(一)简介 错误的出现并不总是编写应用程序的人的原因,有时应用程序会因为应用程序的最终用户引发或运行代码的环境而发生错误.C#提供了异常处理机制来处理错误. (二)异常类 在C#中,但刚出现某个特殊的异常错误条件时,就会创建(或抛出)一个异常对象.一般情况下异常没有特定的名称空间,异常类应放在生成异常的类所在的名称空间. (三)捕获异常 .NET Framework提供了大量的预定义基类异常对象.为了在C#代码中处理可能的错误情况,一般要把程序的相关部分分成3种不同类型的代码块. try块包含的…
C#高级编程9 第16章 错误和异常 了解这章可以学会如何处理系统异常以及错误信息. System.Exception类是.NET运行库抛出的异常,可以继承它定义自己的异常类. try块代码包含的代码是可能发生异常的代码catch块代码包含发生异常之后处理错误情况finally块代码用于清理资源以及无论是否出现异常都需要处理的功能代码 对于系统异常和自定义异常都来自Exception类,可以定义多个catch块,处理不同异常的错误. System.Exception类的Data属性可以提供异常的…
读书笔记 - js高级程序设计 - 第十三章 事件   canvas 具备绘图能力的2D上下文 及文本API 很多浏览器对WebGL的3D上下文支持还不够好   有时候即使浏览器支持,操作系统如果缺缺乏必要的绘图驱动程序,则浏览器即使支持了也没用   <canvas> var drawing = document.getElementById("drawing"); if( drawing.getContext ){     drawing.getContext("…
16.2.4 图形参数 在lattice图形中,lattice函数默认的图形参数包含在一个很大的列表对象中,你可通过trellis.par.get()函数来获取,并用trellis.par.set()函数来修改.show.settings()函数可展示当前的图形参数设置情况.查看当前的默认设置,并将它们存储到一个mysettings列表中: > show.settings() > mysettings<-trellis.par.get() 查看叠加点的默认设置值: > mysett…
16.1 R 中的四种图形系统 基础图形函数可自动调用,而grid和lattice函数的调用必须要加载相应的包(如library(lattice)).要调用ggplot2函数需下载并安装该包(install.packages("ggplot2")),第一次使用前还要进行加载(library(ggplot2)). 16.2 lattice 包 lattice包为单变量和多变量数据的可视化提供了一个全面的图形系统.在一个或多个其他变量的条件下,栅栏图形展示某个变量的分布或与其他变量间的关系…
  Node类型的变化   访问元素的样式 myDiv.style.backgroundColor = "red" myDiv.style.width = "100px"   计算的样式 记住所有计算的样式都是只读的 偏移量 offsetHeight 外边框外 offsetWidth  offsetLeft  外边框外 到 左端 offsetTop  客户区的大小 clientWidth  内边框外缘 clientHeight 内边框外缘 滚动大小 scrollHe…
第十四章:主成分和因子分析 本章内容 主成分分析 探索性因子分析 其他潜变量模型 主成分分析(PCA)是一种数据降维技巧,它能将大量相关变量转化为一组很少的不相关变量,这些无关变量称为主成分.探索性因子分析(EFA)是一系列用来发现一组变量的潜在结构的方法.它通过寻找一组更小的.潜在的或隐藏的结构来解释已观测到的.显式的变量间的关系. PCA与EFA模型间的区别 主成分(PC1和PC2)是观测变量(X1到X5)的线性组合.形成线性组合的权重都是通过最大化各主成分所解释的方差来获得,同时还要保证个…
第十二章:重抽样与自助法 本章,我们将探究两种应用广泛的依据随机化思想的统计方法:置换检验和自助法 12.1 置换检验 置换检验,也称随机化检验或重随机化检验. 有两种处理条件的实验,十个受试者已经被随机分配到其中一种条件(A或B)中,相应的结果变量(score)也已经被记录.实验结果如下: 如果两种处理方式真的等价,那么分配给观测得分的标签(A处理或B处理)便是任意的.为检验两种处理方式的差异,我们可遵循如下步骤: (1) 与参数方法类似,计算观测数据的t统计量,称为t0: (2) 将10个得…
(一)程序集的含义 程序集是.NET用于部署和配置单元的术语. .NET应用程序包含一个或多个程序集.通常扩展名是EXE或DLL的.NET可执行程序称为程序集. 程序集是自我描述的安装单元,由一个或多个文件组成.程序集可以是私有或共享的. 1.程序集的功能 程序集是自描述的. 版本的相互依赖在程序集的清单中进行了记录. 程序集可以并行加载. 应用程序使用应用程序域来确保其独立性. 安装非常简单. 2.程序集的结构 程序集由描述它的程序集元数据.描述导出类型和方法的类型元数据.MSIL代码和资源组…
(一)文件和注册表 对于文件系统操作,相关的类几乎都在System.IO名称空间中,而注册表操作由System.Win32名称空间中的类来处理. (二)管理文件系统 System.MarshalByRefObject--这是.NET类中用于远程操作的基对象类,它允许在应用程序域之间编组数据. FileSystemInfo--这是表示任何文件系统对象的基类. FileInfo和File--这些类表示文件系统上的文件. DirectoryInfo和Directory--这些类表示文件系统上的文件夹.…
(一)身份验证和授权 安全性的两个基本支柱是身份验证和授权.身份验证是标识用户的过程,授权在验证了所标识用户是否可以访问特性资源之后进行的. 1.标识和Principal 使用标识可以验证运行应用程序的用户.Principal是一个包含用户的标识和用户所属角色的对象. AppDomain.CurrentDomain.SetPrincipalPolicy(PrincipalPolicy.WindowsPrincipal); var principal = WindowsPrincipal.Curr…
(一)简介 事务的主要特征是,任务要么全部完成,要么都不完成. (二)概述 事务由事务管理器来管理和协调.每个影响事务结果的资源都由一个资源管理器来管理.事务管理器与资源管理器通信,以定义事务的结果. 1.事务处理阶段 激活阶段:在这个阶段创建事务. 准备阶段:在这个阶段,每个资源管理器都可以定义事务的结果. 提交阶段:当所有的资源管理器都成功准备好了,就开始这个阶段. 2.ACID属性 事务的特征可以用术语ACID来定义: Atomicity(原子性):表示一个工作单元. Consistenc…
(一)在运行期间处理和检查代码 自定义特性允许把自定义元数据与程序元素关联起来.反射是一个普通术语,它描述了在运行过程中检查和处理程序元素的功能.例如,反射允许完成的任务: 枚举类型的成员 实例化新对象 执行对象的成员 查找程序集的信息 检查应用于某种类型的自定义特性 创建和编译新程序集 (二)自定义特性 使自定义特性非常强大的因素时使用反射,代码可以读取这些元数据,使用它们在运行期间作出决策. 1.编写自定义特性 定义一个FieldName特性: [AttributeUsage(Attribu…
(一)后台内存管理 1.值数据类型 Windows使用一个虚拟寻址系统,该系统把程序可用的内存地址映射到硬件内存中的实际地址,该任务由Windows在后台管理(32位每个进程可使用4GB虚拟内存,64位更多,这个内存包括可执行代码和加载的DLL,以及程序运行时使用的变量内容). 在处理器的虚拟内存中,有一个区域称为栈.栈存储不是对象成员的值数据类型. 释放变量时,其顺序总是与它们分配内存的顺序相反,这就是栈的工作方式. 程序第一次运行时,栈指针指向为栈保留的内存块末尾.栈实际上是向下填充的,即从…
(一)DLR C#4的动态功能是Dynamic Language Runtime(动态语言运行时,DLR)的一部分.DLR是添加到CLR的一系列服务. (二)dynamic类型 dynamic类型允许编写忽略编译期间的类型检查的代码.编译器假定,给dynamic类型的对象定义的任何操作都是有效的,在运行之前编译器不会检测是否存在错误. 例子: dynamic person = "人"; string firstName = person.FirstName; 这两行代码能够通过编译器编…
这个条款从字面意思还是很好理解的,就是在使用这个变量前才去定义,而不是很早就定义了它,而在很后面的时候才去使用.这个条款只适用于对变量声明位置没有要求的语言,比如C++.对于像C或者一些脚本语言,语法要求变量声明放在函数开始处,这个条款就不能使用了. 但其实从使用的角度而言,如果不是语法的硬性要求,还是在变量使用前再去定义变量的做法比较好.这有几点原因,最直观的就是可读性比较好,程序员在阅读代码时,看到一个陌生的变量名,不用向上翻好几页才看到它的定义类型,而且对于开发者而言,也不会出现前面定义了…
处理缺失数据的高级方法 15.1 处理缺失值的步骤 一个完整的处理方法通常包含以下几个步骤: (1) 识别缺失数据: (2) 检查导致数据缺失的原因: (3) 删除包含缺失值的实例或用合理的数值代替(插补)缺失值. 缺失数据的分类: (1) 完全随机缺失:若某变量的缺失数据与其他任何观测或未观测变量都不相关,则数据为完全随机缺失(MCAR) (2) 随机缺失:若某变量上的缺失数据与其他观测变量相关,与它自己的未观测值不相关,则数据为随机缺失(MAR) (3) 非随机缺失 若缺失数据不属于MCAR…
这个条款可以看成是条款24的续集,我们先简单回顾一下条款24,它说了为什么类似于operator *这样的重载运算符要定义成非成员函数(是为了保证混合乘法2*SomeRational或者SomeRational*2都可以通过编译,2不能同时进行隐式类型转换成某个Rational,再作this用). 所以我们一般将之定义成友元函数,像下面这样: class Rational { private: int numerator; int denominator; public: Rational(,…
这个条款的内容很简单,见下面的示例: class BaseClass { public: void NonVirtualFunction() { cout << "BaseClass::NonVirtualFunction" << endl; } }; class DerivedClass: public BaseClass { public: void NonVirtualFunction() { cout << "DerivedClas…
此书的叙述模式是借由一个具体问题来引出的一系列算法,数据结构等等方面的技巧性策略.共分三篇,基础,性能,应用.每篇涵盖数章,章内案例都非常切实棘手,解说也生动有趣. 自个呢也是头一次接触编程技巧类的书籍,而且算法数据结构方面的知识储备实在是薄弱,这么看来,纯粹找虐啊orz.今此行为,歇业养伤,实属无聊.也可说是自打毕业后,看书如打仗,自视身处"安安稳稳的和平年代",闲来了也就闲着,忧患意识甚少,有也退退缩缩.话说回来,这本书不像CLRS那种难打的硬仗(现在想想都脑仁疼啊),<Pr…
(二)自定义特性 使自定义特性非常强大的因素时使用反射,代码可以读取这些元数据,使用它们在运行期间作出决策. 1.编写自定义特性 定义一个FieldName特性: [AttributeUsage(AttributeTargets.Property, AllowMultiple = false, Inherited = false)] public class FieldNameAttribute : Attribute { private string name; public FieldNam…
12.4 置换检验点评 除coin和lmPerm包外,R还提供了其他可做置换检验的包.perm包能实现coin包中的部分功能,因此可作为coin包所得结果的验证.corrperm包提供了有重复测量的相关性的置换检验. logregperm包提供了Logistic回归的置换检验.另外一个非常重要的包是glmperm,它涵盖了广义线性模型的置换检验依靠基础的抽样分布理论知识,置换检验提供了另外一个十分强大的可选检验思路.对于上面描述的每一种置换检验,我们完全可以在做统计假设检验时不理会正态分布.t分…
第十六章:创建函数 基本的脚本函数 创建函数 1.用function关键字,后面跟函数名 function name { commands } 2.函数名后面跟空圆括号,标明正在定义一个函数 name() { commands } 如果两个函数的名称相同,那么后面的将会覆盖前面的,而且不会有提示. 使用函数 使用函数名称即可.必须先定义,再使用. #!/bin/bash f1() { echo "this is f1." } f1 function f1 { echo "th…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十六章:实例化和截头锥体裁切 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习如何实现硬件实例化: 熟悉包围体,学习如何创建和使用它们: 学习如何实现截头锥体剔除. 1 硬件实例化 给每个实例都复制一份顶点和索引是非常浪费的,所以我们只保存一份物体在局部坐标系下的数据,然后使用…
Hadoop学习笔记(7) ——高级编程 从前面的学习中,我们了解到了MapReduce整个过程需要经过以下几个步骤: 1.输入(input):将输入数据分成一个个split,并将split进一步拆成<key, value>. 2.映射(map):根据输入的<key, value>进生处理, 3.合并(combiner):合并中间相两同的key值. 4.分区(Partition):将<key, value>分成N分,分别送到下一环节. 5.化简(Reduce):将中间结…
title: Java并发编程的艺术读书笔记(2)-并发编程模型 date: 2017-05-05 23:37:20 tags: ['多线程','并发'] categories: 读书笔记 --- 1.并发编程模型的两个关键问题 1.1线程之间如何通信. 通信是指线程之间以何种机制来交换信息.有两种:共享内存和消息传递.在共享内存的并发模型里,线程之间共享程序的公共状态,通过读写内存中的公共状态进行隐式通信.在消息传递的并发模型里,线程之间没有公共状态,线程之间必须通过发送消息来显示进行通信.j…
title: Java并发编程的艺术读书笔记(1)-并发编程的挑战 date: 2017-05-03 23:28:45 tags: ['多线程','并发'] categories: 读书笔记 --- 1.多线程不一定就比单线程快,因为线程有创建和上下文切换的开销. 1.1vmstat测试上下文切换次数,Lmbench3测时长 1.2如何减少上下文切换 1.2.1无锁并发编程:多线程竞争锁时,会引起上下文切换,所以多线程处理数据时,可以用一些办法来避免使用锁,如将数据的ID取模分段,不同的线程处理…
<HTTP 权威指南>笔记:第十六章 国际化 客户端通过在请求报文中的 Accept-Language 首部和 Accept-Charset 首部来告知服务器:“我理解这些语言.”服务器通过 Content-type 首部中的 charset 参数和 Content-Language 来告知客户端文件可用的字母表和语言.两者进行协商,得到最佳的结果. MIME charset 术语 字符编码方案:将二进制代码转化为字符代码字符集:将字符代码转换为字符MIME 字符集:是将特定的编码方案和特定的…
<Essential C++>读书笔记 之 C++编程基础 2014-07-03 1.1 如何撰写C++程序 头文件 命名空间 1.2 对象的定义与初始化 1.3 撰写表达式 运算符的优先级(precedence) 1.5 如何运用Arrays(数组)和Vectors(向量) 1.6 指针带来弹性 指针的使用 1.1 如何撰写C++程序 返回 函数(function)是一块独立的程序代码序列(code sequence),能够执行一些运算.它包含4个部分: 返回值型别(return type)…
线程有时称为轻权进程(lightweight process) 同一进程内的所有线程共享相同的全局内存.这使得线程之间易于共享信息,然后这样也会带来同步的问题 同一进程内的所有线程处理共享全局变量外还共享: 1.进程指令 2.大多数数据 3.打开的文件(即描述符) 4.信号处理函数和信号处置 5.当前工作目录 6.用户ID和组ID 不过每个线程有各自的: 1.线程ID 2.寄存器集合,包括程序计数器和栈指针 3.栈(用于存放局部变量和返回地址) 4.errno 5.信号掩码 6.优先级 基本线程…