + 域名相同 + 端口相同 https://www.xgqfrms.xyz/index.html https://www.xgqfrms.xyz:80/index.html 协议是 https:// 域名是 www.xgqfrms.xyz 端口是80(默认端口可以省略不写) demos https://www.xgqfrms.xyz/blogs/index.html 同源(URL path 不同) http://www.xgq…
http://www.cnblogs.com/zsb517/p/4060814.html 背景:      游戏机中想加入舞蹈元素,最先的想法是开发舞蹈游戏,然后通过动画来表现舞蹈,给用户提供舞蹈教学方面的体验,但是舞蹈游戏本身的开发就需要很长的时间(就人太少),不用谈后续的舞蹈和音乐的版权啦,所以现在想走另外一条途径,在unity中播放舞蹈教学视频,加上UI和一些检测来实现舞蹈教学,而且这套框架写完之后,内容很容易扩展,毕竟不需要针对每个舞蹈设计动画.但是Unity中视频播放就是各种蛋疼,尤其…
windows下安装python第三方包.模块汇总如下(部分方式同样适用于其他平台): 1. windows下最常见的*.exe,*msi文件,直接运行安装即可: 2. 安装easy_install,可以去官网下载:http://peak.telecommunity.com/dist/ez_setup.py,使用python 执行ez_setup.py文件,如:python ez_setup.py,此后会下载安装相应版本的easy_install.exe至python安装目录下的Scripts目…
抽空做了下linux所有线程间同步方式的汇总(原生的),包含以下几个: 1, mutex 2, condition variable 3, reader-writer lock 4, spin lock 5, barrier mutex是最常用的线程间同步方式,主要目的是保护共享的资源可以被原子地访问. 个人感觉condition variable是除了mutex之外的第二常用的线程间同步方式,可以用来以同步的方式使用一个线程来通知另一个线程某个事件已经发生.可以理解为线程间的信号. reade…
js中的各种继承实现汇总 首先定义一个父类: function Animal(name) { this.name = name || '动物' this.sleep = function () { console.log(this.name + '正在睡觉!') } } Animal.prototype.eat = function (food) { console.log(this.name + '正在吃:' + food) } 原型链继承 特点: 1.子类的原型指向父类的实例 缺点: 1.无…
1.在Android 中播放视频的方式有两种: 第一种方式是使用MediaPlayer 结合SurfaceView 来播放,通过MediaPlayer来控制视频的播放.暂停.进度等: 通过SurfaceView 来显示视频内容: 优点:灵活性高,可以进行自定义: 缺点:难度比较大: 第二种方式是使用VideoView 来播放,这个类其实也是继承了SurfaceView 类,并且实现了MediaController. MediaPlayerController 这个用于控制媒体播放的接口,另外在V…
固定跟随,无效果(意义不大) public class FollowPlayer : MonoBehaviour { public Transform Player; private Vector3 Offset; void Start() { //设置差值 Offset= Player.position - transform.position; } void Update() { transform.position = Player.position - Offset; } } 差值跟随,…
Unity动态查找物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速熟悉 Unity 查找对象的具体函数为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 GameObject -- 对象 2 Function -- 函数 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Game…
PC端视频播放: Unity中实现PC端播放视频,非常easy用到MovieTexture属于贴图Texture的子类. 在播放视频之前.我们得记得下载quicktime插件,仅仅有导入了quicktime插件.我们放在Asset以下的视频文件才会生产MovieTexture对象. MovieTexture既能够放在一个物体(比如.Plane.Cube)上,也能够直接放在GUI层面上. 以下我们就实现pane,或Cube上.用代码来控制视频播放了. 代码例如以下: void Start { //…
页面模板 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> 6 <meta name="description" content="本网站的目的是....." /&…
本文转载至:http://perfy315.iteye.com/blog/1460226 AppleFramework在数据访问控制层采用了Spring Data作为这一层的解决方案,下面就对Spring Data相关知识作一个较为详细的描述. 1.Spring Data所解决的问题 Spring Data :提供了一整套数据访问层(DAO)的解决方案,致力于减少数据访问层(DAO)的开发量.它使用一个叫作Repository的接口类为基础,它被定义为访问底层数据模型的超级接口.而对于某种具体的…
参考: http://www.cnblogs.com/xiohao/p/3689832.html http://www.111cn.net/jsp/J2EE-EJB/90337.htm 我收集了几点: 1.(推荐)发布成war包,然后拷贝到tomcat下webapps目录下,tomcat会自动解压. 2.(别这样做,全看到源码)直接整个项目工程拷贝到tomcat的webapps目录下. 3.(本地发布后直接拷贝发布后的文件上传,也是可以的)通过eclipse直接发布到tomcat下,这种方式是将…
最近折腾HTML5游戏需要离线存储功能,便把目前可用的几种HTML5存储方式研究了下,基于HT for Web写了个综合的实例,分别利用了Cookie.WebStorage.IndexedDB以及FileSystem四种本地离线存储方式,对燃气监控系统的表计位置.朝向.开关以及表值等信息做了CURD的存取操作. HTML5的存储还有一种Web SQL Database方式,虽然还有浏览器支持,是唯一的关系数据库结构的存储,但W3C以及停止对其的维护和发展,所以这里我们也不再对其进行介绍:Bewa…
1 最基本的乱码问题. 这个乱码问题是最简单的乱码问题.一般新会出现.就是页面编码不一致导致的乱码. <%@ page language="java" pageEncoding="UTF-8"%> <%@ page contentType="text/html;charset=iso8859-1"%> <html> <head> <title>中文问题</title> <…
mysql等其他数据库中有随着记录的插入而表ID自动增长的功能,而oracle却没有这样的功能,我们有以下两种方式可以解决字段自增长的功能. 因为两种方式都需要通过创建序列来实现,这里先给出序列的创建方式. CREATE SEQUENCE 序列名 [INCREMENT BY n] [START WITH n] [{MAXVALUE/ MINVALUE n|NOMAXVALUE}] [{CYCLE|NOCYCLE}] [{CACHE n|NOCACHE}]; 解析: 1)INCREMENT BY用…
在WPF应用程序开发中,总是难以记住各种访问资源的方法,遂逐一记下. 先从资源是否编译到程序集分类 一.程序集资源 资源在编译的时候嵌入到程序集中.WPF中的XAML会被编译为BAML,图片等其他资源均被编译到程序集中AssemblyResources.g.resources中 为了能够成功使用程序集资源,需要注意一下两点: 资源的Build Action必须是Resource,不复制到输出目录. 不要在Project Properties中使用Resource选项卡,WPF不支持这种类型的资源…
转自: http://smallwoniu.blog.51cto.com/3911954/1308959 现如今主流的Android应用中,都少不了左右滑动滚屏这项功能,(貌似现在好多人使用智能机都习惯性的有事没事的左右滑屏,也不知道在干什么...嘿嘿),由于前段时间项目的需要,所以也对其研究了一下,总的来说滑屏实现有三种方式:(至于其他的实现方式目前后还没碰到...) 1.ViewPager 2.ViewFlipper 3.ViewFlow   一.ViewPager 官方文档介绍:http:…
最近在研究JAVA的数据源连接方式,学习的时候发现了一位同行写的文章,转载过来,留作记录! 一.问题引入 在java程序中,需要访问数据库,做增删改查等相关操作.如何访问数据库,做数据库的相关操作呢? 二.Java连接数据库方法概述 java.sql提供了一些接口和类,用于支持数据库增删改查等相关的操作.该jar包定义了java访问各种不同数据库(mysql,oracle,sqlserver.....)的统一接口和标准.同时,各个数据库厂商都提供了该jar包中定义的各个接口的实现类,用于具体实现…
依赖注入方式:Spring支持两种依赖注入方式,分别是属性注入和构造函数注入.还有工厂方法注入方式. 依赖注入还分为:注入依赖对象可以采用手工装配或自动装配,在实际应用开发中建议使用手工装配,因为自动装配会产生许多未知情况,开发人员无法预见最终的装配结果. 手工装配依赖对象又分为3种方式: 1.编程方式(写的过程中向BeanFactory去注册) 2.是在XML文件中,通过在bean节点下配置:如上面讲到的使用属性的setter方法注入依赖对象和使用构造器方法注入依赖对象都是这种方式. 3.就是…
类成员的访问方式 #!/usr/bin/env python # _*_coding:utf-8 _*_ class pepole(object): '''This is __doc__ information!!!''' country = "CHINA" #静态字段 存在类里 __city = "BeiJing" #私有静态字段 def siyou(self): #私有字段在内部设置方法可以访问 return pepole.__city def __init__…
Sublime Text 3 快捷键汇总 Sublime Text 3是款非常实用代码编辑神器,但是想要用任何一款软件,掌握一些快捷键还是很有必要的. 选择类 Ctrl+D 选中光标所占的文本,继续操作则会选中下一个相同的文本. Alt+F3 选中文本按下快捷键,即可一次性选择全部的相同文本进行同时编辑.举个栗子:快速选中并更改所有相同的变量名.函数名等. Ctrl+L 选中整行,继续操作则继续选择下一行,效果和 Shift+↓ 效果一样. Ctrl+Shift+L 先选中多行,再按下快捷键,会…
在使用Unity接移动MM SDK的时候,最后有一个签名.  主要是把计费文件和版权文件放入APK的根目录.  搞了半天才知道前来这么简单..... 软件使用: apk签名工具apktool…
在版本库的SSH方式和HTTPS方式是不同的,具体来说就是url信息的不同,但是,实际的认证机制也是不同的.当建立了本机密钥之后,使用ssh方式实际上是不需要再次认证的,而https则每次需要输入密码 .<Help.GitHub - SSH key passphrases>里也说了用SSH更方便更安全,不需要去输入长长的密码. 我去看了下repo目录下的.git/config,果然,我的url是HTTPS形式. 1 2 3 [remote "origin"] fetch =…
mysql等其他数据库中有随着记录的插入而表ID自动增长的功能,而oracle却没有这样的功能,我们有以下两种方式可以解决字段自增长的功能. 因为两种方式都需要通过创建序列来实现,这里先给出序列的创建方式. CREATE SEQUENCE 序列名 [INCREMENT BY n] [START WITH n] [{MAXVALUE/ MINVALUE n|NOMAXVALUE}] [{CYCLE|NOCYCLE}] [{CACHE n|NOCACHE}]; 解析: 1)INCREMENT BY用…