同学们,当美工给的设计图是这样: 或者这样: 我的内心其实是拒绝的-_-:但工作还得干,大部分同学会写 <style> .icon{width:20px;height:20px;display:block;margin:0 auto;background:url(...)} </style> <div class="con"> <div class="icon"></div> <span>添加会…
最近在腾讯云技术社区遇到了一位奇才,用css画出了一个社会人小猪佩奇,不得不服.研究了一下他的文章https://segmentfault.com/a/1190000014909658,感觉甚是有趣,果断收藏.话不多说,直接贴一张生动到一塌糊涂的图. 前端代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>用css画一个小猪佩奇</title> <style type="text/css"…
.test{ margin:50px auto; width: 0; height: 0; overflow: hidden; border-width: 10px; border-color: #000 transparent transparent transparent; border-style:solid dashed dashed dashed; } 常见的小三角形的样式编写…
(1)有边框的三角形 我们来写下带边框的三角形. 如果是一个正方形,我们写边时,会用到border,但我们这里讨论的三角形本身就是border,不可能再给border添加border属性,所以我们需要用到其他办法. 最容易想到的,是叠加层.思路是将两个三角形叠加在一起,外层三角形稍大一些,颜色设置成边框所需的颜色:内层三角形绝对定位在里面.整体就能形成带边框三角形的假象. 这里就涉及到一个绝对定位的问题,上.下.左.右四种方向的三角形相对于父级定位是不同的.首先我们来看下,当定位都为0(left…
这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历.(当然作业不是百度来的,我只是百度了一些示例代码的意思,怎么用!算了,越解释万一越黑呢!哈哈O(∩_∩)O哈哈~) ----------------------------------------------------------------分界线------------------------------…
这里不再介绍effect框架的具体使用,有关effect框架使用可参考http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5475961.html 实现的功能依然是画一个简单的三角形,只不过使用了effect框架. 为了体现使用effect框架方便变量绑定的优点,我们对着色器代码做了修改,增加了一个常量float4x4 gWorldViewProj cbuffer cbPerObject { float4x4 gWorldViewProj; }; float4 VS_M…
在实际样式中经常会遇到要写类似对话框的样式,而这种样式往往会有一个小三角,如下所示: 那么如何用css写出来呢,其实很简单,先让父元素相对定位,然后运用css的伪类before或after.就可以写个三角形,如果想要带边框的三角形,则可以两个重叠使用.代码如下: <div class="box2"> 纯css写带小三角对话框 </div> .box2{ float:left; position:relative; width:200px; height:100p…
原文:Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2)      在上篇教程中,我们实现了在D3D11中画一个简单的三角形,但是,当我们改变窗口大小时候,三角形形状却随着窗口高宽比例改变而改变,如下图所示:           这是因为我们改变了窗口大小,但后缓冲大小在程序初始化时候,已经被指定,不随着窗口改变而改变,这样在视口映射下,我们所渲染的三角形就改变了形状. 下面我们将对程序进行一些小的改动,从而实现改变窗口大小,而渲染的图形形状不变.     首先是SystemClass.cp…
原文:Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)       在本篇教程中,我们将通过D3D11画一个简单的三角形.在D3D11中,GPU的渲染主要通过shader来操作(当然还有一些操作是由GPU固定管线完成,比如光栅化操作),最常用的shader操作是顶点shader(vertex shader)和像素shader(pixel shader).其实shader就是在GPU中执行的代码,这些代码被driver编译成硬件依赖的机器码,最终被GPU中shader pipe执行,从而完成…
[要求]:用纯CSS创建一个三角形的原理是什么? ♪ 答: 把上.左.右三条边隐藏掉(颜色设为 transparent) [实现]: #demo { width: 0; height: 0; border-width: 20px; border-style: solid; border-color: transparent transparent red transparent; }…