在.Net平台下进行CS软件开发时,我们经常遇到以后还要用到某些变量上次修改后的值,为了简单起见,很多人都习惯用static来定义这些变量,我也是.这样非常方便,下一次调用某个函数时该变量仍然保存的是处理过的值,直接拿来用就可以了. 现在转入了BS软件开发,我们很自然地会沿用这种习惯.如在页面中统计某个按钮被按下的次数,先在类中OnClick事件的处理过程前定义一static变量times,则每次调用该按钮的OnClick事件时,令times增1即可,非常方便: [C#]: ... ; ...…
在.Net平台下进行CS软件开发时,我们经常遇到以后还要用到某些变量上次修改后的值,为了简单起见,很多人都习惯用static来定义这些变量,我也是.这样非常方便,下一次调用某个函数时该变量仍然保存的是处理过的值,直接拿来用就可以了. 现在转入了BS软件开发,我们很自然地会沿用这种习惯.如在页面中统计某个按钮被按下的次数,先在类中OnClick事件的处理过程前定义一static变量times,则每次调用该按钮的OnClick事件时,令times增1即可,非常方便: ... ; ... privat…
在.Net平台下进行CS软件开发时,我们常常遇到以后还要用到某些变量上次改动后的值,为了简单起见,非常多人都习惯用static来定义这些变量,我也是.这样非常方便.下一次调用某个函数时该变量仍然保存的是处理过的值,直接拿来用就能够了.         如今转入了BS软件开发.我们非常自然地会沿用这样的习惯. 如在页面中统计某个button被按下的次数,先在类中OnClick事件的处理过程前定义一static变量times,则每次调用该button的OnClick事件时,令times增1就可以.非…
首先static变量只有一次初始化,不管在类中还是在函数中..有这样一个函数: void Foo() { ; // initialize std::cout << a; a++; } 里的static int a=3只执行了一次.在main中调用Foo()两次,结果为34.将上面的函数改为 void Foo() { static int a; a=; // not initialize std::cout << a; a++; } 同样在Foo()中调用两次.结果为33 在类中使用…
转自:http://blog.csdn.net/haobo920/article/details/5921621 java中static变量和方法的总结 java中一切皆是对象 一个类中对象的定义一般都是分一下的两步来进行的:1/    A a;                                     //定义了一个类A的引用2/    a=new A("10","2563");        //真正地建立了对象a,也就是a指向了内存中一块连续的区…
这几天做一个项目有用到表格显示数据的地方,客户要求重复的数据列需要合并,就总结了一下.NET控件GridView 和 Repeater 关于重复数据合并的方法. 这是合并之前的效果: 合并之后的效果图如下: GridView示例 : 前台代码 : <div id="SelectBox" style="height: 500px"> <div id="BoxDiv" style="overflow: auto;"…
第1题==>实现数组去重 通过 new Set(数组名) // var arr = [12, 12, 3, 4, 5, 4, 5, 6, 6]; // var newarr1 = new Set(arr); // console.log([...newarr1]); // 输出的值是  [12, 3, 4, 5, 6] 第2题==>深拷贝: ==>拷贝出来的对象互相的独立,不会影响 使用的JSON.stringify和JSON.parse(user2); var user1={name:…
在.Net平台下进行CS软件开发时,我们经常遇到以后还要用到某些变量上次修改后的值,为了简单起见,很多人都习惯用static来定义这些变量,我也是.这样非常方便,下一次调用某个函数时该变量仍然保存的是处理过的值,直接拿来用就可以了.        现在转入了BS软件开发,我们很自然地会沿用这种习惯.如在页面中统计某个按钮被按下的次数,先在类中OnClick事件的处理过程前定义一static变量times,则每次调用该按钮的OnClick事件时,令times增1即可,非常方便: ... stati…
static变量与全局.局部变量的区别 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式. 这两者在存储方式上并无不同.这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的. 而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它.由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内…
轉:https://blog.csdn.net/yy304935305/article/details/52456771 鲁迅先生曾说过:“时间就像海绵里的水,只要愿挤,总还是有的”.不管肿(怎)么说,这事还是要做的啊.如果越往后推,可能造成的潜在影响更大.这始终是个隐患,不能不除. 不是痛定思痛,而是认识到事情的重要性,就要开始行动了... ... 以上是个人的闲言碎语,不足而看.下面,我们就少言几句进入到技术领域吧! 线程,是我们项目中绕不过的重点领域.提到线程,就常会听到线程安全的术语.那…