摘要:建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式.它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象. 本文分享自华为云社区<[Java设计模式]用盖房子案例讲解建造者模式(生成器模式)>,作者: 我是一棵卷心菜 . 现在我们需要建房子,过程为打桩.砌墙.封顶.房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.请编写程序,完成需求 传统方式 1.类图分析 2.代码分…
描述 永恒の灵魂最近得到了面积为n*m的一大块土地(高兴ING^_^),他想在这块土地上建造一所房子,这个房子必须是正方形的.但是,这块土地并非十全十美,上面有很多不平坦的地方(也可以叫瑕疵).这些瑕疵十分恶心,以至于根本不能在上面盖一砖一瓦.他希望找到一块最大的正方形无瑕疵土地来盖房子.不过,这并不是什么难题,永恒の灵魂在10分钟内就轻松解决了这个问题.现在,您也来试试吧. 输入格式 输入文件第一行为两个整数n,m(1<=n,m<=1000),接下来n行,每行m个数字,用空格隔开.0表示该块…
问题 D: 盖房子(house) 时间限制: 1 Sec  内存限制: 64 MB提交: 27  解决: 16[提交][状态][讨论版] 题目描述 FJ最近得到了面积为n*m的一大块土地,他想在这块土地上建造一所房子,这个房子必须膏形的.但是,这块土地并非十全十美,上面有很多不平坦的地方(也可以叫瑕疵).这些瑕疵十分以至于根本不能在上面盖一砖一瓦.他希望找到一块最大的正方形无瑕疵土地来盖房子.不过,不是什么难题,FJ在10分钟内就轻松解决了这个问题.现在,您也来试试吧. 输入 第1行为两个整数n…
盖房子(house) 题目描述 FJ最近得到了面积为n*m的一大块土地,他想在这块土地上建造一所房子,这个房子必须膏形的.但是,这块土地并非十全十美,上面有很多不平坦的地方(也可以叫瑕疵).这些瑕疵十分以至于根本不能在上面盖一砖一瓦.他希望找到一块最大的正方形无瑕疵土地来盖房子.不过,不是什么难题,FJ在10分钟内就轻松解决了这个问题.现在,您也来试试吧. 输入 第1行为两个整数n,m(1≤n,m≤100).接下来n行,每行m个数字,用空格隔开.0表萄土地有瑕疵,1表示该块土地完好. 输出 一个…
描述 永恒の灵魂最近得到了面积为n*m的一大块土地(高兴ING^_^),他想在这块土地上建造一所房子,这个房子必须是正方形的. 但是,这块土地并非十全十美,上面有很多不平坦的地方(也可以叫瑕疵).这些瑕疵十分恶心,以至于根本不能在上面盖一砖一瓦. 他希望找到一块最大的正方形无瑕疵土地来盖房子. 不过,这并不是什么难题,永恒の灵魂在10分钟内就轻松解决了这个问题. 现在,您也来试试吧. 格式 输入格式 输入文件第一行为两个整数n,m(1<=n,m<=1000),接下来n行,每行m个数字,用空格隔…
P1057盖房子 未递交 标签:[显示标签] 描述 永恒の灵魂最近得到了面积为n*m的一大块土地(高兴ING^_^),他想在这块土地上建造一所房子,这个房子必须是正方形的. 但是,这块土地并非十全十美,上面有很多不平坦的地方(也可以叫瑕疵).这些瑕疵十分恶心,以至于根本不能在上面盖一砖一瓦. 他希望找到一块最大的正方形无瑕疵土地来盖房子. 不过,这并不是什么难题,永恒の灵魂在10分钟内就轻松解决了这个问题. 现在,您也来试试吧. 格式 输入格式 输入文件第一行为两个整数n,m(1<=n,m<=…
二次联通门 : Vijos 1057 盖房子 /* Vijos 1057 盖房子 简单的dp 当前点(i, j)所能构成的最大的正方形的边长 为点(i - 1, j - 1)与(i, j - 1), (i - 1, j)三点中最小的边长构成.. 一遍递推, 一边取最大即可 */ #include <cstdio> #define Max 1009 inline int min (int a, int b) { return a < b ? a : b; } inline int max…
题目链接  ECNU Monthly 2018.10 Problem E 从开场写到结束…… 显然要把三角形分成上下两部分. 把每一部分分成三部分,以上部分为例. 上面和右边,以及左下角的正方形. 也就是两个小三角形和一个正方形合起来. 处理正方形的时候稍微麻烦一些. 然后直接倍增就可以了. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define rep(i, a, b) for (int i(a); i <= (b); ++i) #d…
题面 http://zhengruioi.com/problem/248 题解 三重容斥(说是两重也行吧) 我们来看题目的约束 ①有k个位置不能放(k≤8) ②每行每列至少一个 ③正负对角线至少一个 ④正好放n个 首先对于约束① 我们用$2^k$的容斥 也就是枚举$2^k$种放的方式,算出来之后加加减减就行了 对于约束③ 我们枚举每条对角线能不能放 然后solve(1,1)-solve(1,0)-solve(0,1)+solve(0,0)就是答案 1表示能放,0表示不能放 然后问题变成了 在一个…
之前没有怎么刷过dp的题,所以在此学习了~(感谢walala大神的思路,给了我很大的启发) 也算是自己学习的另一种dp题型吧 先贴上状态转移方程: if(a[i][j]) f[i][j]=min(f[i-1][j],min(f[i][j-1],f[i-1][j-1]))+1 然后更新ans即可 详细的解释一下这个状态转移方程的意义 F[i-1,j] 表示向左能延伸的最大长度 F[i-1,j-1] 表示沿对角线延伸的最大长度 F[i,j-1] 表示向上能延伸的最大长度 很多人一开始不明白为什么明明…
package org.rui.pattern; import junit.framework.*; /** * 为了使同一个方法调用能够产生不同的行为,State 模式在代理(surrogate)的 * 生命周期内切换它所相应的实现(implementation).当你发现,在决定怎样实现任 对象去耦(Object decoupling) * http://blog.csdn.net/lxwde 28 何一个方法之前都必须作非常多測试的情况下,这是一种优化实现代码的方法.比如, * 童话故事青…
单例作用 1 节省内存 2 可以避免多种状态导致状态冲突 单例的创建步骤 1 私有化构造方法 2 私有化声明的属性 3 getInstance 4 方法需要静态 单例分类 1.懒汉式 2.饿汉式 两种单例区别: 饿汉式 线程安全的 懒汉式 线程不安全的 饿汉式: package 设计模式之单例; //饿汉式: public class HungeryMode { private final static HungeryMode INSTANCE=new HungeryMode(); public…
单例设计模式的定义:单例设计模式是一种软件设计模式,在它的核心包含一个称为单例类的核心类. 核心便是希望一个类只有一个对象.  如何实现类在内存中只有一个对象呢? 第一步:构造私有:第二步:本身提供一个对象:第三步:通过公共的方法让外界访问. 以下就是实现单例类: static关键字修饰对象,则该对象就变成静态资源,共享,形象点说,她就失足了,谁都可以上! class Single{ private static Single s = new Single(); //声明本类的引用类型变量,并且…
前言 很多人安装虚拟机的时候,经常遇到不能上网的问题,而vmware有三种网络模式,对初学者来说也比较眼花聊乱,今天我就来基于虚拟机3种网络模式,帮大家普及下虚拟机上网的背景知识.(博文原创自http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2012/08/19/2646007.html) 虚拟机网络模式 无论是vmware,virtual box,virtual pc等虚拟机软件,一般来说,虚拟机有三种网络模式: 1.桥接 2.NAT 3.Host-Only 初…
文章目录 安装 环境变量 验证是否安装成功 启动 本地启动 允许远程连接的启动方式: 在启动过程中可能遇到的错误(远程连接的时候会出现): 1 2 连接测试,创建数据库 方法一(推荐) 方法二 java demo pom.xml Start.class web.xml db.ext 运行结果 安装 无需安装jdk自带 (1.8好像没有) jdk已经帮我们安装在了 ** 本机jdk的安装目录/db **下 环境变量 vi /etc/profile JAVA_HOME=/Library/Java/J…
三种服务模式IaaS,PaaS,SaaS “云”其实是互联网的一个隐喻,“云计算”其实就是使用互联网来接入存储或者运行在远程服务器端的应用,数据,或者服务.任何一个使用基于互联网的方法来计算,存储和开发的公司,都可以从技术上叫做从事云的公司.然而,不是所有的云公司都一样.不是所有人都是CTO,所以有时候看到云技术背后的一些词可能会比较头疼. 字母解析 IaaS:Infrastructure(基础设施)-as-a- Service——基础设施即服务 PaaS:Platform(平台)-as-a-S…
1.建造者模式介绍 在软件开发中,有时我们要创建一个复杂的对象,这个对象由几个子部件按一定的步骤组合而成,这时候我们就可以使用建造者模式了.说到建造者我们首先想到的是盖房子,盖房子简单的说有三个步骤:打地基,砌砖,粉刷.我们就以盖房子为例解释建造者模式的用法. 建造者模式有三个角色:建造者,具体的建造者,监工.理清这三个角色的作用我们就可以愉快的使用建造者模式了. 建造者:一般为抽象类或接口,定义了建造者的功能.如盖房子例子的建造者有打地基,砌砖和粉刷的功能. 具体的建造者:实现了建造者的抽象方…
[IT168 评论]云服务已经被大众所熟知,但对于刚接触云计算的朋友来说,仍然是云里雾里的绕着,今天小编就为你解读一下云计算的几种服务模式,IaaS,PaaS,SaaS到底是什么…区别有哪些? 字正腔圆的书面解释 小编以自己的理解以及书面涵盖整合了部分内容,仅供参考,如果你不懂,也不要着急,直接拉到最下面!后面内容绝对精彩!你想不理解都难…… 字母解析 IaaS:Infrastructure(基础设施)-as-a- Service——基础设施即服务 PaaS:Platform(平台)-as-a-…
从 1 开始学 JVM 系列 类加载器,对于很多人来说并不陌生.我自己第一次听到这个概念时觉得有点"高大上",觉得只有深入 JDK 源码才会触碰到 ClassLoader,平时都是传闻中的东西. 今天,就让我们一起来探索一下这"传闻"中的类加载器,看看它是何方神圣. 类生命周期 在正式聊类加载器之前,我们先正本清源,看看类的生命周期是什么样的. 为了方便后续解读,下面我贴了一张图展示了类的生命周期的 7 个步骤. 对于前 5 步,简单来说就是加载.链接.初始化,这是…
前言 在日常的生活中,我们可以经常看到建造者模式的影子.比如,建造房子,那么房子就是一个产品,房子由门,窗,墙,地板等部门组成.然后包工头在建造房子的时候就根据设计好的图纸来建造,但是包工头并不是亲自来建造房子的,而是通过指挥工人来施工.再比如组装电脑,可以根据不同的厂商来组装成不同类型的包括cpu,gpu等都不一样的电脑. 建造者模式定义 建造者模式,也称之为创建者模式,将一个复杂的对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建出不同的表示,这样的设计模式称之为建造者模式.建造者模式将一…
所谓单例模式,简单来说,就是在整个应用中保证只有一个类的实例存在.就像是Java Web中的application,也就是提供了一个全局变量,用处相当广泛,比如保存全局数据,实现全局性的操作等. 1. 最简单的实现 首先,能够想到的最简单的实现是,把类的构造函数写成private的,从而保证别的类不能实例化此类,然后在类中提供一个静态的实例并能够返回给使用者.这样,使用者就可以通过这个引用使用到这个类的实例了. public class ReYoSingletonClass { private…
创建一个只管的用户界面,并同意你控制图片的大小.上传到server端的数据,并不须要处理enctype为 multi-part/form-data 的情况.只一个简单的POST表单处理程序就能够了. 好了,以下附上完整的代码演示样例 Canvas简单介绍  canvas 是一个HTML5新增的DOM元素.同意用户在页面上直接地绘制图形,一般是使用JavaScript.而不同的格式标准也是不同的,比方SVG是光栅API(raster API) 而VML却是向量API(vector API).能够考…
概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例三种. 单例模式有一下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printe…
1.确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例. 1)理论 Java Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在. 使用Singleton的好处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回收(garbage collection). 使用单例模式最核心的一点是体现了面向对象封装特性中的"单一职责"和"对象自治"原则.很多时候我们要保证类的实例只有一个.我们可能在自己的代码中判断…
最终開始WebGL的演示样例了,...... 開始 使用WebGL的步骤,非常easy: 1. 获得WebGL的渲染环境(也叫渲染上下文). 2. 发挥你的想象力,利用<WebGL參考手冊>中的函数,參考<OpenGL ES 2.0编程指南>和各种已有的WebGL演示,针对获得的WebGL渲染环境进行操作,表达出你的意境. 为了获得WebGL的渲染环境,或者说,为了给WebGL一个渲染环境,我们须要在Web页面中定义一个名称为"canvas "的HTML5元素.…
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 单例模式 Singleton 特点:在程序的生命周期内只有一个全局的实例,并且不能再new出新的实例. 用处:在一些只需要一个对象存在的情况下,可以使用单例,比如Cache, ThreadPool等. 注意:线程安全,当然,这在单线程的JavaScript环境里是不存在的. 下面用TypeScript写一个Cache来看看单例模式: class Cache{ public static readonly Instance: Cac…
Java 设计模式 一直想写一篇介绍设计模式的文章,让读者可以很快看完,而且一看就懂,看懂就会用,同时不会将各个模式搞混.自认为本文还是写得不错的,花了不少心思来写这文章和做图,力求让读者真的能看着简单同时有所收获. 设计模式是对大家实际工作中写的各种代码进行高层次抽象的总结,其中最出名的当属 Gang of Four (GoF) 的分类了,他们将设计模式分类为 23 种经典的模式,根据用途我们又可以分为三大类,分别为创建型模式.结构型模式和行为型模式.是的,我不善于扯这些有的没的,还是少点废话…
在创建型模式中,单例(Singleton)模式和原型(Prototype)模式相对来说其用意更为简单明了.单例(Singleton)模式确保某类只有一个实例,且自行实例化并向整个系统提供这个实例:原型(Prototype)模式通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,并通过Clone的方式创建出所需的同类型的对象.接下来,我们针对这两种模式的一些常见问题给出简单阐述.     #单例(Singleton)模式 #特点:1.只能有一个实例:2.必须自行创建这个实例:3.必须自行向整个系统提供这…
以spring mvc 为例子 spring mvc 的Controller类默认Scope是单例(singleton) 测试结果发现spring3中的controller默认是单例的,若是某个controller中有一个私有的变量i,所有请求到同一个controller时,使用的i变量是共用的,即若是某个请求中修改了这个变量a,则,在别的请求中能够读到这个修改的内容. 若是在@Controller之前增加@Scope(“prototype”),就可以改变单例模式为多例模式 以下是测试步骤,代码…
1.单例的介绍 单例是iOS常用的开发模式的一种. 2.什么是单例 单例就是一个类只创建一个对象,只分配一次内存空间. 3.单例的应用场景 1)系统的单例:  [UIApplication sharedApplication]; 2)应用中的单例:qq的背景图等 4.单例的注意事项 1)永远只分配一块内存来创建对象 2)提供一个类方法,返回内部唯一的一个对象(一个实例) 3)最好保证init方法也只初始化一次 5.单例的创建 1)重写分配内存方法 //重写分配内存的方法 + (instancet…