带金属光泽的模型shader的实现】的更多相关文章

最近捣鼓了一下金属光泽的shader的实现,在一些高模展示的时候或者模型的金属部分的表现的时候,我们需要给模型添加一些金属光泽,表现出一个模型某些金属装备上有一定的反光.今天我主要写一种基于贴图实现的金属反光的效果.不过我没有添加最终的效果,大家可以自己理解一下做一些贴图实现各自的模型效果. Unity5在更新后推出一种基于物理的shader-standard shader,其中给定了一个参数就是metallic 和 smoothness,可以通过添加一个纹理贴图来实现模型的金属表现.大概查看了…
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000014599280 HTML代码: <div class="box">BUTTON</div> css代码: /* 内容居中*/ html, body { /* 使body继承HTML的高度 ,否则box是不能垂直居中*/ height: 100%; margin:; padding:; display: flex; justify-content: center; align-ite…
thinkphp 3.2.3 如果表名中带有下划线,在分割的时候命名模型类,首字母大写,例如:order_customer_bom 为表名 .模型名为OrderCustomerBomModel 引用的时候D('OrderCustomerBom') 即可调用. php 控制器代码如下public function getAsinLinkPrAjax(){ $_POST['asin']=1; $map['order_customer.asin']=$_POST['asin']; D('OrderCu…
效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮在当前页面预览,点击链接全屏预览. https://codepen.io/zhang-ou/full/MGeRRO 可交互视频教程 此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码. 请用 chrome, safari, edge 打开观看. https://scrimba.com/c/cdKMBTk 源代码下载 本地下载 请从 github 下载. https://github.com/comehope/front-end-dai…
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译者 | VK 来源 | Analytics Vidhya 概述 了解如何使用计算机视觉和深度学习技术处理视频数据 我们将在Python中构建自己的视频分类模型 这是一个非常实用的视频分类教程,所以准备好Jupyter Notebook 介绍 我们可以使用计算机视觉和深度学习做很多事情,例如检测图像中的对象,对这些对象进行分类,从电影海报中生成标签. 这一次,我决定将注意力转向计算机视觉中不太引人注目的方面-视频!我们正以前所未有的速度消费视频内容.我觉得对数据科学家来说这个计算机视觉的领域具有…
本文始发于个人公众号:TechFlow,原创不易,求个关注 今天是机器学习专题的第25篇文章,我们一起来聊聊AdaBoost. 我们目前为止已经学过了好几个模型,光决策树的生成算法就有三种.但是我们每次进行分类的时候,每次都是采用一个模型进行训练和预测.我们日常在做一个决策的时候,往往会咨询好几个人,综合采纳他们的意见.那么有没有可能把这个思路照搬到机器学习领域当中,创建多个模型来综合得出结果呢? 这当然是可以的,这样的思路就叫做集成方法(ensemble method). 集成方法 集成方法本…
一起来学matlab-matlab学习笔记9 高级绘图命令_2 图形的高级控制_视点控制和图形旋转_色图和颜色映像_光照和着色 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考书籍 <matlab 程序设计与综合应用>张德丰等著 感谢张老师的书籍,让我领略到matlab的便捷 <MATLAB技术大全>葛超等编著 感谢葛老师的书籍,让我领略到matlab的高效 图形的高级控制 视点控制和图形旋转 视点控制 日常生活中从不同的视点观察物体所看到的图形是不同的,同样用户从不同…
评论区发现的建议,最近没空测试,先贴这 还有好多人说找不到插件的 https://pan.baidu.com/s/1Q5g0... 密码:b43e . 应该是他们现在只是维护blender,只有这个的插件,不如改用blender? 在自己做的一个小玩意中,发现要从3dMax中导出js文件供给threeJS使用,真是太多坑了!所以打算详细记录一下方法,好像开发会3dMax的比较少,但是至少可以帮助开发与美工更好的沟通与交流.在文末,我会附上一个可加载的js模型,方便学习~ 导出文件类型选型 在<T…
在Unity5.x后, 已经支持了基于物理的光照模型,也就是常说的次时代引擎所必须具备的功能. 如果在Properties使用2D,CG里要用sampler2D,代表使用的是2维纹理 如果在Properties使用color, CG里要用fixed4 如果在Properties使用Range, CG里要用half,实际上描述的是一个float struct Input 用于描述UV坐标的结构体.在 Input 中, 变量名必须是 uv_ 开始, 变量名必须是官方文档中已经指定的名称(也就是说不可…