原文:Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2)

     在上篇教程中,我们实现了在D3D11中画一个简单的三角形,但是,当我们改变窗口大小时候,三角形形状却随着窗口高宽比例改变而改变,如下图所示:

    

     这是因为我们改变了窗口大小,但后缓冲大小在程序初始化时候,已经被指定,不随着窗口改变而改变,这样在视口映射下,我们所渲染的三角形就改变了形状。

下面我们将对程序进行一些小的改动,从而实现改变窗口大小,而渲染的图形形状不变。

    首先是SystemClass.cpp,主要是增加了WM_SIZE消息的处理,当窗口大小改变时候,我们重新调用GraphicsClass的初始化函数,该函数中将会重新生成创建D3DClass,从而从新产生swapchain等等。主要改动代码如下:

 

LRESULT CALLBACK SystemClass::MessageHandler(HWND hwnd, UINT umsg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
    {

    case WM_KEYUP:
        {
        m_Input->KeyUp((unsigned int)wparam);
        return 0;
        }
        //任何其它消息发送到windows缺省处理.
    case WM_SIZE:
        {
        int screenWidth = 0, screenHeight = 0;
        screenWidth  = LOWORD(lparam);
        screenHeight = HIWORD(lparam);
        // 窗口大小改变时,重新初始化图形对象
        if(m_Graphics)
            {
            bool result = m_Graphics->Initialize(screenWidth, screenHeight, m_hwnd);
            if(!result)
                {
                return false;
                }
            }

        return 0;
        }
    default:
        {
        return DefWindowProc(hwnd, umsg, wparam, lparam);
        }
        }
    }

GraphicsClass.cpp的初始化函数也进行了小小的改动,就是在函数的开始,先调用Shutdown()函数。

bool GraphicsClass:: Initialize(int screenWidth, int screenHeight, HWND hwnd)
    {
    bool result;

    //如果对象已经存在,先释放掉它们
    Shutdown();

    // 创建一个D3DClass对象.

… 
    }

     第三个小改动是在D3CClass的初始化函数中,定义numerator和denominator这两个刷新率相关变量时候,要赋初值。如果不赋初值的话,当改变窗口大小时候,可能超找不到合适的刷新率,引起程序异常。

 

代码如下:

//Initialize函数包含完成D3D设置的所有代码。
bool D3DClass::Initialize(int screenWidth, int screenHeight, bool vsync, HWND hwnd, bool fullscreen,
    float screenDepth, float screenNear)
    {
    HRESULT result;
    IDXGIFactory* factory;
    IDXGIAdapter* adapter;
    IDXGIOutput* adapterOutput;
    unsigned int numModes, i, numerator=0, denominator=1, stringLength;
    DXGI_MODE_DESC* displayModeList;
    DXGI_ADAPTER_DESC adapterDesc;
    int error;

}

程序运行后,现在我们再更变窗口大小,则三角形的形状不会改变。

 

完整的代码请参考:

工程文件myTutorialD3D11_5

代码下载:

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/myTutorialD3D11.zip

Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2)的更多相关文章

  1. Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)

    原文:Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)       在本篇教程中,我们将通过D3D11画一个简单的三角形.在D3D11中,GPU的渲染主要通过shader来操作(当然还有一些操作 ...

  2. Directx11教程(19) 画一个简单的地形

    原文:Directx11教程(19) 画一个简单的地形       通常我们在xz平面定义一个二维的网格,然后y的值根据一定的函数计算得到,比如正弦.余弦函数的组合等等,可以得到一个看似不错的地形或者 ...

  3. Directx11学习笔记【十一】 画一个简单的三角形--effect框架的使用

    这里不再介绍effect框架的具体使用,有关effect框架使用可参考http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5475961.html 实现的功能依然是画一个简单 ...

  4. Directx11教程(7) 画一个颜色立方体

    原文:Directx11教程(7) 画一个颜色立方体       前面教程我们通过D3D11画了一个三角形,本章我们将画一个颜色立方体,它的立体感更强.主要的变动是ModelClass类,在Model ...

  5. Directx11教程(10) 画一个简易坐标轴

    原文:Directx11教程(10) 画一个简易坐标轴       本篇教程中,我们将在三维场景中,画一个简易的坐标轴,分别用红.绿.蓝三种颜色表示x,y,z轴的正向坐标轴. 为此,我们要先建立一个A ...

  6. Directx11学习笔记【十】 画一个简单的三角形

    本篇笔记要实现的是在屏幕上渲染出一个三角形,重点要学习的是渲染一个几何体的流程方式. 为了渲染几何图形,需要一个顶点缓存和一个描述顶点布局的输入层,还有着色器(主要是顶点着色器和像素着色器),下面来看 ...

  7. Directx11教程(56) 建立一个skydome

    原文:Directx11教程(56) 建立一个skydome       本章建立一个skydome(天空穹),主要学习如何使用cube mapping.      cube map就是把六张纹理当作 ...

  8. Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping

    原文:Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping        有时候,我们只有一个粗糙的模型,但是我们想渲染纹理细节,比如一个砖墙,我们如何在只有一个平面的时候 ...

  9. Directx11教程(11) 增加一个debug宏

    原文:Directx11教程(11) 增加一个debug宏       现在我们在common.h中增加一个debug的宏,在每个d3d11函数后调用,如果d3d函数出错,它能够给出程序中错误的代码行 ...

随机推荐

  1. 微信小程序slider应用,可加减的slider控制

    <view class="control-w "> <block wx:for="{{controls}}" wx:key="id& ...

  2. [转载] OpenCV2.4.3 CheatSheet学习(一)

    OpenCV向MATLAB靠拢,图像的操作方法变得不那么C了,更m了一些.比如,MATLAB中的常用函数imshow.imread.imwrite函数在OpenCV中已经有了同名的兄弟. 此外,Ope ...

  3. System.Timer.Timer的一个安全类

    class SafeTimer { private static System.Timers.Timer timer; public static Action DoWork; private sta ...

  4. ElasticSearch基本操作(安装,索引的创建和删除,映射)

    ElasticSearch基于Lucene的搜索服务器,支持分布式,提供REST接口,可用于云计算,可以实现实时搜索,开源免费.这时很官方的一句话,在使用之前,我们简单的介绍一下安装过程.在官网下载之 ...

  5. Oracle VM VirtualBox安装增强功能和共享文件夹的方法

    一.介绍下如何安装增强功能 1)选择安装增强功能的安装包有2种方法,分别如下: 第一种:找到设备->安装增强功能 第二种 1)找到设备->点击选择虚拟盘. 2)找到VirtualBox-& ...

  6. css之页面三列布局之左右两边宽度固定,中间自适应

    左右两边宽度固定,中间自适应 左右两边绝对定位 可以利用浮动,左边的左浮动,右边的右浮动 css3 flex布局(html http://www.cnblogs.com/myzy/p/5919814. ...

  7. python-基础-函数-局部和全局变量

    1 函数的定义和调用 1.1 函数定义 1.2 函数的调用 2 函数参数 >>> def fun(a, b, *args, **kwargs): ... ""&q ...

  8. LuoguP3690 【模板】Link Cut Tree (动态树) LCT模板

    P3690 [模板]Link Cut Tree (动态树) 题目背景 动态树 题目描述 给定n个点以及每个点的权值,要你处理接下来的m个操作.操作有4种.操作从0到3编号.点从1到n编号. 0:后接两 ...

  9. 原生ajax请求json数据

    <?php header("content-type:text/html;charset=utf-8"); echo '{"name":"小明& ...

  10. table使用display:block时会多出一条边框

    在静态页面中添加一个table,然后设置table的显示隐藏,当使用display:block显示table时出现了如下情况,详情请点击链接: http://jsbin.com/pinovorahu/ ...