WebRTC MediaStream接口】的更多相关文章

MediaStream API旨在方便地从用户本地摄像机和麦克风访问媒体流.getUserMedia()方法是访问本机输入设备的主要方式. API有几个关键点: 1. 实时视频或音频以流对象的形式表示. 2. 一定的安全控制,在web应用程序开始获取流数据之前,它通过询问用户是否授权. 3. 输入设备的选择由MediaStream 处理(例如,当本地计算机有两个或者两个以上的摄像头或麦克风连接时). 4. 每个MediaStream对象包括几个MediaStreamTrack对象.它们代表来自不…
场景: 1.A call B 2.B answer 3.A connected with B 共同的步骤: A 和 B 都需要初始化webrtc模块,创建peerconnectionfactory 步骤1中A的状态 1.通过peerconnectionfactory创建peerconnection实例 2.调用peerconnection.createOffer 3.PeerConnection.Observer.onCreateSuccess(final SessionDescription…
webRTC API WebRTC API包括媒体捕获.音频视频的编码和解码.传输层和会话管理. getUserMedia():捕获音频和视频. MediaRecorder:录制音频和视频. RTCPeerConnection:在用户之间传输音频和视频. RTCDataChannel:用户之间的流数据. 1.媒体捕获MediaStream(又名getUserMedia) MediaStream接口是一个媒体内容的流.,一个流包含几个轨道,比如视频和音频轨道.作用是从用户本地摄像机和麦克风访问媒体…
WebRTC是HTML5支持的重要特性之一,有了它,不再需要借助音视频相关的客户端,直接通过浏览器的Web页面就可以实现音视频对聊功能.而且WebRTC项目是开源的,我们可以借助WebRTC源码快速构建自己的音视频对聊功能.无论是使用前端JS的WebRTC API接口,还是在WebRTC源码上构建自己的对聊框架,都需要遵循以下执行流程: 上述序列中,WebRTC并不提供Stun服务器和Signal服务器,服务器端需要自己实现.Stun服务器可以用google提供的实现stun协议的测试服务器(s…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4364553.html WebRTC是HTML5支持的重要特性之一,有了它,不再需要借助音视频相关的客户端,直接通过浏览器的Web页面就可以实现音视频对聊功能.而且WebRTC项目是开源的,我们可以借助WebRTC源码快速构建自己的音视频对聊功能.无论是使用前端JS的WebRTC API接口,还是在WebRTC源码上构建自己的对聊框架,都需要遵循以下执行流程: 上述序列中,WebRTC并不提供Stun服务器和Sig…
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4364553.html WebRTC是HTML5支持的重要特性之一,有了它,不再需要借助音视频相关的客户端,直接通过浏览器的Web页面就可以实现音视频对聊功能.而且WebRTC项目是开源的,我们可以借助WebRTC源码快速构建自己的音视频对聊功能.无论是使用前端JS的WebRTC API接口,还是在WebRTC源码上构建自己的对聊框架,都需要遵循以下执行流程: 上述序列中,WebRTC并不提供Stun服务器和Signal服务…
英文原文的链接地址为:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebRTC_API/Overview WebRTC是由一些关联的API和协议一起协作,支持两个或多个终端之间交换数据和媒体信息的技术.这篇文章提供了这些APIs的介绍和提供的功能. RTCPeerConnection 在媒体能够交换,或者数据通道建立之前,你需要把两个终端连接起来.这个连接过程的完成就是使用RTCPeerConnection 接口. MediaStream M…
http://xiaol.me/2014/08/24/webrtc-stun-turn-signaling/ 原文:WebRTC in the real world: STUN, TURN and signaling By Sam Dutton WebRTC 实现了网页点对点交流.但是…WebRTC 仍然需要服务器来: 交换客户端元数据协调通讯,即信令(Signaling). 应对NATs(Network Address Translators) 和防火墙. 本文将向你展示如何建立一个信令服务器…
说在前面的话:视频实时群聊天有三种架构: Mesh架构:终端之间互相连接,没有中心服务器,产生的问题,每个终端都要连接n-1个终端,每个终端的编码和网络压力都很大.群聊人数N不可能太大. Router架构:终端之间引入中心服务器,学名MCU(Multi Point Control Unit),每个终端的视频流都发布到MCU服务器上,然后服务器负责编码发布多视频流的工作,减轻客户端的压力. Mix架构:在Router架构基础上,多个视频流在服务器端被合为一个视频流,减轻网络压力. 下面讲我们的选择…
本文使用的WebRTC相关API都是基于Intel® Collaboration Suite for WebRTC的. 相关文档链接:https://software.intel.com/sites/products/documentation/webrtc/android/index.html 1.什么是WebRTC 我们都知道浏览器本身不支持相互之间建立信道进行通信,都需要通过服务器进行中转.比如现在有两个客户端—甲.乙,他俩想要进行通信,首先需要甲和服务器.乙和服务器之间建立信道.甲给乙发…