1.按比例显示控件元素 <EditText android:id="@+id/edit_message" android:layout_weight="2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:hint="@string/edit_message" > <reque…
前言 Android 设计之初就考虑到了UI在多平台的适配,它本身提供了一套完善的适配机制,随着版本的发展适配也越来越精确,UI适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸 (屏幕的像素宽度及像素高度)和屏幕密度,针对不同的应用场景采用的适配方案也不一样,此文档仅针对Android4.0及以下版本http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj 相关概念 分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,…
参考文档: 1.http://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/51234308(略有修改) 2.http://www.cnblogs.com/cheng2015/p/8317495.html 3.http://www.cnblogs.com/cheng2015/p/8317674.html 前言 目录 定义 屏幕适配:使得某一元素在Android不同尺寸.不同分辨率的手机上具备相同的显示效果 相关重要概念 什么是屏幕尺寸.屏幕分辨率.屏幕像素密度(…
之前做游戏都是用公司自己的引擎,对于界面的适配分Android和IOS两种系统处理. 对于IOS设备,由于数量有限,只要做到 960x640  1024x769 1136x640 (当时还没有iphone6呢) 三种适配即可,所以我们对这三种屏幕做了三种不同的界面配置文件. 对于安卓设备,屏幕分辨率实在太多种,所以统一设置为1136x640的缩放比例了. 现在使用Unity制作游戏,虽然仍然可以使用原来的这一套方案,但是却显得没有这个必要了. Unity4.6新版UGUI,提供了三种基本的界面适…
2.3 不同平台设备的适配 Windows 10通用应用程序针对特定的平台还会有一个子API的集合,当我们要使用到某个平台的特定API的时候(比如手机相机硬件按钮触发事件),这时候就需要调用特定平台的API.因为Windows 10应用程序是一个安装包可以部署到所有的Windows 10系统平台的,所以这里就涉及到一个API适配的问题,对特定平台的API进行特殊处理.除了特定平台的API之外,还有一个适配的工作就是界面的适配,Windows 10也提供了一系列的API来给我们做界面的适配工作.…
http://tech.meituan.com/mt-apk-adaptation.html 概述 前一篇文章(美团Android自动化之旅-生成渠道包)介绍了Android中几种生成渠道包的方式,基本解决了打包慢的问题. 但是,随着渠道越来越多,不同渠道对应用的要求也不尽相同.例如,有的渠道要求美团客户端的应用名为美团,有的渠道要求应用名为美团团购.又比如,有些渠道要求应用不能使用第三方统计工具(如flurry).总之,每次打包都需要对这些渠道进行适配. 之前的做法是为每个需要适配的渠道创建一…
Android APP 多端适配 传统的多终端适配方案,是为大尺寸 Pad开发一个特定的 HD版本. 但是目前支持 Android 系统的设备类型越来越丰富,不同类型的设备尺寸也越来越多样化,特定的HD版本并不能适配所有设备尺寸. App 如何在这么多尺寸的设备上,为用户提供较为一致的浏览体验? APP 响应式的技术实现和落地方法 响应式的核心是拉伸多终端的适配规则,开发一套界面,一个 APP 兼容多尺寸终端设备的显示; 能够根据用户的行为以及设备的环境(屏幕尺寸.屏幕方向.是否分屏等)进行相应…
Android实现入门界面布局 开发工具:Andorid Studio 1.3 运行环境:Android 4.4 KitKat 代码实现 首先是常量的定义,安卓中固定字符串应该定义在常量中. strings.xml <resources> <string name="app_name">Exp1</string> <string name="title_activity_personal_info">PersonalI…
我想大家对于android的系统配置界面应该不会陌生吧,即便陌生,那么下面的界面应该似曾相识吧,假若还是不认识,那么也没有关系,我们这一节主要就是介绍并讲解android 中系统配置界面的使用,相信大家看完本节后,一定能知道怎么使用这些东西了. 从上述界面中(其实是一个界面),我们可以看到有2组元素,第一组为:自动更新,更新频率.第二组为:是否登录,账号,密码. 其实分组是为了方便管理而已.这里主要使用到了选择,列表,编辑框等Preference. 我们还是来温习下基础知识吧. 一.基础知识 通…
iOS:界面适配--iPhone不同机型适配 6/6plus        机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等: ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素的比例不会变: iPhone 4以前            iPhone.iPhone3/3G机型未采用retina,坐标是320 x 480,屏幕像素320 x 480 ,他们一一对应,1:1关系.即…