关于光照模型 所谓模型,一般是由学术算法发起, 经过大量实际数据验证而成的可靠公式 现在还记得2009年做TD-SCDMA移动通信算法的时候,曾经看过自由空间传播模型(Free space propagation Model),目的为了得出移动信号的传播损耗.当时是基于普通的PC实时运算,非常非常耗时–如北京五环内的传播模型渲染GIS图用了超过20分钟. 光照模型来源有2类: 一类是基于学术论文的算法,如Lambert模型.Phong模型. 另一类基于算法的变种–在实际生产实践中修正得到的模型,…
Unity之GPS定位 Unity之GPS定位(高德解析) 前言 开篇 Unity版本及使用插件 正题 创建场景 写脚本 把脚本挂载到场景中 打包发布场景 安装真机并且测试 代码中的==Key==怎么来的 1.找平台 2.登录或者申请账号 3.获取KEY 结尾 结尾唠叨 今日无推荐 Unity之GPS定位(高德解析) 前言 开篇 哈喽艾瑞宝嘚,又一周没见到小黑了,肯定想我了吧. 既然这样,那小黑一定要给大家一个忠告,在办公大楼上厕所千万别玩手机啊~~,小黑深受其害,手机(OPPO R9 Plus…
AsyncTask解析数据 AsyncTask主要用来更新UI线程,比较耗时的操作可以在AsyncTask中使用. AsyncTask是个抽象类,使用时需要继承这个类,然后调用execute()方法.注意继承时需要设定三个泛型Params,Progress和Result的类型,如AsyncTask<Void,Inetger,Void>: Params是指调用execute()方法时传入的参数类型和doInBackgound()的参数类型 Progress是指更新进度时传递的参数类型,即publ…
用DOM4J解析XML文件案例,由于DOM4J不像JAXP属于JAVASE里,所以如果要使用DOM4J,则必须额外引入jar包,如图:…
[置顶] Android之三种网络请求解析数据(最佳案例) 2016-07-25 18:02 4725人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Gson.Gson解析(1)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+]   小武:相信大家都用过网络请求解析数据,只是方法不一样而已,但是,逻辑都是差不多的: 一:AsyncTask解析数据 AsyncTask主要用来更新UI线程,比较耗时的操作可以在AsyncTask中使用. AsyncTask是个抽象类,使用时需要…
DNS解析综合学习案例 #图右侧为做题前环境配置 #命令为红色 #命令加载内容为绿色 #vi编辑内容为蓝色 1.用户需把/dev/myvg/mylv逻辑卷以支持磁盘配额的方式挂载到网页目录下 [root@localhost ~]# vi /etc/fstab/dev/myvg/mylv /usr/local/httpd/htdocs/ xfs defaults,usrquota,grpquota 0 0[root@localhost ~]# mount -a 2.在网页目录下创建测试文件inde…
1.用户需把/dev/myvg/mylv逻辑卷以支持磁盘配额的方式挂载到网页目录下2.在网页目录下创建测试文件index.html,内容为用户名称,通过浏览器访问测试3.创建用户账户,对LVM配置磁盘配额限制用户磁盘容量为软限制80M:硬限制100M.文件数量软限制为80个:硬限制为100个.4.构建主从DNS域名解析环境5.主从DNS都可将www.study.com域名解析为192.168.200.1136.客户机可通过浏览器访问www.study.com得到WEB服务器相应内容7.主域名服务…
本文内容 Unity 概述 环境 一个真实的例子 类型注册(Type Registrations) 解析类型(Resolving Types) 跳槽,新公司使用了 Unity,初步看了一下,公司的使用还是比较简单的,其实 Unity 本身的用法很多.另外,前段时间我翻译和实验了 Martin Fowler 的<Java 控制反转和依赖注入模式>,本文是 .NET 平台下的依赖注入. Unity 涉及的内容和用法比较多,之后慢慢说,本文先大概介绍如何用 Unity 进行依赖注入,它基本可以分为两…
Json作为轻量级的数据交换格式,被广泛应用于网络数据传输中.相关的解析工具层出不穷,一般掌握一个工具的应用其他的相应工具就能立马学会. 这里以C#中的LitJson为例给大家示范一下解析工具的用法.当然在示范之前有必要说明一下Json的数据格式是怎么回事,才好理解相应的代码. Json格式必须遵循以下原则,不得违反—— 一.必须以一个对象或者数组作为根节点: 例如: 以一个对象作为根节点 {"xx":"xx","xx":"xx&quo…
http://www.unity.5helpyou.com/2658.html 本篇文章我们学习下unity3d中协程Coroutine的的原理及使用 1.什么是协调程序 unity协程是一个能暂停执行,暂停后立即返回,直到中断指令完成后继续执行的函数. 它类似一个子线程单独出来处理一些问题,性能开销较小,但是他在一个MonoBehaviour提供的主线程里只能有一个处于运行状态的协程. 2.协同程序的特点 1.协程在中断指令(YieldInstruction)产生时暂停执行 2.协程一暂停执行…