用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建. 它主要面对的问题是:"某些结构复杂的对象"的创建工作:由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口.   说直白点就是如果有一个对…
首先我简单介绍一下同步TCP编程 与异步TCP编程. 在服务端我们通常用一个TcpListener来监听一个IP和端口.客户端来一个请求的连接,在服务端可以用同步的方式来接收,也可以用异步的方式去接收.比如: TcpListene server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), port); TcpClient tc =server.AcceptTcpClient(); 这里就一个同步接收的方式,那为什么说同步呢,因为在这个…
模型-视图-控件(model-View-Controller)MVC结构是一种开发模块的方法,它将数据存储和数据处理从数据的可视化表示中分离出来.存储和处理数据的组件称为模型,它包括模块的实际内容.表示数据的组件称为视图,它处理模块全部必要的行为,完毕模块的全部显示.控件一般是一种用来获取数据的组件. 把模块分解成模型与视图有两个明显长处: 1.能够使用多个视图共享同一个模型数据. 2.能够简化复杂应用程序的编写,使用模块具有可伸缩性,而且易于维护.能够改动视图但不会影响模型,反之亦然. 使用M…
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 在以下情况下可以考虑使用外观模式: (1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式. (2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口. (3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互.   有点: (1)实现了子系统与客户端之间的松耦合关系.…
一.简单工厂模式 概述:简单工厂模式的创建意图就是,把对类的创建初始化全都交给一个工厂来执行,而用户不需要去关心创建的过程是什么样的,只用告诉工厂我想要什么就行了.而这种方法的缺点也很明显,违背了设计模式的开闭原则,因为如果你要增加工厂可以初始化的类的时候,你必须对工厂进行改建. 客户端通过简单工厂可以生产出具体产品A,具体产品B,具体产品C. 二. 工厂方法模式 为了解决简单工厂的问题,程序员们又想出来一个新的办法,就是设计一个工厂的接口,你想要什么东西,就写个类继承于这个工厂,这样就不用修改…
原文 http://zhengxiaopeng.com/2015/02/06/Android%E4%B8%AD%E7%9A%84MVP/ 前言 MVP作为一种MVC的演化版本在Android开发中受到了越来越多的关注,但在项目开发中选择一种这样的软件设计模式需保持慎重心态,一旦确定 使用MVP作为你App的开发模式那么你就最好坚持做下去,如果在使用MVP模式开发过程中发现问题而且坑越来越大,这时你想用MVC等来重新设计的话基 本上就等于推倒重来了.要知道在Android上MVP在现在为止并没有统…
老的项目用的MVC的模式,最近完成了全部重构成MVP模式的工作,虽然比较麻烦,好处是代码逻辑更加清楚.简洁,流程更加清晰,对于后续版本迭代维护都挺方便.对于一些想要学习MVP模式的同学来讲,百度搜出来的好多都没法直接转化为项目里可以直接用的东西,所以这里正好拿出自己项目里已经用了的,你们可以直接用到自己的项目里.当然,不可能把所有项目代码在这里放出来,所以就拿登陆的流程出来,这个比较合适也比较常用. 1.先看下包结构: model:放一些bean类,以及网络处理类RetrofitManager,…
AP模式: Access Point,提供无线接入服务,允许其它无线设备接入,提供数据访问,一般的无线路由/网桥工作在该模式下.AP和AP之间允许相互连接 Sta模式: Station, 类似于无线终端,sta本身并不接受无线的接入,它可以连接到AP,一般无线网卡即工作在该模式.…
Activity启动模式 能够依据实际的需求为Activity设置相应的启动模式,从而能够避免创建大量反复的Activity等问题 Activity有四种载入模式 1.standard(默认启动模式,每次激活Activity都会创建Activity实例.并放入Activity栈中) 2.singleTop(能够有多个实例,可是不同意此Activity的多个实例叠加. 即,假设此Activity有实例在栈顶的时候.启动这个Activity,不会创建新的实例而会调用其OnNewIntent方法,假设…
MVCM model 模型 实体类和业务和dao dao(数据库访问对象)V view 视图 jspC controller 控制器 servlet 作用:视图和逻辑分离 开发设计顺序 1.设计数据库 2.写实体类 3.持久层 4.业务逻辑 5.控制器 6.视图…
在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使用new运…
设计模式(0)简单工厂模式 设计模式(1)单例模式(Singleton) 设计模式(2)工厂方法模式(Factory Method) 设计模式(3)抽象工厂模式(Abstract Factory) 设计模式(4)建造者模式/生成器模式(Builder) 源码地址 0 原型模式简介 0.0 原型模式定义 原型模式是一种常用的创建型模式,原型模式的一般定义为用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象 原型模式要求对象必须具有一个可以“克隆”自身的方法,这样就可以通过这个克隆自身的方…
C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)   一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问…
原型模式 1 克隆羊问题 现在有一只羊 tom,姓名为: tom, 年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和 tom 羊 属性完全相同的 10 只羊. 2 传统方式解决克隆羊问题 1) 思路分析(图解) Sheep类 package com.lin.prototype; public class Sheep { private String name; private int age; private String color; public String getName() { return…
一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使…
一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使…
一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使…
原型模式: 原型模式又叫克隆模式 Java自带克隆模式 实现克隆模式必须实现Cloneable 接口,如果不实现会发生java.lang.CloneNotSupportedException异常 当某个类的属性已经设定好需要创建很多相同属性值的对象的时候使用clone模式非常方便 使用clone模式不见得比传统的new方式性能高 浅克隆和深克隆 先看下面的代码,没有实现Cloneable接口 package com.srr.dp.clone; /** * (原型模式)克隆模式 */ public…
Java EE设计模式分为三种类型,共23种: 创建型模式:单例模式.抽象工厂模式.建造者模式.工厂模式.原型模式. 结构型模式:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式. 行为型模式:模版方法模式.命令模式.迭代器模式.观察者模式.中介者模式.备忘录模式.解释器模式.状态模式.策略模式.职责链模式(责任链模式).访问者模式. 下面简单介绍工厂模式,适配器模式和模板方法模式: 一 工厂模式 简单列一下这个模式的家族:1.静态工厂模式  2.简单工厂模式  3.工厂方…
目录 Lucene.net站内搜索—1.SEO优化 Lucene.net站内搜索—2.Lucene.Net简介和分词Lucene.net站内搜索—3.最简单搜索引擎代码Lucene.net站内搜索—4.搜索引擎第一版技术储备(简单介绍Log4Net.生产者消费者模式)Lucene.net站内搜索—5.搜索引擎第一版实现Lucene.net站内搜索—6.站内搜索第二版 我们先来看下百度搜索…
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 原型模式算是JAVA中最简单的设计模式了,原因是因为它已经被提供了语言级的支持,但是如果提到它的实现原理,又是最复杂的一个设计模式. 下面我们先来看看这个又简单又复杂的设计模式的定义. 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.                 定义比较简单,总结一下是通过实例指定种…
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 原型模式算是JAVA中最简单的设计模式了,原因是因为它已经被提供了语言级的支持,但是如果提到它的实现原理,又是最复杂的一个设计模式. 下面我们先来看看这个又简单又复杂的设计模式的定义. 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.                 定义比较简单,总结一下是通过实例指定种…
// 1.工厂方式创建对象:面向对象中的封装函数(内置对象) 简单来说就是封装后的代码,简单的工厂模式是很好理解的,关于它的作用,就是利用面向对象的方法,把一些对象封装,使一些占用空间多的,重复的代码封装起来.实现方法非常简单,也就是在函数内创建一个对象,给对象赋予属性以及方法再将对象返回即可. function createPerson(name){ var obj=new Object();//1.原料 //2.加工 obj.name=name; obj.showName=function(…
WPF自学入门(十一)WPF MVVM模式Command命令   在WPF自学入门(十)WPF MVVM简单介绍中的示例似乎运行起来没有什么问题,也可以进行更新.但是这并不是我们使用MVVM的正确方式.正如上一篇文章中在开始说的,MVVM的目的是为了最大限度地降低了Xaml文件和CS文件的耦合度,分离界面和业务逻辑,所以我们要尽可能的在View后台不写代码.但是这个例子中,我们将更新ViewModel的代码写在了View里,下一个例子中,我们要通过命令(Command)的来将Button的事件分…
0.背景 克隆羊问题:有一个羊,是一个类,有对应的属性,要求创建完全一样的10只羊出来. 那么实现起来很简单,我们先写出羊的类: public class Sheep { private String name; private int age; private String color; //下面写上对应的get和set方法,以及对应的构造器 } 然后,创建10只一样的羊,就在客户端写一个代码创建: //原始羊 Sheep sheep = new Sheep("tom",1,&quo…
1.定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 2.适用场景 原型模式的主要思想是基于现有的对象克隆一个新的对象出来,一般是有对象的内部提供克隆的方法,通过该方法返回一个对象的副本,这种创建对象的方式,相比我们之前说的几类创建型模式还是有区别的,之前的讲述的工厂模式与抽象工厂都是通过工厂封装具体的new操作的过程,返回一个新的对象,有的时候我们通过这样的创建工厂创建对象不值得,特别是以下的几个场景的时候,可能使用原型模式更简单也效率更高. • 1)当一个系统应该独立于…
[简单介绍|特性] l  简单介绍 Tcl是一门产生于80年代末的语言,和Python一样,她是用c开发出来的.假设说C/Java/C++/C#为编译型语言的话,那么Python.Perl和Tcl就是一门解释性语言.也就是说程序不须要先编译为机器能识别的二进制码,再执行程序.而是直接能够执行.其技术实现主要借助于Tcl中的库作为解析器.假设你知道Python的话,其执行步骤例如以下:python先把代码编译成字节码,再对字节码解释执行 同为解释型语言,Tcl相同靠其内置分析器负责解释.编译型语言…
  设计模式(四)原型模式Prototype(创建型) 1.   概述 我们都知道,创建型模式一般是用来创建一个新的对象,然后我们使用这个对象完成一些对象的操作,我们通过原型模式可以快速的创建一个对象而不需要提供专门的new()操作就可以快速完成对象的创建,这无疑是一种非常有效的方式,快速的创建一个新的对象. 例子1:孙悟空拔下一嘬猴毛,轻轻一吹就会变出好多的孙悟空来. 例子2:寄个快递下面是一个邮寄快递的场景:“给我寄个快递.”顾客说.“寄往什么地方?寄给……?”你问.“和上次差不多一样,只是…
一.是什么? 定义:用原型实例指定创建对象的种类,而且通过拷贝这些原型创建新的对象.(官方定义) 原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype. Prototype类须要具备下面两个条件: 1.实现Cloneable接口. 在java语言有一个Cloneable接口,它的作用仅仅有一个,就是在执行时通知虚拟机能够安全地在实现了此接口的类上使用clone方法.在java虚拟机中,仅仅有实现了这个接口的类才干够被拷贝,否则在执行时会抛出CloneNotSupported…
一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对象都是实际存在的,每个对象都有自己的独立内存地址,都会被GC回收.如果就浅拷贝来说,可能会公用一些字段,深拷贝是不会的,所以说原型设计模式会提高内存使用率,不一定.具体还要看当时的设计,如果拷贝出来的对象缓存了,每次使用的是缓存的拷贝对象,那就另当别论了,再说该模式本身解决的不是内存使用率的问题. …