带你使用h5开发移动端小游戏 在JY1.x版本中,你要做一个pc端的小游戏,会非常的简单,包括说,你要在低版本的浏览器IE8中,也不会出现明显的卡顿现象,你只需要关心游戏的逻辑就行了,比较适合逻辑较为简单的小游戏,在JY官网也写了很多的小游戏demo,但后来由于工作的缘因,一直没太去维护他,真是一转眼,已经是移动互联网的时代了,5年后的今天,有了重新构思JY框架的冲动,于是全新的JY2.0开始构建了.它将只适用于h5的移动端游戏开发,它将更多的去关注更复杂的js游戏,不在局限于红白机时代. 在使…
最近几年随着h5的兴起,复杂的h5动画,甚至是交互动画类型的产品不断涌现,尤其在课件产品方面,很多公司都有相关需求,最近很多h5开发工程师想了解相关方面的技术. 针对h5,如果是简单的动画效果,可以考虑css3来实现,如果是较为复杂的动画效果,比如有很多特效,动画时长比较长,那么就需要h5的动画引擎来实现. 目前我们专注于: ①.h5幼儿教育益智游戏/课件,动画交互类课件②.h5 K12教学类课件/游戏.③svg矢量图形操作交互类课件.④h5多引擎手游,页游.⑤ 特教多媒体课件订制开发 线上教育…
H5动画60fps之路 在移动端,和Native相比,H5一直都被人吐槽性能差,尤其是在动画方面. 谈到整个Web app的生命周期,一般分为四个部分: 加载 等待用户 响应用户 动画 一般情况下,首屏加载的时间应该小于1s,而响应用户行为的时间应该小于100ms,动画应该达到60fps.这篇文章只针对动画60fps的优化. 关键渲染路径 动画性能高,从直观上来看是动画没有抖动和卡顿,从数字上是渲染达到了60fps.60fps就是每秒60帧,所以每帧的时间只有1000ms/60=16.67ms.…
前一段时间项目组里有一些H5动画的需求,由于没有专业的前端人员,便交由我这个做后台的研究相关的H5动画技术. 通过初步调研,H5动画的实现大概有以下几种方式: 1.基于css实现 这种方式比较简单易学,但是能实现的效果也相对简单.一般都是对H5元素的平移,旋转,缩放等.适用于网页中的一些简单动画,对于由许多元素相互联系的复杂动画实现起来有些难度.当然也有基于css实现的比较复杂的动画(如:人物的行走),但是难度比较大.css动画教程:http://www.cnblogs.com/tengpan-…
一.首先先确定H5支付权限已经申请! 二.开发流程 1.用户在商户侧完成下单,使用微信支付进行支付 2.由商户后台向微信支付发起下单请求(调用统一下单接口)注:交易类型trade_type=MWEB 3.统一下单接口返回支付相关参数给商户后台,如支付跳转url(参数名“mweb_url”),商户通过mweb_url调起微信支付中间页 4.中间页进行H5权限的校验,安全性检查(此处常见错误请见下文) 5.如支付成功,商户后台会接收到微信侧的异步通知 6.用户在微信支付收银台完成支付或取消支付,返回…
https://aotu.io/notes/2017/11/06/path-animation/ https://aotu.io/notes/2017/11/06/coindozer/…
一般来说,在H5开发中,使用canvas往往只是为了展示一些简单的图表或者简单短小的动画,很少考虑到有闪烁的问题. 最近,在手机QQ魔法表情的项目中,就遇到了奇葩的闪烁问题. 这里说的闪烁,是指动画刚开始播放,突然出现瞬间空白(大概1帧到2帧的时间). 闪烁分析 这个魔法表情,实际是html5版本的动画,使用Fanvas(即将腾讯开源),从swf转化为canvas 2d动画. 在iOS体系下,无论哪个机型还是哪个系统版本,都没有出现问题. 但是,在部分Android机器上则出现了很奇葩的闪烁,包…
无意中找到的一个挺有意思的小游戏,关键是用h5写的,下面就分享给大家源码 还是先来看小游戏的截图 可以用键盘的三个键去控制它,然后通关 下面是源代码 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } body { background…
一些常用的h5效果,自己总结的,用的时候直接拿,方便快捷! 1.悬浮时放大: .one{transition:All 0.4s ease-in-out;-webkit-transition:All 0.4s ease-in-out;-moz-transition:All 0.4s ease-in-out;-o-transition:All 0.4s ease-in-out;} .one:hover{transform:scale(1.1);-webkit-transform:scale(1.1)…
伪元素上就不要做动画了,页面果然应该做一个测试一个啊   拿到设计稿一开始就先看看这个设计稿的布局,有一些是从页面顶部到底部都有效果的,这个时候就要考虑在 iPhone4 这样屏幕不够高的设备上如何保证页面完整呈现:或者在不影响交互的情况下,隐藏哪些元素.有的时候页面上元素比较集中,这个时候就要考虑在 iPhone6+ 这样的大屏幕设备上,要不要调整间距使得页面不会太空旷   zoom和transform:scale: zoom 缩放的是被 zoom 的容器的视口,可以把它想象成放大镜的效果,这…