RxSwift 之变换操作】的更多相关文章

https://www.aliyun.com/jiaocheng/349821.html RxSwift入坑解读-你所需要知道的各种概念 http://www.open-open.com/lib/view/open1481854306379.html…
在上一篇中,我们分析了在RxSwift中的整个订阅流程.在开讲变换操作之前,首先要弄清楚Sink的概念,不清楚的同学可以翻看上一篇的分析.简单的来说,在每一次订阅操作之前都会进行一次Sink对流的操作.如果把Rx中的流当做水,那么Sink就相当于每个水管水龙头的滤网,在出水之前进行最后的加工.   Sink.png 每一次进行subscribe,可以类比成出水,在每一次出水之前,RxSwift都会做一件事情: override func subscribe<O : ObserverType>(…
前言 在上篇文章中,详细分析了RACSignal是创建和订阅的详细过程.看到底层源码实现后,就能发现,ReactiveCocoa这个FRP的库,实现响应式(RP)是用Block闭包来实现的,而并不是用KVC / KVO实现的. 在ReactiveCocoa整个库中,RACSignal占据着比较重要的位置,而RACSignal的变换操作更是整个RACStream流操作核心之一.在上篇文章中也详细分析了bind操作的实现.RACsignal很多变换操作都是基于bind操作来实现的.在开始本篇底层实现…
RXJAVA提供了以下变换操作,对Observable的消息进行变换操作: 1.window 定期将来自Observable的数据分拆成一些Observable窗口,然后发射这些窗口,而不是每次发射一项. Observable<String> observable = Observable.just("123", "456","789","abc"); observable.window(3).subscribeW…
(1-1)pytorch张量数据的索引与切片操作1.对于张量数据的索引操作主要有以下几种方式:a=torch.rand(4,3,28,28):DIM=4的张量数据a(1)a[:2]:取第一个维度的前2个维度数据(不包括2):(2)a[:2,:1,:,:]:取第一个维度的前两个数据,取第2个维度的前1个数据,后两个维度全都取到:(3)a[:2,1:,:,:]:取第一个维度的前两个数据,取第2个维度的第1个索引到最后索引的数据(包含1),后两个维度全都取到:(4)a[:2,-3:]:负号表示第2个维…
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 5.变换 简介 Quartz 2D 绘制模型定义了两种独立的坐标空间:用户空间(用于表现文档页)和设备空间(用于表现设备的本地分辨率). 当我们需要一个点或者显示文档时, Quartz 会将用户空间坐标系统映射到设备空间坐标系统.当前映射关系的变换矩阵称为 CTM(current transformation matrix). Qu…
[题目描述] lxhgww最近收到了一个01序列,序列里面包含了n个数,这些数要么是0,要么是1,现在对于这个序列有五种变换操作和询问操作: 0 a b 把[a, b]区间内的所有数全变成0 1 a b 把[a, b]区间内的所有数全变成1 2 a b 把[a,b]区间内的所有数全部取反,也就是说把所有的0变成1,把所有的1变成0 3 a b 询问[a, b]区间内总共有多少个1 4 a b 询问[a, b]区间内最多有多少个连续的1 对于每一种询问操作,lxhgww都需要给出回答,聪明的程序员…
1858: [Scoi2010]序列操作 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1961  Solved: 991[Submit][Status][Discuss] Description lxhgww最近收到了一个01序列,序列里面包含了n个数,这些数要么是0,要么是1,现在对于这个序列有五种变换操作和询问操作: 0 a b 把[a, b]区间内的所有数全变成0 1 a b 把[a, b]区间内的所有数全变成1 2 a b 把[a,b]区…
题目大意: 有一个01序列,现在对于这个序列有五种变换操作和询问操作: 0 a b 把[a, b]区间内的所有数全变成0:1 a b 把[a, b]区间内的所有数全变成1:2 a b 把[a,b]区间内的所有数全部取反,也就是说把所有的0变成1,把所有的1变成0:3 a b 询问[a, b]区间内总共有多少个1:4 a b 询问[a, b]区间内最多有多少个连续的1. 思路: 维护每一段数的和.左端和右端以及整段中连续的0和1的长度,并使用标记进行下传. 代码: #include<cstdio>…
1858: [Scoi2010]序列操作 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MB 线段树,对于每个区间需要分别维护左右和中间的1和0连续个数,并在op=4时特殊处理一下. Description lxhgww最近收到了一个01序列,序列里面包含了n个数,这些数要么是0,要么是1,现在对于这个序列有五种变换操作和询问操作: 0 a b 把[a, b]区间内的所有数全变成0 1 a b 把[a, b]区间内的所有数全变成1 2 a b 把[a,b]区间内的所有…
本节是OpenGL学习的第九个课时,下面将详细介绍OpenGL的多种3D变换和如何操作矩阵堆栈.     (1)3D变换: OpenGL中绘制3D世界的空间变换包括:模型变换.视图变换.投影变换和视口变换. 现实世界是一个3维空间,如果我们要观察一个物体,我们可以: .从不同的位置去观察它.(视图变换) .移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它.(模型变换) .如果把物体画下来,我们可以选择:是否需要一种“近大远小”的透视效果.另外,我们可能只希望看到物体的一…
OpenGL中图形绘制后,往往需要一系列的变换来达到用户的目的,而这种变换实现的原理是又通过矩阵进行操作的.opengl中的变换一般包括视图变换.模型变换.投影变换等,在每次变换后,opengl将会呈现一种新的状态(这也就是我们为什么会成其为状态机). 有时候在经过一些变换后我们想回到原来的状态,就像我们谈恋爱一样,换来换去还是感觉初恋好,怎么办?强大的opengl就帮我们提供了两个函数:giPushMatrix()和glPopMatrix(); 首先我们要知道,对于矩阵的操作都是对于矩阵栈的栈…
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列文章: [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 前言 本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是很多初学者的拦路虎(比如我自己).再加上OpenGL ES 2.0 不再提供OpenGL E…
略恶心的线段树...不过只要弄清楚了AC应该不难.... ---------------------------------------------------------------- #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<iostream>   #define rep( i , n ) for( int i = 0 ; i < n ; i++ ) #defin…
scala常用函数操作 reduceLeft   是将集合的元素从左向右进行所需要的相应操作,图以减法为例展示,表达的算法是 : 1-2-3-4-5 例: (1 to 5).reduceLeft(_ - _)  结果为-13 ​      reduceRight  是将集合的元素从右向左进行所需要的相应操作,图以减法为例展示,表达的算法是 :1-(2-(3-(4-5))) 例:(1 to 5).reduceRight(_ - _) 结果为3 foldLeft  设定一个值,该值对集合从左向右进行…
Scala是数据挖掘算法领域最有力的编程语言之一,语言本身是面向函数,这也符合了数据挖掘算法的常用场景:在原始数据集上应用一系列的变换,语言本身也对集合操作提供了众多强大的函数,本文将以List类型为例子,介绍常见的集合变换操作. 一.常用操作符(操作符其实也是函数) ++ ++[B](that: GenTraversableOnce[B]): List[B] 从列表的尾部添加另外一个列表++: ++:[B >: A, That](that: collection.Traversable[B])…
题目描述 lxhgww最近收到了一个01序列,序列里面包含了n个数,这些数要么是0,要么是1,现在对于这个序列有五种变换操作和询问操作: 0 a b 把[a, b]区间内的所有数全变成0 1 a b 把[a, b]区间内的所有数全变成1 2 a b 把[a,b]区间内的所有数全部取反,也就是说把所有的0变成1,把所有的1变成0 3 a b 询问[a, b]区间内总共有多少个1 4 a b 询问[a, b]区间内最多有多少个连续的1 对于每一种询问操作,lxhgww都需要给出回答,聪明的程序员们,…
2421 序列操作 http://codevs.cn/problem/2421/ 2010年省队选拔赛四川   题目描述 Description lxhgww最近收到了一个01序列,序列里面包含了n个数,这些数要么是0,要么是1,现在对于这个序列有五种变换操作和询问操作: 0 a b 把[a, b]区间内的所有数全变成0 1 a b 把[a, b]区间内的所有数全变成1 2 a b 把[a,b]区间内的所有数全部取反,也就是说把所有的0变成1,把所有的1变成0 3 a b 询问[a, b]区间内…
1858: [Scoi2010]序列操作 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 3079  Solved: 1475[Submit][Status][Discuss] Description lxhgww最近收到了一个01序列,序列里面包含了n个数,这些数要么是0,要么是1,现在对于这个序列有五种变换操作和询问操作: 0 a b 把[a, b]区间内的所有数全变成0 1 a b 把[a, b]区间内的所有数全变成1 2 a b 把[a,b]…
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/51649975 本文出自:[openXu的博客] 目录: Buffer FlatMap flatMapIterable concatMap switchMap GroupBy Map cast Scan Window 源码下载   变换操作符的作用是对Observable发射的数据按照一定规则做一些变换操作,然后将变换后的数据发射出去,接下来看看RxJava中主要有哪些变换操作符: 1. B…
BZOJ_1858_[Scoi2010]序列操作_线段树 Description lxhgww最近收到了一个01序列,序列里面包含了n个数,这些数要么是0,要么是1,现在对于这个序列有五种变换操作和询问操作: 0 a b 把[a, b]区间内的所有数全变成0 1 a b 把[a, b]区间内的所有数全变成1 2 a b 把[a,b]区间内的所有数全部取反,也就是说把所有的0变成1,把所有的1变成0 3 a b 询问[a, b]区间内总共有多少个1 4 a b 询问[a, b]区间内最多有多少个连…
变换 通过上下文的变化,可以对图像进行处理后再将其绘制到画布上 当我们创建上下文时,会以默认值初始化变化矩阵,在默认的变换矩阵下所有处理都按描述直接绘制. 而当我们为上下文应用变换时,会导致使用不同的变换矩阵进行处理,从而产生不同的结果 canvas 上下文为我们提供了以下方法来修改变换矩阵: ratate(angle):  围绕原点将绘制的图像旋转 angle 弧度 scale(scaleX, scaleY): 缩放图像,在x方向乘以 scaleX , y方向乘以 scaleY, 默认值为1.…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67cf08270100ww0p.html 一.坐标系简介. Qt中每一个窗口都有一个坐标系,默认的,窗口左上角为坐标原点,然后水平向右依次增大,水平向左依次减小,垂直向下依次增大,垂直向上依次减小.原点即为(0,0)点,然后以像素为单位增减. 例如: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.setBrush(Qt::red…
[0]-操作成功完成. [1]-功能错误. [2]-系统找不到指定的文件. [3]-系统找不到指定的路径. [4]-系统无法打开文件. [5]-拒绝访问. [6]-句柄无效. [7]-存储控制块被损坏. [8]-存储空间不足,无法处理此命令. [9]-存储控制块地址无效. [10]-环境错误. [11]-试图加载格式错误的程序. [12]-访问码无效. [13]-数据无效. [14]-存储器不足,无法完成此操作. [15]-系统找不到指定的驱动器. [16]-无法删除目录. [17]-系统无法将…
1- 集合类(collection) 系统地区分了可变的和不可变的集合. scala.collection包中所有的集合类 可变集合(Mutable) 顾名思义,意味着可以修改,移除或者添加一个元素. scala.collection.mutable 中的所有集合类: 不可变集合(Immutable) 对不可变集合的操作(修改,添加,删除某个集合元素),都是返回一个新的集合,原来的集合不会发生改变. 由于“永远不会被改变”的特性,可以说不可变集合是线程安全的. Scala在默认情况下采用的是不可…
针对集合的操作 遍历操作 列表的遍历 scala> val list = List(1,2,3,4,5,6) list: List[Int] = List(1, 2, 3, 4, 5, 6) scala> for (elem <- list) println(elem) 1 2 3 4 5 6 也可以使用foreach进行遍历: scala> val list = List(1,2,3,4,5,6)list: List[Int] = List(1, 2, 3, 4, 5, 6)sc…
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我们先引入关于"矩阵堆栈"的官方说法: OpenGL的矩阵堆栈指的就是内存中专门用来存放矩阵数据的某块特殊区域.实际上,在创建.装入.相乘模型变换和投影变换矩阵时,都已用到堆栈操作.一般说来,矩阵堆栈常用于构造具有继承性的模型,即由一些简单目标构成的复杂模型.例如,一辆自行车就是由两个轮子.一个三角架及其它一些零部件构成的.它的继承性表现在当自行车往前走时,首先是前轮旋转,然后整个车身向前平移,接着是后轮旋转,然后整个车身向前平移,如此进行下去,这样自行车就往前走了.矩阵堆栈对复杂模型…
题目&&链接 反正数据都是一样的,luogu比较友好 luogu bzoj lxhgww最近收到了一个01序列,序列里面包含了n个数,这些数要么是0,要么是1,现在对于这个序列有五种变换操作和询问操作: 0 a b 把[a, b]区间内的所有数全变成0 1 a b 把[a, b]区间内的所有数全变成1 2 a b 把[a,b]区间内的所有数全部取反,也就是说把所有的0变成1,把所有的1变成0 3 a b 询问[a, b]区间内总共有多少个1 4 a b 询问[a, b]区间内最多有多少个连…
对自己 & \(RNG\) : 骄兵必败 \(lpl\)加油! P2572 [SCOI2010]序列操作 题目描述 lxhgww最近收到了一个01序列,序列里面包含了n个数,这些数要么是0,要么是1,现在对于这个序列有五种变换操作和询问操作: 0 a b 把[a, b]区间内的所有数全变成0 1 a b 把[a, b]区间内的所有数全变成1 2 a b 把[a,b]区间内的所有数全部取反,也就是说把所有的0变成1,把所有的1变成0 3 a b 询问[a, b]区间内总共有多少个1 4 a b 询…