V1深度分辨率:320x240 V2深度分辨率:512x424 1.  打开深度图像帧的方式 对于V1: hr = m_PNuiSensor->NuiImageStreamOpen( NUI_IMAGE_TYPE_DEPTH,NUI_IMAGE_RESOLUTION_320x240,0, 2, m_hNextDepthFrameEvent, &m_hDepthStreamHandle); if( FAILED( hr ) ) { cout<<"Could notopen…
V1彩色分辨率:640x480 V2彩色分辨率:1920x1080 1,打开彩色图像帧的方式 对于V1: 使用NuiImageStreamOpen方法打开 hr = m_PNuiSensor->NuiImageStreamOpen( NUI_IMAGE_TYPE_COLOR,NUI_IMAGE_RESOLUTION_640x480,0, 2, m_hNextColorFrameEvent,&m_hColorStreamHandle); if( FAILED( hr ) ) { cout<…
教程 https://blog.csdn.net/openbug/article/details/80921437 Windows版Kinect SDK https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/kinect/dn799271(v=ieb.10)?redirectedfrom=MSDN SDK的例子图 https://www.jianshu.com/p/70c50b02c636 开发文档中,前1个小节,What’s Ne…
算是正式进军Kinect了,前段时间学的东西现在就忘了,于是从此开始记录一下. 目前为止大部分的学习资料来自于Heresy的博客,写的非常优秀,清晰明了,十分感谢.开发语言为C++,应该会一直使用,但是也有可能更换为C#. 文档位于MSDN,所有的用法都可以在这里找到. 首先应该到微软官网下载SDK,安装完后就开始配置. VS 2015的配置: 在写项目之前首先要配置好VS的环境,我用的是VS 2015社区版,SDK版本为2.0,配置方式如下: 首先,新建个项目,然后在[解决方案资源管理器]中右…
系统要求: win8  or  win8.1 硬件要求: 64位(x64)处理器 i7 2.5-GHz或更快的处理器 内置USB 3.0总线 4 GB RAM DX11图形适配器 外观: 第二代Kinect for Windows看起来与Kinect for Xbox One同样,用以差别的是Windows版Kinect顶部写着Kinect,Xbox版仅仅有一个绿色的X. Kinect for Windows 2.0 Kinect for Xbox One 主要性能改进:  深度传感:通过更高的…
在上一篇 PHP 系列的文章<PHP 集成开发环境比较>中,我根据自己的亲身体验,非常简略的介绍和对比了几款常用的集成开发环境,就我个人而言,比较推崇 Zend Studio 和 PhpStorm,在随手问过度娘和谷歌之后,我发现可以搜到很多 Windows 下介绍配置的版本,却鲜有关于 Mac 下的配置信息,于是我决定自己写一篇. 本文主要阐述在 Mac 下对 PhpStorm 开发环境和 Xdebug 调试环境的安装与配置,由于 PhpStorm 不像 Zend 公司为 Zend Stud…
本文转自:https://www.cnblogs.com/lishiyun19/p/4470086.html 在上一篇 PHP 系列的文章<PHP 集成开发环境比较>中,我根据自己的亲身体验,非常简略的介绍和对比了几款常用的集成开发环境,就我个人而言,比较推崇 Zend Studio 和 PhpStorm,在随手问过度娘和谷歌之后,我发现可以搜到很多 Windows 下介绍配置的版本,却鲜有关于 Mac 下的配置信息,于是我决定自己写一篇. 本文主要阐述在 Mac 下对 PhpStorm 开发…
最近一段时间在做app的开发,作为前端而言,开发app并不像android工程师那样熟悉android开发:无论是使用cordova.js或者react-native开发都需要配置android开发环境,刚一开始看了网上的一些配置sdk文章,总是找错安装包,今天就来记一次简单的sdk配置. 1.下载包 为了简单起见,这里使用免安装的android-skd安装包,可以点击android-sdk下载 2.使用 将下载好的包解压,然后在解压目标文件夹里找到SDK Manager.exe,双击打开应用程…
简介 Kinect一个很强大的功能就是它可以侦测到人体的骨骼信息并追踪,在Kinect V2的SDK 2.0中,它最多可以同时获取到6个人.每个人25个关节点的信息,并且通过深度摄像头,可以同时获取到这些关节点的坐标.此时的坐标使用的是Camera Space,也就是摄像机空间坐标系,代表了物体距离深度摄像头的距离. 与前面获取数据源稍微不同的是,在把数据读取到IBodyFrame之后,还需要再从IBodyFrame里把数据读到一个6*m的二维数组里,这个数组存储了6个人的关节点信息,在这个数组…
Kinect中带了一种数据源,叫做BodyIndex,简单来说就是它利用深度摄像头识别出最多6个人体,并且用数据将属于人体的部分标记,将人体和背景区别开来.利用这一特性,就可以在环境中显示出人体的轮廓而略去背景的细节.我采用了下面两种方式来实现. 用OpenCV表示 代码 #include <iostream> #include <Kinect.h> #include <opencv2\highgui.hpp> using namespace std; using na…