具体应用:控制人物移动方向 也可以使用“CombineRotators”将角色控制器Z轴旋转90°,然后再取正面方向,达到跟“Get Right Vector”一样的效果: 设置关联人物朝向使用控制器的朝向,如果这了不设置,则只会发生相机改变朝向,而人物朝向不会变化(枪口不会指向相机的方向).Controller与角色是一一对应的关系 角色蓝图默认情况下会使用一个内置的相机,内置相机不会随着人物的旋转. 我们可以添加一个相机来,会被引擎用来代替内置相机,这个相机就会随着人物的旋转而旋转: 可以在…
单选框 radio <div class="radio-inline"> <input type="radio" name="killOrder" value="1"/> <label for="killOrder1">是</label> </div> <div class="radio-inline"> <i…
Camera组件是自动跟着头显一起移动的,所以只要给Camera的子控件添加一个Static Mesh或者Skeletal Mesh并选择合适的模型就可以了. 要记得勾选Lock to Hmd(锁定到头显),要不然会出现只有相机跟着头显移动,而角色本身没有跟着移动. Use Pawn Control Rotation:如果不勾选,则会出现鼠标控制的时候无法上看(抬头).下看(低头).…
回顾   学习UE4已有近2周的时间,跟着数天学院"UE4游戏开发"课程的学习,已经完成了UE4蓝图方面比较基础性的学习.通过UE4蓝图的开发,我实现了类似CS的单人版射击游戏,效果如下视频:   不得不说UE4蓝图功能的强大,无需写一句代码,就能实现一个基本的游戏玩法.并且使用门槛极低,只要熟悉蓝图的API,通过"拖拖,连连"就能完成游戏玩法的开发,对游戏策划(设计师)及其友好,与C++相比,生产效率极高. 多武器系统   目前的游戏设定是开场后,角色身上就自动装…
认识UE4蓝图中颜色与变量类型: UE4中各个颜色对应着不同的变量,连接点和连线的颜色都在表示此处是什么类型的变量.对于初学者来说一开始看到那么多连接点, 可能会很茫然,搞不清还怎么连,如果知道了颜色对应的变量类型再去找相应的模块进行连接,效率要高很多. 这也是开始蓝图编程的第一步. 蓝图中的白线: 逻辑白线:逻辑顺序线,如果没有分支,就只能一个接一个地串联起来,中间不能断了.(目前只发现只有用逻辑白线连接的模块上可以打断点调试) 白线的开始通常是一个Event引出(如上图中的AnimNotif…
获取本机 Android 默认sha1 秘钥: 以Windows操作系统为例,打开CMD,运行以下指令将得到所有默认秘钥. keytool -list -v -keystore C:\Users\pangg_000\.android\debug.keystore -alias androiddebugkey -storepass android -keypass android…
一个简单的C#获取Session.设置Session类文件,本类主要实现大家最常用的两个功能: 1.GetSession(string name)根据session名获取session对象: 2.SetSession(string name, object val)设置session,代码内附加有调用方法和参数说明,具体代码如下: using System.Web; namespace DotNet.Utilities { /// <summary> /// Session 操作类 /// 1…
原文链接: nginx前端负载,后端apache获取真实IP设置 参考文献: 前端Nginx,后端Apache获取用户真实IP地址  按照第二种方法设置不成功! 网站最前端是nginx,做的PROXY来转发请求到后端的apache上,所以获取的IP 都是NGINX PROXY 机器的IP,这对于分析和记录apache日志等很多基于IP判断的PHP程序都会出现一系列的问题,经过以下两处理便可让apache获取 正式的访问地址:1.修改NGINX的配置文件NGINX.CONF 在里面加上 proxy…
2017-6-5周一,今天碰到的一个需求是:两税附征模块进入页面筛选时间默认值为当前月的上一个月,并根据筛选结果显示数据,我们用的框架为miniUI. 坑1: 默认值设置,刚刚接触miniUI,对里面的用法和操作不太熟悉,所以我直接用jquery找到时间输入的input框,设置它的val属性,发现不生效,后来查了资料才发现涉及miniUI的标签要用miniUI提供的方法.设置默认值代码如下: //设置id为month2的input框的默认值 mini.get('month2').setValue…
作用域链查找规则获取值和设置值 <script> /** 1.作用域链查找规则 私有作用域出现的一个变量不是私有的,则往上一级作用域查找,上级作用域没有则继续向上级查找,一直找到window为止,如果window也没有了? 1)如果是获取值,则报错 2)如果是设置值,则相当于给window设置了一个属性 2.js代码一旦报错,则不往下执行了. */ function fn() { console.log(total); //获取值 total = 100; //设置值 } fn(); cons…