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SpriteBuilder中如何简单的重置APP保存的数据
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SpriteBuilder中如何简单的重置APP保存的数据
在任意一款APP中,我们可能需要在磁盘上保存一些游戏数据,以便在下一次运行APP时恢复游戏数据. 但是由于在测试阶段,我们需要快速恢复初始状态的游戏数据,该如何做呢? 非常简单,只需要将APP从真机或设备模拟器中删除即可. 这样的操作会删除该APP所有已存的数据,包括User Defaults字典数据.…
在iOS中实现一个简单的画板App
在这个随笔中,我们要为iPhone实现一个简单的画板App. 首先需要指出的是,这个demo中使用QuarzCore进行绘画,而不是OpenGL.这两个都可以实现类似的功能,区别是OpenGL更快,但是QuarzCore更简单. 第一步,新建Xcode项目,项目名称就叫SimplePaint. 第二步,添加QuarzCore.framework到项目中. 第三步,创建一个新类,类名叫Line.它代表在iPhone的屏幕上绘画时候的线.因为不管是画一条直线还是一条曲线,都可以看做是多条…
手把手教你在 TKE 集群中实现简单的蓝绿发布和灰度发布
概述 如何在腾讯云 Kubernetes 集群实现蓝绿发布和灰度发布?通常要向集群额外部署其它开源工具来实现,比如 Nginx Ingress,Traefik 等,或者让业务上 Service Mesh(服务网格),利用服务网格的能力来实现.这些方案多多少少都是需要一点点门槛的,如果蓝绿发布或灰度发布的需求不复杂,同时不希望让集群引入更多的组件或复杂的用法,可以考虑使用本文的简单方案,利用 Kubernetes 原生的特性以及腾讯云 TKE/EKS 集群自带的 LB 插件实现简单的蓝绿发布和灰度…
Android中SharedPreferences和序列化结合保存对象数据
前言: 最近在做用户注册的时候,遇到了需要填写很多表单数据,不可能在一页把所有的数据都展示完全,因此采用了分页的方式,由于在用户填写数据数据之后我们需要对用户填写的数据进行暂时的记录的,当用户会到此页时,还能查看和修改.刚开始解决这个问题我们一定会从数据的大小的角度来解决,于是就有以下几种方式: A.运用临时静态变量static来保存到内存中 B.运用SharedPreferences来保存 …
iOS中XMPP简单聊天实现 好友和聊天
版权声明本文由陈怀哲首发自简书:http://www.jianshu.com/users/9f2e536b78fd/latest_articles;微信公众号:陈怀哲(chenhuaizhe2016):无需授权即可转载,但请自觉保留以上版权声明. 好友和聊天流程图 在看这篇文章之前,你需要配置好服务器,以及完成注册和登录的基本功能,才能继续好友和聊天的操作. 下面两篇文章是环境配置和注册.登录功能的详细介绍:XMPP的mysql和openfire环境配置 iOS中XMPP简单聊天实现 注册和登录…
iOS中让Settings Bundle中的变化立即在App中反应出来的两种方法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了能够在Settings Bundle中的变化在进入App后能够立即反应出来,我们必须牢牢守住一个位置:即当App从后台进入前台时. 我们有2种办法在该时刻做一些读取的操作,一种是在- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application方法中处理,一种是注册UIApplicati…
SpriteBuilder中返回的对象类型不正确的原因
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近在码代码的时候,发现一个问题,特此写出来和大家分享,希望遇到类似问题的童鞋不再走弯路. 在SpriteBuilder中新建的CCB文件类型为CCNode,但是想让其对应一个自定义类.在代码中使用: MyClass *obj = [CCBReader load:@"Layers/MyCCBFile"]; [obj myMethod]; 代码,运行后发…
SpriteBuilder中使用Node类型的ccb动画节点删除时崩溃的问题
因为节点需要呈现动画效果,虽然只有两个不同帧. 在SpriteBuilder中新建Bullet.ccb文件,类型为node. 添加如上2张图片,并制作动画效果帧. 在游戏中子弹遇到障碍物会被删除,时机是随机的.子弹在飞出屏幕时也会被删除. 实际运行App会发现必定崩溃,在子弹随机删除几秒后. 发现Xcode总是中断在动画管理器(CCAnimationManager)中,遂将Bullet.ccb的动画效果删除,没有问题了. 因为Bullet的类型是Node,其self.userObject总为ni…
SpriteBuilder中使用TrueType字体的一些障碍
在实践中,有一些小的陷阱和障碍可能阻止你使用一般的TrueType字体. 第一个,必须要有一个有效的字体文件.在Finder中双击该.ttf文件,应该会打开Font Book app,显示一个象形符号的字母表.如果没有显示或发生错误,则改字体很可能是损坏的或者不是正确的字体格式. 接下来你要考虑的是字体名不一定和该字体文件的名字一致.字体有3个名字: 字体文件的名字 字体族的名字(family name) 字体的名字 为了使用SpriteBuilder,字体名字和字体文件的名字(除去文件扩展)应…
如何用代码禁用SpriteBuilder中创建的关节
这个目标是临时的禁用距离关节(distance joint). 不幸的是,你只可以无效化(通过删除的方式)一个关节. 所以,你必须通过代码创建一个新的距离关节实例并且赋予它之前删除关节(在SpriteBuilder中创建的)同样的属性值. 做以上操作最简单的方法是保持一个关节的引用,甚至在它已经被无效化后.这可以通过简单的不在其ivar上使用__weak关键字来达成. 使得_lockJoint成为一个强引用,这意味着该ivar引用的关节直到SpringBoard实例自身销毁(deallocate…