1.分组函数group by和Oracle中分析函数partition by的用法以及区别 2.开窗函数.…
//a.cpp class A{ public: int fun(int x){ ); } }; void tt() { } //b.cpp class A{ public: int fun(int x); }; void tt(); int yy() { tt(); A a; ); } 将它们分别编译后再链接:显示链接错误,因为b.cpp(b.o)中找不到A::fun(int)的引用. 将以上的a.cpp改为如下所示:class A{ public: int fun(int x); }; in…
c++ 类的成员函数放在类的外面来实现的写法,探究一下. 原文: http://www.cnblogs.com/findumars/p/6143375.html ------------------------------------------------------------------------ 在上篇文章<inline的另一用处>中,提到函数实现在类定义中与类定义外的区别. 现在先看个实验: a.cpp: #ifndef TEST_H #define TEST_H class A{…
[1]中提到,规范的派生类构造函数三个要点: 首先创建基类对象 应通过成员初始化列表,创建基类对象 应该初始化本派生类新增的成员变量 那在构造派生类实例的过程中,其基类(以及多继承的时候多个基类)/当前对象属性/当前对象的构造顺序如何呢? 下面初步分析: 1 不显式调用基类构造函数 C继承B1和B2 #include<iostream> using namespace std; class B1 { public: B1(){ cout<<"B1"<<…
解决方案:1)QT 5.6版本的QtCreator打开pro文件,在最后加一行空行或者删除一行空行,保存即可: 2)在隐藏的类对应的头文件中增加一行或删除一行(空格也可以),即可自动出现.…
表t_user1,t_user2,t_user3,各有id,name两列 id name 1 10A 2 20A id name 1 10B 3 30B id name 1 10C 4 40C 连接分为两种:内连接与外连接. A.内连接 内连接,即最常见的等值连接,例: SELECT *  FROM t_user1,t_user2 WHERE t_user1.id = t_user2.id 结果 id name id name 1 10A 1 10B B.外连接 外连接分为左外连接,右外连接和全…
1.成员函数的第一种定义方式:在类声明中只给出成员函数的原型,而将成员函数的定义 放在类的外部. 返回值类型 类名::成员函数名(参数表) {      函数体  } class Point{ public: void setpoint(int,int); //设置坐标点的成员函数setpoint的函数原型 int getx(); //取x坐标点的成员函数getx的函数原型 int gety(); //取y坐标点的成员函数gety的函数原型 private: int x,y; }; void P…
一.成员函数 成员函数可以被看作是类作用域的全局函数,不在对象分配的空间里,只有虚函数才会在类对象里有一个指针,存放虚函数的地址等相关信息. 成员函数的地址,编译期就已确定,并静态绑定或动态的绑定在对应的对象上.对象调用成员函数时,早在编译期间,编译器就可以确定这些函数的地址,并通过传入this指针和其他参数,完成函数的调用,所以类中就没有必要存储成员函数的信息. 二.成员变量 转自:http://www.cnblogs.com/jerry19880126/p/3616999.html 书上类继…
http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/75105798201091141521583/ 这篇文章总结的非常好 主要注意的地方是 1,在类内调用成员函数 要用类名调用,而且要传入self(非静态成员函数是实例相关的) 如: class Foo(object):     def bar(self):         print "bar!"     def spam(self):         bar(self)     # 错误,引发N…
有些情况下,允许特定的非成员函数访问一个类的私有成员,同时仍阻止一般的访问,这是很方便做到的.例如被重载的操作符,如输入或输出操作符,经常需要访问类的私有数据成员. 友元(frend)机制允许一个类将对其非公有成员的访问权授予指定的函数或者类,友元的声明以friend开始,它只能出现在类定义的内部,友元声明可以出现在类中的任何地方:友元不是授予友元关系的那个类的成员,所以它们不受其声明出现部分的访问控制影响.通常,将友元声明成组地放在类定义的开始或结尾是个好主意. 1.友元函数 友元函数是指某些…
用类去定义对象时,系统会为每一个对象分配存储空间.如果一个类包括了数据和函数,要分别为数据和函数的代码分配存储空间.按理说,如果用同一个类定义了10个对象,那么就需要分别为10个对象的数据和函数代码分配存储单元,如下图所示. 能否只用一段空间来存放这个共同的函数代码段,在调用各对象的函数时,都去调用这个公用的函数代码.如下图所示. 显然,这样做会大大节约存储空间.C++编译系统正是这样做的,因此每个对象所占用的存储空间只是该对象的数据部分(虚函数指针和虚基类指针也属于数据部分)所占用的存储空间,…
我们知道,在C++中,若一个变量声明为const类型,则试图修改该变量的值的操作都被视编译错误.例如, const char blank=' '; blank='\n'; //错误 面向对象程序设计中,为了体现封装性,通常不允许直接修改类对象的数据成员.若要修改类对象,应调用公有成员函数来完成.为了保证const对象的常量性,编译器须区分不安全与安全的成员函数(即区分试图修改类对象与不修改类对象的函数).例如, const Screen blankScreen;  //Screen为class,…
本文转载自:http://blog.51cto.com/9291927/2148695 总结: 一.成员函数的内存为什么不会反映在sizeof运算符上?             成员函数可以被看作是类作用域的全局函数, 不在对象分配的空间里, 只有虚函数才会在类对象里有一个指针, 存放虚函数的地址等相关信息(即虚函数表). 成员函数的地址,编译期就已确定,并静态绑定或动态的绑定在对应的对象上.对象调用成员函数时,编译器可以确定这些函数的地址,并通过传入this指针和其 他参数,完成函数的调用,所…
参考:http://www.weixueyuan.net/view/6376.html 总结: 在C++中,可以通过抽象基类来实现公共接口 纯虚成员函数没有函数体,只有函数声明,在纯虚函数声明结尾加上“=0”表明此函数为纯虚成员函数. 包含纯虚成员函数的类即为抽象基类,之所以说它抽象,那是因为它无法实例化,也即无法用于创建对象. 纯虚成员函数可以被派生类继承,如果派生类不重新定义抽象基类中的所有(有多个则要重新定义多个)纯虚成员函数,则派生类同样会成为抽象基类,因而也不能用于创建对象. 一个纯虚…
参考:http://www.weixueyuan.net/view/6334.html 总结: 类成员的声明和定义: 类成员函数的定义分类内定义(内联)和类外定义(可用 inline 关键字 强制转换为内联函数). 类是一种数据类型,该类型类似于普通的数据类型,但是又有别于普通的数据类型.类这种数据类型是一个包含成员变量和成员函数的一个集合.下面是student类的定义. [例1] 类可以包含成员变量和成员函数: class student { char name[20]; //姓名 int i…
转自:http://blog.csdn.net/lihao21/article/details/8634876 我们知道,在C++中,若一个变量声明为const类型,则试图修改该变量的值的操作都被视编译错误.例如, [cpp] view plain copy   const char blank = ‘’; blank = ‘\n’;  // 错误 面向对象程序设计中,为了体现封装性,通常不允许直接修改类对象的数据成员.若要修改类对象,应调用公有成员函数来完成.为了保证const对象的常量性,编…
c++有时候需要为类的某个成员函数重载常量与非常量的版本,定义常量版本是为了保证该函数可作用于常量类对象上,并防止函数改动对象内容.但有时两个版本的函数仅仅是在返回的类型不同,而在返回前做了大量相同的工作,那么代码会有大量重复,由此也会带来编译时间和代码膨胀等开销.例如下面的类成员函数: #include <string> class Test { using size_type = std::string::size_type; public: const char & operat…
//类继承中的重名成员 #include<iostream> using namespace std; /* 自己猜想: 对于子类中的与父类重名的成员,c++编译器会单独为子类的这个成员变量再开辟一块内存空间, 把这个重名的成员变量当成子类的独有属性 在子类对象中如果访问重名成员,会默认访问子类独有那个成员变量,而不是访问父类的成员变量 对于从父类继承的所有成员,c++编译器会在子类对象的内存空间前部分放置父类的所有成员 父类的成员函数访问的都是 子类对象中 父类内存空间那部分的成员变量, -…
友元(友元函数.友元类和友元成员函数) C++ 有些情况下,允许特定的非成员函数访问一个类的私有成员,同时仍阻止一般的访问,这是很方便做到的.例如被重载的操作符,如输入或输出操作符,经常需要访问类的私有数据成员. 友元(friend)机制允许一个类将对其非公有成员的访问权授予指定的函数或者类,友元的声明以friend开始,它只能出现在类定义的内部,友元声明可以出现在类中的任何地方:友元不是授予友元关系的那个类的成员,所以它们不受其声明出现部分的访问控制影响.通常,将友元声明成组地放在类定义的开始…
假设我们要设计一个包含以下操作的 Sales_data 类: 1.一个 isbn 成员函数,用于返回对象的 book_no 成员变量 2.一个 combine 成员函数,用于将一个 Sales_data 对象加到另一个 Sales_data 对象上 3.一个名为 add 的函数,执行两个 Sales_data 对象的加法 4.一个 read 函数,将数据从 istream 都入到 Sales_data 对象中 5.一个 print 函数,将 Sales_data 对象的值输出到 ostream…
1:抽象类通常作为其他类的父类,如果从抽象类派生的子类是抽象类,则子类必须实现父类中的所有纯虚函数.代码如下: // 8.10.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class CEmployee //定义CEmployee类 { public: int m_ID; //定义数据成员 ]; //定义数据成员 ]; //定义数据成员 ; //定义…
昨天发现了一个问题,就是使用对类中的非静态成员函数使用std::bind时,不能像普通函数一样直接传递函数名,而是必须显式地调用&(取地址),于是引申出我们今天的问题:非静态类成员函数指针和普通函数指针有什么区别? 一.C++中对函数到指针的隐式转换 以前在C语言程序设计课上,老师都会说:“函数名就是指向这个函数的指针”.实际上通过查阅cppreference中的隐式转换规则,其中有这么一句关键的话道出了玄机: 函数类型 T 的左值能隐式转换成指向该函数的指针纯右值.这不作用于非静态成员函数,因…
在C++中内联成员函数与非内联成员函数的可以分为两种情况: 1.如果成员函数的声明和定义是在一起的,那么无论有没有写inline这个成员函数都是内联的,如下: using namespace std; class test{ public: void fuc() { cout << "ok!" << endl; } }; int main(void) { test t, t1; t.fuc(); t1.fuc(); return 0; } 或者: using n…
#include <iostream> using namespace std; class B { public: void foo() { cout << "B foo " << endl; } void pp() { cout << "B pp" << endl; } void FunctionB() { cout << "funB" << endl; }…
原创博客:转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zxouxuewei/ 成员函数属于一个类的成员,出现再类体中.可以被指定为公有,私有或受保护的. 1.在类外面定义成员函数时,需要用类名加作用域限定符(::),如下代码: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class _test_myclass { public: void display(const int &val…
原创博客:转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zxouxuewei/ 类是创建对象的模板,一个类可以创建多个对象,每个对象都是类类型的一个变量:创建对象的过程也叫类的实例化.每个对象都是类的一个具体实例(Instance),拥有类的成员变量和成员函数.与结构体一样,类只是一种复杂数据类型的声明,不占用内存空间.而对象是类这种数据类型的一个变量,占用内存空间. 类的声明 类是用户自定义的类型,如果程序中要用到类,必须先进行声明,或者使用已存在的类(别人写好的类.标准库中的…
1.static成员函数不能定义为const的,这是因为static成员函数只是全局函数的一个形式上的封装,而且static成员函数不能访问类的非静态成员(没有this)指针,修改非静态数据成员又从何说起呢?还有如果成员函数返回值是个引用的话,则也不能声明为const类型,因为返回引用就意味着你在函数外面可能会修改其指向的内存. 2.static成员函数不能声明为const,但是static 的数据成员可以声明为const. const修饰符用于表示函数不能修改成员变量的值,该函数必须是含有th…
类的常量成员函数 (const member function), 可以读取类的数据成员,但是不能修改. 1  声明 1.1  const 关键字 在参数列表后,加 const 关键字,声明为常量成员函数 (const member function),表明其不被允许修改类的数据成员 下面 Date 类,分别以年.月.日的形式来表示日期 (注意:年月日的声明顺序) class Date { public: int year() const; int month() const { return…
  这几天写几个小程序练手,在准备将一个类导出时,发现还真不知道如果不用MFC的扩展DLL,是怎么导出的.但我知道dllexport可以导出函数和变量,而且MFC扩展DLL就算是使用了MFC的功能,但能否导出类应该也不是必须用MFC才能够做到,一定是有相应的机制可以实现.于是查了一下MSDN,发现这个机制简单的可怕,原来就和导出函数一样,把dllexport关键字加到类名前就可以了.估计和我一样的同学大有人在,把MSDN的相关文档翻译出来,附上我的注解,希望对大家有用. 评注程序均在Visual…
前面的从汇编看c++中成员函数指针(一)和从汇编看c++成员函数指针(二)讨论的要么是单一类,要么是普通的多重继承,没有讨论虚拟继承,下面就来看一看,当引入虚拟继承之后,成员函数指针会有什么变化. 下面来看c++源码: #include <cstdio> using namespace std; class Top { public: virtual int get1() { ; } virtual int get2() { ; } }; class Left : virtual public…