Windows 程序设计--(六)键盘】的更多相关文章

知识点 双字节字符集和Unicode字符集有何区别?采用双字节字符集有何问题 双字节字符集(DBCS)编码是0-255,DBCS含有1字节代码与2字节代码,而Unicode是统一的16位系统,这样就允许表示 65536个字符.Unicode中的每个字符都是16位宽而不是8位宽.在Unicode中,8位二进制表示一个数值已没意义,而在双字节字符集中仍然 处理8位数值. 双字节字符集并不是所有字符由两个字节代表,这会引起附加的程序设计问题,例如字符串的长度计算.而且处理双字节字符集非常复杂. 什么叫…
<Windows程序设计>(第五版)(美Charles Petzold著) #include<windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdline,int iCmdShow) //第一个参数是实例句柄,在Windows程序中,句柄就是一个数值,程序里用它来标志…
本文整体目录和绝大部门内容来自 [鸡啄米网站]的MFC系列文章,欢迎支持原创 (一)VS2010/MFC编程入门之前言 VC++全称是Visual C++,是由微软提供的C++开发工具,它与C++的根本区别就在于,C++是语言,而VC++是用C++语言编写程序的工具平台 VC++不仅是一个编译器更是一个集成开发环境,包括编辑器.调试器和编译器等,一般它包含在Visual Studio中 因为VC++ 6.0以后的版本不再有独立的安装程序,所VC++ 6.0以后的版本不叫VC++ 7.0等等,而是…
一.Win32 API /******************************************************************** created: 2014/04/14 15:30 filename: WinMain.c author: Justme0 (http://blog.csdn.net/justme0) purpose: Win32 API ********************************************************…
最近一直在看Charlse Petzold的<Windows程序设计>,作为一个新得不能再新的新手,只能先照着书的抄抄源码了,之前的例子一直都很正常,但昨天遇到一个很诡异的BUG. 先看实例源码吧: /*----------------------------------------------------------------- ENVIRON.C -- Environment List Box (c) Charles Petzold,1998 Copy by XXXX,2015/1/26…
#include <windows.h> #include "resource.h" LRESULT CALLBACK MyWndProc( HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ); int WINAPI WinMai…
2014.05.06 新建一个visual C++ -- 常规 -- 空白 的项目,用.c后缀名指定这是一个用C语言来写的windows项目.和C语言的hellworld程序做了一个比较,按照windows程序设计规定的入口函数名称.函数参数.参数传递方式等写个入口函数,并弹出一个MessageBox.…
书签:另外跳过的内容有待跟进 __________________学习资源: <Windows程序设计第5版珍藏版> __________________知识基础支持: _________________ 跳过的内容: 1. ______________知识要点: 1: ______________注意事项: 1. ______________ 不理解知识点: 1. ______________ 进度: 1.2013-06-15 第8章 计时器 结束,接下来调整一下方向,先不看第9章子窗口控件…
本人近期在网上找到了<MFC Windows程序设计>第二版的书内程序的源代码,特意上传CSDN上面,供学习MFC的程序猿们免费下载. 源代码下载: http://download.csdn.net/detail/bboot/7486011 还有该书的电子版下载地址: http://download.csdn.net/detail/bboot/7490781…
看windows程序第五章GDI编程部分.一直卡壳在这里了. 下面我来说下自己的想法.看是否对您有帮助. 首先我们来看一个图. SetPolyFillMode(ALTERNATE);  // 系统默认就是这种填充模式 如图所示:数字代表绘制图形点的先后次序. 现在.我们先从外面假设来一条射线,(当然了.我看到很多文章.说的都是屏幕水平方向的扫描线.) 对于这种模式.射线穿过奇条边框线时,则填充该边框线区域,穿过偶数条边框线时,则不填充. 大家对照上图的射线.很简单的就理解了“ALTERNATE”…
大家好,非常高兴和大家一起分享Windows开发心得,Windows已经诞生很多年了,一直因为它的简单易用而深受欢迎,相信很多人在使用Windows的时候,一定有这样一个想法:希望自己将来可以写一个很受欢迎的Windows程序,像QQ,迅雷,鲁大师一样,深受大家喜爱的软件,无论你的初衷是什么,我都会满足你的愿望,用最简单易懂的方式,带领大家走入Windows编程的魔幻世界,为大家插上理想的翅膀. 今天,我们先来简单介绍一下Windows程序设计的相关知识,为后面内容的介绍奠定基础.在Window…
愉快的开始 让编程改变世界 Change the world by program  参考教材 购买链接:Windows程序设计(第5版)(珍藏版)(附CD-ROM光盘1张)  学习环境 视频演示:WIN8 + VS2013Express 最低要求:XP + VC6 学习要求 1. 需要有C语言的基础: 2. 知道或者听说过数据结构是编程的内功心法,对于写出好程序很重要: 3. 懂得光看不练等于零这个道理. 教学安排 0. 课后作业 1. 扩展阅读 2. 知识点备忘 3. 典型案例分析 4. 阶…
学习Windows程序设计也有一些时间了,为了记录自己的学习成果,以便以后查看,我希望自己能够坚持写下一系列的学习心得,对自己学习的内容进行总结,同时与大家交流.因为刚学习所以可能有的地方写不不正确,希望大家能够指出. 在学习了一定的Windows API后我决定进入到一些基础的学习,希望能够学习一些原理性的知识,能够做到知其然的同时知其所以然.为了达到这个目的,这段时间我学习了一些计算机的基础知识,在这写下这篇博客,总结一下. 在早期的16位8086CPU中我们使用段与段内的偏移偏移的方式寻址…
刚开始学习Windows程序设计,磕磕碰碰,先做个小笔记缓缓神经,主要是将MessageBox这个Windows API函数的. MessageBox函数是许多人刚开始学习Windows程序设计或者是Windows API遇到的第一个内置函数,这个函数使用的方式是: MessageBox(NULL, TEXT("弹出框内容"), TEXT("标题"), MB_OK); 初次之外,它还有几个姐妹: MessageBoxA(NULL, "弹出框内容"…
Windows有很多键盘快捷方式,使用键盘快捷方式能够大大提高使用windows的效率,同时还能提升自己的逼格,背熟几个快捷方式,操作起来行云流水犹如大神一般! 页面较长,请使用目录浏览(点击跳转),或者按“Ctrl+F”进行全文搜索 目录: Windows 10Windows 8.1 和 Windows 8.1 RTWindows 7相关文件及链接 Windows 10 (返回目录) 复制.粘贴和其他常规键盘快捷方式 按此键 执行此操作 Ctrl + X 剪切选定项 Ctrl + C(或 Ct…
Windows 中的键盘快捷方式 适用于: Windows 10Windows 8.1Windows 7 Windows 10 键盘快捷方式就是按键或按键组合,可提供一种替代方式来执行通常使用鼠标执行的操作. 其他键盘快捷方式 应用中的键盘快捷方式 用于辅助功能的 Windows 键盘快捷方式 Microsoft Surface Hub 键盘快捷方式 适用于手机的 Continuum 中的键盘快捷方式 复制.粘贴及其他常规的键盘快捷方式 按键 执行以下操作: Ctrl + X 剪切选定项 Ctr…
Windows程序设计(第5版) windows程序需要调用API. 第一个Windows程序 /*HelloMsg.c -- Displays "Hello World!" in a message box*/ #include <Windows.h> int WINAPI WinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPSTR lpCmdLine, _In_ int n…
CPU保护模式与Windows系统 1 Windows多任务 2 虚拟内存 3 处理器的特权级别 内核对象 1 内核对象有什么用 2 对象句柄 3 使用计数 1 CPU保护模式与Windows系统 80386的CPU有3种工作模式:实模式.保护模式.和虚拟86模式.其中实模式和虚拟86模式是为了兼容8086CPU而设置的.保护模式是其主要的工作模式.Windows操作系统就运行在保护模式,而保护主要指的就是对存储器(内存和寄存器)的保护,意味着对存储器的读写是受限制的. 1.1 Windows多…
Windows程序设计之前 1 做什么 2 解决什么问题 3 有哪些资源 在开始真正的编程之前,需要了解要做的事情是什么,要解决的解决的问题是什么,有哪些资源可以使用. 1 Windows程序设计之前 1.1 做什么? 我们要在Windows平台上来写程序,使用Win32 API不是唯一的方法,但确是必经之路. 1.2 解决什么问题 多数人开始接触Windows编程时,是从Visual Basic开始的,然后MFC,虽然写一些软件和程序,但可能还不清楚程序是如何运行的.从而造成程序的维护特别难.…
在看雪论坛上看到的一个帖子,很喜欢,转载一下.原文地址:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=138630哆啦A梦是画出来的,不知道作者算这些坐标位置算了多久,真的很犀利.记得原来看<Windows程序设计>的时候,每次看到GDI都不是很理解,也没有仔细去研究.现在编程也很少与GDI打交道,还是等以后有空了在深入了解一下吧.把这个代码转载一份到博客,以后再回头研究一下.顺便贴一下程序运行后的截图:(很酷吧~~~)字数补丁~代码疯子~程序人生~字数补丁~代码…
坚持与妥协 从学程序的第一天老师就给我们说源代码应该使用utf8保存.因为先入为主,"源代码应该使用utf8"的观念已经在"学院派"出身的程序员脑子里根深蒂固.如果您固执地坚持自己的信仰,坚信源代码应该并且只应该用utf8保存,决不向任何工具或者人妥协!那么恭喜您,可以看看这个文章. VS2013及以前 utf8是unicode的一种实现方式.windows95及以前,还没有unicode,更没有utf8.所以在windows95及以前微软自己定义了一套解决多国语言…
6.2 击键消息 当按下一个键时,Windows把WM_KEYDOWN或者WM_SYSKEYDOWN消息放入有输入焦点的窗口的消息队列:当您释放一个键时,Windows把WM_KEYUP或者WM_SYSKEYUP消息放入消息队列中.   键按下 键释放 非系统键 WM_KEYDOWN WM_KEYUP 系统键 WM_SYSKEYDOWN WM_SYSKEYUP 通常「down(按下)」和「up(放开)」消息是成对出现的.不过,如果您按住一个键使得自动重复功能生效,那么当该键最后被释放时,Wind…
    第三章 窗口与消息 1,windows窗口过程:应用程序所创建的每一个窗口都有一个与之关联的窗口过程,用于处理传递给窗口的消息. 2,窗口依据窗口类来创建.窗口类标识了用于处理传递给窗口的消息的窗口过程.窗口类的使用允许多个窗口共享一个窗口类,因而多个窗口可以使用相同的窗口过程. 3,Windows程序开始执行的时候,Windows首先为该程序创建一个消息队列.该消息队列中存放着应用程序可能创建的所有窗口的消息.Windows应用程序中一般包含一小段称为"消息循环"的代码,该段…
cocos2d主要面向的是触摸屏幕设备的,在WINDOWS下的定位感觉多多少少就是相当于一个模拟器,因此并没有太多的PC下重要的键盘支持.然而响应键盘消息对于调试来说可以提供不少方便.下边就通过更改cocos2d-x的源码来添加键盘消息响应. 一,打开\cocos2dx\include\CCLayer.h 在CCLayer类的public下添加 ? 1 virtual  void  processWin32KeyPress( UINT  message, WPARAM  wParam, LPAR…
在编写窗口程序时主要是5个步骤,创建窗口类.注册窗口类.创建窗口.显示窗口.消息环的编写.对于这5个步骤为何要这样写,当初我不是太理解,学习到现在有些问题我基本上已经找到了答案,同时对于Windows对于窗口的管理机制有了更深的认识,下面我通过问答的方式,一一写出自己之前的疑惑. 问题一.窗口类与窗口之间有何关系? 答:窗口类与窗口就好像C++中类与对象的关系,窗口是窗口类的具体表现,在注册窗口类成功后,系统并没有创建窗口,只是分配的相应的存储空间存储了我们为窗口类填写的一些信息.只有调用Cre…
#include <windows.h> LRESULT CALLBACK myProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){ static TCHAR szClassName[] = TEXT("cabbage"); MSG msg;//消息结构 HWND hw…
长期面对无声的电脑,我们难免疲倦.如果正在输入的内容被系统一字(字母)不差地念出来,你还能在无声的疲倦中输入错误的内容吗?本文以Windows 2000/XP中一个鲜为人知的“讲述人”为例,来教你DIY一个完全的语音键盘. 在“运行”中输入“narrator”后单击“确定”按钮,系统首先会弹出一条警告信息,不予理睬,直接单击“确定”后便请出了本文的主角──“讲述人”,它的设置界面如下图所示: 如果你的音箱已经打开,应该已经听到了语音(如果你不想听的话,就按一下Ctrl键).再按任意键试试,你输入…
先说下原因,因为无线鼠标突然没电了,需要在两台PC间共享鼠标.好吧查找下方案,最后选择Synergy. Synergy 特别说明下,Synergy是开源软件,只是近期修改为下载付费模式. Synergy官网 http://synergy-project.org/ 网上有很多人写过Synergy的配置,包括windows.linux.mac等. 具体参考下面链接: 两台Ubuntu计算机利用Synergy共享鼠标和键盘 synergy在Windows和Linux下使用全攻略(多台PC共享一套键盘鼠…
第一个windows窗口 #include <windows.h> /* Displays "Hello, World!" in client area */ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//窗口过程函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) {…
一.几个常用小工具: 1. 编译器:CL.EXE   将源文件转变为目标文件(汇编语言). CL.EXE  /c  xxx.c  或   xx.cpp cl.exe  -? 显示cl帮助 cl.exe  /c  只编译不链接 cl.exe  /Tc  编译c文件 cl.exe  /l   头文件路径 链接器:LINK.EXE  将目标文件转变为二进制文件(机器语言).   LINK.EXE  xxx.obj  user32.lib  xxx.lib等需要的相关库文件(link.exe   ***…