#include "lrs.h" vuser_init(){ char *ip; int handler; //编写获取LR分配的Vuser IP函数,将IP保存在ip变量中. ip=lr_get_vuser_ip(); if(ip) lr_vuser_status_message("the ip address is %s:",ip); else lr_vuser_status_message("IP spooler disabled"); /…
一前言 二任务的提出 三实现方案讨论 四技术要点讲解 如何开始录制一个最简单的收发数据包脚本 写日志文件 一行一行读数据包文件 字符串转换为十六进制数据包 发送自己定义的数据包 接收数据包到自定义缓冲区 从自定义缓冲区读出数据 如何释放自定义缓冲区 如何根据数据包返回计算为十进制数 五小节 摘要:通过实例讲解loadrunner中的socket协议性能测试的一种测试方法,如何不依赖loadrunner既定规则,自行控制收发数据包 关键词:Loadrunner,socket,自行控制,收发数据包…
socket通讯,有两种方式,一种是建立长连接(TCP),建立后,不停的发送,接收.另外一种是建立短连接(UDP),建立连接,发送报文,接收响应,关闭连接.两种方式 server的开销不同. 今天出现问题:不管是创建TCP还是UDP连接,发送数据后,接收到数据的长度均为空值. 我的代码如下: wireshark抓包查看到的结果(有接收到服务发送过来的数据): 运行时查看Loadrunner中打印日志: 多次修改代码后,最后修改接收的buffer 的长度,终于接收到数据…
本文主要介绍使用LoadRunner手工编写Windows Socket协议测试脚本的方法. 通过LoadRunner编写Windows Socket协议测试脚本,总体说来,比较简单.就像把大象放进冰箱一样,总共分三步: 第一步:把冰箱门打开 //建立到服务端的连接 rc =    lrs_create_socket("socket0", "TCP", "LocalHost=0", "RemoteHost=128.64.64.23:89…
这3个函数其实都可以动态获取运行中收到的数据包中的数据,只要跟在要获取的收取数据包脚本后面即可.其中:lrs_save_searched_string和lrs_save_param如果buf_desc指明buf名称,则从我们录制的data.ws中获取数据,所以每次这个值都是固定值,不会改变的:比如订单提交的确认信息等:而如果:lrs_save_searched_string和lrs_save_param参数buf_desc设置为:NULL,则从脚本中每次返回的数据包中获取数据,这个数据也随着每次…
一.安装Fiddler 二.配置 在菜单栏Tools->Fiddler Options->Connections,勾选Allow remote computers to connect,默认的端口号为8888,这里不需要修改,在修改手机代理设置时与这里一致 在右上方结果框中选 择Inspectors->Raw即可看到请求的URL.Cookie和Host等有关信息.在右下方结果框中选择JSON就能看到请求返回的 JSON字符串.这里的JSON字符串是我们判断请求是否成功的重要依据. 三.J…
摘要:通过实例讲解loadrunner中的socket协议性能测试的一种测试方法,如何不依赖loadrunner既定规则,自行控制收发数据包 关键词:Loadrunner,socket,自行控制,收发数据包 一.前言 用过loadrunner的socket协议进行性能测试的同学都知道,只需要录制短短的几句命令,就可以实现socket的链接.收发数据包和关闭链接,一时大爽,不过紧跟着的就是没完没了的折磨.刚开始参数化数据包发送接收都行,慢慢的发现,很多情况下,收发数据包的长度和内容都是不可确定的,…
转载自:zxh2075的专栏 在Socket心跳机制中,心跳包可以由服务器发送给客户端,也可以由客户端发送给服务器,不过比较起来,前者开销可能较大.本文实现的是由客户端给服务器发送心跳包,服务器不必返回应答包,而是通过判断客户在线会话记录中的计数标志值来实现心跳异常的检测,以此决定客户端是否已经断开连接以及删除其在线会话记录. 基本思路: ①客户端定时给服务器发送心跳包(案例中定时时间为3秒): ②服务器创建一个心跳检测的线程,线程中每隔3秒对用户在线会话记录中的计数器进行加1操作(初始值为0)…
在Socket心跳机制中,心跳包可以由服务器发送给客户端,也可以由客户端发送给服务器,不过比较起来,前者开销可能较大.本文实现的是由客户端给服务器发送心跳包,服务器不必返回应答包,而是通过判断客户在线会话记录中的计数标志值来实现心跳异常的检测,以此决定客户端是否已经断开连接以及删除其在线会话记录. 基本思路: 客户端定时给服务器发送心跳包(案例中定时时间为3秒): 服务器创建一个心跳检测的线程,线程中每隔3秒对用户在线会话记录中的计数器进行加1操作(初始值为0): 服务器每次收到客户端的心跳包后…
今天写了个socket的测试小程序,代码如下 import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; /** * @author 某家: * @version 创建时间:2015年8月17日 下午3:04:14 * 类说明 */ public class Con…
心跳包的发送,通常有两种技术 方法1:应用层自己实现的心跳包  由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个低级别的线程,在该线程中不断检测客户端的回应, 如果在一定时间内没有收到客户端的回应,即认为客户端已经掉线:同样,如果客户端在一定时间内没 有收到服务器的心跳包,则认为连接不可用. 方法2:TCP的KeepAlive保活机制 因为要考虑到一个服务器通常会连接多个客户端,因此由用户在应用层自己实现…
有段时间没有更博了,刚好最近在做Socket通信的项目,原理大致内容:[二维码-(加logo)]-->提供主机地址和端口号信息(直接使用[ThoughtWorks.QRCode.dll]比较简单就不赘述了,核心方法直接贴出来).然后使用手机APP扫描进行连接服务器,然后通过TCP/IP协议进行握手传输,接收到的图片按照一定的规则进行排列.实时使用心跳包进行检测,服务器进行实时响应. 一.二维码+logo核心方法: 引用的命名空间是:using ThoughtWorks.QRCode.Codec;…
有段时间没有更博了,刚好最近在做Socket通信的项目,原理大致内容:[二维码-(加logo)]-->提供主机地址和端口号信息(直接使用[ThoughtWorks.QRCode.dll]比较简单就不赘述了,核心方法直接贴出来).然后使用手机APP扫描进行连接服务器,然后通过TCP/IP协议进行握手传输,接收到的图片按照一定的规则进行排列.实时使用心跳包进行检测,服务器进行实时响应. 一.二维码+logo核心方法: 引用的命名空间是:using ThoughtWorks.QRCode.Codec;…
TCP的socket本身就是长连接的,那么为什么还要心跳包呢? 在smack里有个30s发送一个空消息的线程,同样关于心跳包(keepalive) 据网络搜索到的资料解释如下 内网机器如果不主动向外发起连接,外网机没法直连内网的,这也是内网机安全的原因之一,又因为路由器会把这个关系记录下来,但是过一段时间这个记录可能会丢失 ,所有每一个客户端每隔一定时间就会向服务器发送消息,以保证服务器可以随时找到你,这东西被称为心跳包. 理论上说,这个连接是一直保持连接的,但是实际情况中,如果中间节点出现什么…
转自:https://blog.csdn.net/xuyuefei1988/article/details/8279812 心跳包的发送,通常有两种技术 方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个低级别的线程,在该线程中不断检测客户端的回应, 如果在一定时间内没有收到客户端的回应,即认为客户端已经掉线:同样,如果客户端在一定时间内没 有收到服务器的心跳包,则认为连接不…
心跳包的发送,通常有两种技术方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个低级别的线程,在该线程中不断检测客户端的回应, 如果在一定时间内没有收到客户端的回应,即认为客户端已经掉线:同样,如果客户端在一定时间内没 有收到服务器的心跳包,则认为连接不可用. 方法2:TCP的KeepAlive保活机制因为要考虑到一个服务器通常会连接多个客户端,因此由用户在应用层自己实现心跳包…
在B/S模型的Web应用中,客户端常常需要保持和服务器的持续更新.这种对及时性要求比较高的应用比如:股票价格的查询,实时的商品价格,自动更新的twitter timeline以及基于浏览器的聊天系统(如GTalk)等等.由于近些年AJAX技术的兴起,也出现了多种实现方式.本文将对这几种方式进行说明,并用jQuery+tornado进行演示,需要说明的是,如果对tornado不了解也没有任何问题,由于tornado的代码非常清晰且易懂,选择tornado是因为其是一个非阻塞的(Non-blocki…
很多应用层协议都有HeartBeat机制,通常是客户端每隔一小段时间向服务器发送一个数据包,通知服务器自己仍然在线,并传输一些可能必要的数据.使用心跳包的典型协议是IM,比如QQ/MSN/飞信等协议. 学过TCP/IP的同学应该都知道,传输层的两个主要协议是UDP和TCP,其中UDP是无连接的.面向packet的,而TCP协议是有连接.面向流的协议. 所以非常容易理解,使用UDP协议的客户端(例如早期的“OICQ”,听说OICQ.com这两天被抢注了来着,好古老的回忆)需要定时向服务器发送心跳包…
1.http1.1规范允许一台http服务器搭建多个web站点... 比如提供web托管服务的供应商,可以用一台服务器为多为客户服务,也可以以每位客户持有的域名运行各自不同的网站,这里利用了虚拟服务器的功能... 客户端使用http协议访问服务器时,会经常采用类似www.baidu.con这样的主机名和域名 在互联网上,域名通过DNS服务映射到IP地址之后访问目标网站,可见,请求发送到服务器时,已经是以IP地址形式访问 所以,如果一台服务器内托管了www.baidu.com和www.sina.c…
学习完nodejs的基础后,自然要写点东西练练手,以下是一个基于nodejs的cs模式的聊天软件代码: net模块是nodejs的网络编程必定用到的一个模块,对socket通信进行了封装 实现的功能:客户端和服务器通过终端输入的方式,能够互相发送接收数据,并且服务器下发的数据所有的客户端都能收到,客户端能正常断开连接,不会影响到服务器. 服务器端代码: var net = require("net"); /* 客户端的socket连接列表数组,最多保存1000个端 */ var soc…
web socket 心跳包的实现方案05/30/2010 现在网络环境错综复杂,socket心跳包是获得健康强壮的连接的有效解决方案,今天,我们就在web socket中实现心跳包方案,是的,尽管我们只是做一个简单的聊天室,但我们让他稳定可靠一些一点也没有错. 我的心跳包方案很是简单,原理就是间隔发送心跳包数据给服务器,服务器在一定时间内发回心跳包响应,对比超时限定,如果超过设定的超时时间,则认为当前与服务器的websocket连接已经断开,关闭当前web socket连接,善后处理,例如重新…
转自:https://blog.csdn.net/qq_23167527/article/details/54290726 跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着.事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包.     在TCP的机制里面,本身是存在有心跳包的机制的,也就是TCP的选项:SO_KEEPALIVE.系统默认是设置的2小时的心跳频率.但是它检查不到机器断电.网线拔…
实现Socket心跳包主要分为两大类,第一采用tcp自带的KeepAlive,第二是自定义心跳包,恰巧我在产品VICA中都使用过,下面就这两种心跳包机制谈谈个人的理解与感受. 首先第一种KeepAlive机制,这种机制的原理是在客户机与服务器之间维持一个低级别的探查,当检查到一定时间双方没有发生通信时,则会启动通信心跳,连续通信三次,每次间隔一个时间,根据这次探查结果来确认当前socket是否可用. 这种机制的好处就在于具体的通信内容不需要程序员操心发送与接受,它自动实现了这套功能.如果客户机想…
在做游戏开发时,经常需要在应用层实现自己的心跳机制,即定时发送一个自定义的结构体(心跳包),让对方知道自己还活着,以确保连接的有效性. 在TCP socket心跳机制中,心跳包可以由服务器发送给客户端,也可以由客户端发送给服务器,不过比较起来,前者开销可能更大.-- 这里实现的是由客户端给服务器发送心跳包,基本思路是: 1) 服务器为每个客户端保存了IP和计数器count,即map<fd, pair<ip, count>>.服务端主线程采用 select 实现多路IO复用,监听新连…
TCP协议RST:RST介绍.什么时候发送RST包 RST标示复位.用来异常的关闭连接. 1. 发送RST包关闭连接时,不必等缓冲区的包都发出去,直接就丢弃缓冲区中的包,发送RST. 2. 而接收端收到RST包后,也不必发送ACK包来确认. TCP连接关闭的正常方法是四次握手.但四次握手不是关闭TCP连接的唯一方法. 有时,如果主机需要尽快关闭连接(或连接超时,端口或主机不可达),RST (Reset)包将被发送. 注意,由于RST包不是TCP连接中的必须部分, 可以只发送RST包(即不带ACK…
由于最近要做一个客户端,但是要求有一个掉线检测的功能,下面让我们看看使用自定义的HeartBeat方式来检测客户端的连接情况. 心跳包的实现思路: 客户端连接上服务端后,在服务端会维护一个在线客户端列表.客户端每隔一段时间,向服务端发送一个心跳包,服务端受收到包以后,会更新客户端最近一次在线时间.一旦服务端超过规定时间没有接收到客户端发来的包,则视为掉线. 代码: 客户端每隔一段时间,发送一个心跳包: var timer = new System.Timers.Timer(); timer.In…
关键字:Hive客户端.界面.SQuirrel SQL Client 刚看到一个可以连接Hive的客户端界面工具–SQuirrel SQL Client,试了一下,用起来还行,在这里记录一下安装及使用方法. SQuirrel SQL Client是一个用Java写的数据库客户端,用JDBC统一数据库访问接口以后,可以通过一个统一的用户界面来操作MySQL.PostgreSQL.MSSQL.Oracle.Hive等等任何支持JDBC访问的数据库.使用起来非常方便.而且,SQuirrel SQL C…
首先让我们先看一下loadrunner- winsock 函数 一览表: lrs_accept_connection 接受侦听套接字连接 lrs_close_socket 关闭打开的套接字        lrs_create_socket 初始化套接字        lrs_disable_socket 禁用套接字操作        lrs_exclude_socket 重播期间排除套接字        lrs_get_socket_attrib 获取套接字属性        lrs_get_s…
一.概述         Loadrunner拥有极为丰富的工具箱,供予我们制造出各种奇妙魔法的能力.其中就有此次要讨论的socket套接字操作.     二.socket概述         socket是操作系统中I/O系统的网络延伸部分,它扩展了操作系统的基本I/O到网络通信,使进程和机器之间的通信成为可能.如果想完全地理解socket在Loadrunner中如何工作的,熟悉一些关于它的历史会很有帮助.           当前常用的socket,最早起源于BSD UNIX类的操作系统.在…
前段时间在使用loadrunner socket协议发送数据包到到服务器,使用lrs_receive接收服务器应答数据包,已经接收到数据包,但LR仍然在等待服务器端返回,而且日志打印显示每次接收返回都是waste time:10s,查资料发现原来是因为在data.ws中定义了recv buffer的长度与实际接收返回包长度不一样导致,如定义为100,但是socket上的返回buffer长度不是100,这时候,loadrunner会尝试再次去读取,直到读到长度为100的buffer才算成功.尝试多…