前言 一个服务器,通常会在一段时间内接收到多个请求.如果非要等到处理完一个请求再去处理下一个,势必会造成大部分用户的不满( 尤其当有某个请求需要占用大量时间时 ).如何解决这个问题?让处理这些用户请求的进程并发起来吧! 实现方法 方法一:当客户请求到达,服务器进程创建一个自身副本( 调用fork函数 ).这是网络服务器的经典用法. 方法二:当客户请求到达,服务器进程创建一个自身副本( 调用fork函数 ),然后用本机内的另一个程序替换自身( 调用execve函数 ). 注:fork和execve…
前言 在此前,我已经介绍了一种并发回射服务器实现.它通过调用fork函数为每个客户请求创建一个子进程.同时,我还为此服务器添加了自动消除僵尸子进程的机制.现在请想想,在客户量非常大的情况下,这种为每个客户请求都创建子进程的做法是不是太费资源了?我们可不可以在不为每个客户请求都创建子进程的前提下实现并发回射服务器? 答案自然是肯定的,这也是此文要讲述的方法. 实现思路 服务器建立好监听套接字之后,进入以下循环中: 1. 调用select函数,先使之阻塞于监听套接字描述符(之后阻塞于监听套接字描述符…
前言 在上文中,我使用select函数实现了不为客户连接创建子进程的并发回射服务器( 点此进入 ).但其中有个细节确实有点麻烦,那就是还得设置一个client数组用来标记select监听描述符集中被设置为监听位的位. 有没有方法简化这个处理呢? 有!在<UNIX网络编程>第六章最后介绍了一种类似select的函数:poll函数,用它来实现IO复用使代码简化了不少( 起码并发回射服务器的例子是的 ). poll函数介绍 1. 包含头文件:<poll.h> 2. 函数原型:int po…
前言 在上文中,我使用select函数实现了不为客户连接创建子进程的并发回射服务器( 点此进入 ).但其中有个细节确实有点麻烦,那就是还得设置一个client数组用来标记select监听描述符集中被设置为监听位的位.有没有方法简化这个处理呢?有!在<UNIX网络编程>第六章最后介绍了一种类似select的函数 --- poll函数,用它来实现IO复用使代码简化了不少( 起码并发回射服务器的例子是的 ). poll函数介绍 1. 包含头文件:<poll.h> 2. 函数原型:int…
前言 在此前,我已经介绍了一种并发回射服务器实现( 点此进入 ).它通过调用fork函数为每个客户请求创建一个子进程.同时,我还为此服务器添加了自动消除僵尸子进程的机制.现在请想想,在客户量非常大的情况下,这种为每个客户请求都创建子进程的做法是不是太费资源了?我们可不可以在不为每个客户请求都创建子进程的前提下实现并发回射服务器?答案自然是肯定的,这也是此文要讲述的方法. 实现思路 服务器建立好监听套接字之后,进入以下循环中: 1. 调用select函数,先使之阻塞于监听套接字描述符( 之后阻塞于…
在socket编程之并发回射服务器一文中,服务器采用多进程的方式实现并发,本文采用多线程的方式实现并发. 多线程相关API: // Compile and link with -pthread int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg); int pthread_join(pthread_t thread, void **…
承接上文:socket编程之并发回射服务器 为了让服务器进程的终止一经发生,客户端就能检测到,客户端需要能够同时处理两个描述符:套接字和用户输入. 可以使用select达到这一目的: void str_cli(FILE *fp, int sockfd) { int maxfdp1; fd_set rset; char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE]; FD_ZERO(&rset); for (;;) { FD_SET(fileno(fp), &rs…
使用到的函数: // 子进程返回0,父进程返回子进程ID,出错返回-1 pid_t fork(void); pid_t wait(int *wstatus); // 最常用的option是WNOHANG,它告知内核在没有已终止子进程时不要阻塞 pid_t waitpid(pid_t pid, int *wstatus, int options); 服务器程序: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h&…
问题聚焦: 当客户端阻塞于从标准输入接收数据时,将读取不到别的途径发过来的必要信息,如TCP发过来的FIN标志. 因此,进程需要内核一旦发现进程指定的一个或多个IO条件就绪(即输入已准备好被读取,或者描述符已能承接更多的输出),它就通知进程. 这个机制称为I/O复用,这是由select, poll, epoll函数支持的. 编译环境:     Ubuntu12.04  g++ 需求描述: 单进程,IO复用,实现多个连接同时监听和收发信息 当服务器进程一终止,客户就能马上得到结果(select +…
问题聚焦:     在前面我们大概浏览了一下服务器编程需要掌握的一些知识和技术,以及架构思想.        实践,才是检验真理的唯一标准..从这节起我们将在这些技术的基础上,一步步实现以及完善一个服务器,同时也是对这些技术的更深入的思考.     本节我们将实现一个简单的回射服务器,包括TCP连接,文本处理,并发(多进程实现),以及子进程退出后的处理动作.   功能描述:     客户端与服务器端进行TCP连接     客户端从标准输入(键盘)读入一行文本,发送给服务器     服务器从网络输…
1.先看man手册 SYNOPSIS       /* According to POSIX.1-2001 */       #include <sys/select.h>       /* According to earlier standards */       #include <sys/time.h>       #include <sys/types.h>       #include <unistd.h>       int select(i…
epoll是I/O复用模型中相对epoll和select更高效的实现对套接字管理的函数. epoll有两种模式 LT 和 ET 二者的差异在于 level-trigger 模式下只要某个 socket 处于 readable/writable 状态,无论什么时候进行 epoll_wait 都会返回该 socket:而 edge-trigger 模式下只有某个 socket 从 unreadable 变为 readable 或从unwritable 变为 writable 时,epoll_wait…
一.需求 把https://www.cnblogs.com/soldierback/p/10673345.html中的TCP回射服务器程序重写成使用select来处理任意个客户的单进程 程序,而不是为每个进程派生一个子进程 二.分析 (1)服务器有单个监听描述符    (2)服务器只维护一个读描述符集:假设服务器是在前台启动的,那么描述符0.1.2将分别被设置为标准输入.标准输出和标准错误输出:可见监听   套接字的第一个可用描述符是3    (3)服务器维护一个名为clients的整型数组,它…
chapter5  5.1 概述 5.2 TCP回射服务器程序:main函数 int main(int argc, char **argv) { int listenfd,connfd; pid_t childpid; socklen_t clilen; struct sockaddr_in, cliaddr, servaddr; listenfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); ser…
目录 客户/服务器程序源码 POSIX信号处理 POSIX信号语义 处理SIGCHLD信号 处理僵死进程 处理被中断的系统调用 wait和waitpid函数 wait和waitpid函数的区别 网络编程可能会遇到的三种情况 TCP程序小结 数据格式   回射输入行这样一个客户/服务器程序是一个虽然简单然而却很有效的网络应用程序的例子.实现任何客户/服务器网络应用所需的所有基本步骤可通过本例子阐明.若想把本例子扩充成你自己的应用程序,你只需修改服务器对于来自客户的输入的处理过程. TCP回射服务器…
TCP回射并发服务器 1.创建套接字,绑定服务器的众所周知端口 创建一个TCP套接字,在待绑定到该TCP套接字的网际网套接字地址结构中填入通配地址(INADDR_ANY) 和服务器的众所知周(SERV_PORT,在头文件中unp.h中其定义为9877) 绑定通配地址是在告知系统: 要是系统是多宿主机,我们将接受目的地地址为任何本地接口的连接 我们对TCP端口号的选择应该比1023大,比5000大,比49152小,而且不和任何注册的端口冲突 listen把该套接字地址转换成一个监听套接字 2.等待…
下面通过最简单的客户端/服务器程序的实例来学习socket API. serv.c 程序的功能是从客户端读取字符然后直接回射回去: #include<stdio.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<unistd.h> #include<stdlib.h> #include<errno.h> #include<arpa/inet.h> #inclu…
str_echo函数执行处理每个客户的服务: 从客户读入数据,并把它们回射给客户 读入缓冲区并回射其中内容: read函数从套接字读入数据,writen函数把其中内容回射给客户 如果客户关闭连接,那么接收到客户的FIN将导致服务器子进程的read函数返回0,这又导致str_echo函数的返回,从而终止子进程 #include "unp.h" void str_echo(int sockfd) { ssize_t n; char buf[MAXLINE]; again: while (…
该函数提供的是一个迭代服务器,而不是像TCP服务器那样可以提供一个并发服务器.其中没有对fork的调用,因此单个服务器进程就得处理所有客户.一般来说,大多数TCP服务器是并发的,而大多数UDP服务器是迭代的. 对于本套接字,UDP层中隐含有排队发生.事实上每个UDP套接字都有一个接收缓冲区,到达该套接字的每个数据报都进入这个套接字接收缓冲区.当进程调用recvfrom时,缓冲区中的下一个数据报以FIFO(先入先出)顺序返回给进程. 服务器程序: #include<stdio.h> #inclu…
服务器程序: #include <sys/wait.h> #include <string.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <signal.h> #includ…
实验一 代码:链接[01项目] 1. 先启动服务器,如图: 2. 然后启动客户端,如图: 3. 输出结果: [注意]:在服务器终止时,给父进程发送了一个SIGCHILD信号,这一点本例发生了,但是我们没有在代码中捕捉该信号,而默认该信号时被忽略,既然父进程未加处理,子进程于是进入僵尸状态. 如图: 实验二:SIGPIPE信号…
使用到的函数: // 返回值:读到的字节数,若已到文件尾,返回0:若出错,返回-1 ssize_t read(int fd, void *buf, size_t nbytes); // 返回值:若成功,返回已写的字节数:若出错,返回-1 ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t nbytes); int socket(int socket_family, int socket_type, int protocol); int bind(int s…
话不多说,直接上干货,下面两个程序都是linux程序. server.c完整代码: #include <stdio.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>…
同一进程内的所有线程除了共享全局变量外还共享: (1)进程指令: (2)大多数数据: (3)  打开的文件(即描述符): (4)信号处理函数和信号处置: (5)当前工作目录: (6)用户ID和组ID. 不过每个线程有各自的: (1)线程ID: (2)寄存器集合,包括程序计数器和栈指针: (3)栈(用于存放局部变量和返回地址): (4)errno: (5)信号掩码: (6)优先级.…
本文无太多内容,主要是几个前面提到过的注意点: 一是epoll的fd需要重新装填.我们将tcp_connection_t的指针保存在数组中,所以我们以这个数组为依据,重新装填fd的监听事件. //重新装填epoll内fd的监听事件 int i; ; i < EVENTS_SIZE; ++i) { if(connsets[i] != NULL) { int fd = i; //fd tcp_connection_t *pt = connsets[i]; //tcp conn uint32_t ;…
前面几节我们讨论了非阻塞IO的基本概念.Buffer的设计以及非阻塞connect的实现,现在我们使用它们来完成客户端的编写. 我们在http://www.cnblogs.com/inevermore/p/4049165.html中提出过,客户端需要监听stdin.stdout和sockfd. 这里需要注意的是 只有缓冲区可写的时候,才去监听sockfd和stdin的读事件. 过去在阻塞IO中,我们总是监听sockfd的读事件,因为每当sockfd可读,我们就去调用用户的回调函数处理read事件…
int setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);  //设置套接字选项 回射服务器编写,服务器关闭后处于TIME_WAIT状态,过一段时间才可以绑定刚才的端口.在绑定服务器之前尽可能调用setsockopt来设置REUSEADDR套接字选项,使用REUSEADDR选项可以使得不必等待TIME_WAIT状态消失就可以重启服务器 服务器处理多并发,客户端短连接过来就创建子…
实例一:不支持并发,单服务器---单客户端 /************************************************************************* > File Name: ser01.c > Author: > Mail: > Created Time: 2015年11月22日 星期日 10时22分17秒 *****************************************************************…
下面通过最简单的客户端/服务器程序的实例来学习socket API. echoser.c 程序的功能是从客户端读取字符然后直接回射回去.  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60…
一.介绍 在学习UNIX网络编程 卷1时,我们当时可以利用Socket套接字来实现回射客户/服务器程序,但是Socket编程是存在一些不足的,例如: 1. 服务器必须启动之时,客户端才能连上服务端,并与服务端进行通信: 2. 利用套接口描述符进行通信,必须知道对端的IP与端口. 二.相关函数介绍 下面,我们利用System V消息队列来实现进程间的通信: 首先,我们先来了解一下下面几个函数: 1. msgget: 该函数用于打开或创建消息队列,其作用相当与文件操作函数open. #include…