用Micro:bit做剪刀、石头、布游戏】的更多相关文章

很简单的一个程序,建议各位初学Java的同学可以试试写写这个程序: import javax.swing.JOptionPane; public class Game { public static void main(String args[]) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"欢迎来到石头——剪刀——布游戏!","石头——剪刀——布游戏", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); int m…
剪刀.石头.布游戏大家都玩过,今天我们用Micro:bit建一个剪刀.石头.布游戏! 第一步,起始 当你摇动它时,我们希望the micro:bit选择剪刀.石头.布.尝试创建一个on shake block,所以当你摇动the micro:bit,它将运行一部分程序. 接下来,当您摇动micro:bit时,应该从0到2中选择一个随机数,并将其存储在可变武器中.(这个变量是武器,因为岩石,纸和剪刀是你用来战斗你的朋友的武器!) 添加一个带有变量的块.然后添加一个随机块,并将随机数存储在变量中,如…
下面这个程序利用命名管道实现进程间通信,模拟石头剪刀布游戏. 主进程为裁判进程,两个子进程为选手进程.裁判与选手间各建立一个命名管道. 进行100次出招,最后给出游戏胜负. #include <unistd.h> #include<fcntl.h> #include<stdio.h> #include<sys/types.h> #include<sys/stat.h> #include<errno.h> #include<std…
NIM(3)两堆石头的游戏 1. 问题描述 假设有两堆石头,有两个玩家会根据如下的规则轮流取石头:每人每次可以从两堆石头中各取出数量相等的石头,或者仅从一堆石头中取出任意数量的石头:最后把剩下的石头一次拿光的人获胜.请问在哪些局面(依据两堆石头中的石头个数)下,先取石头的玩家有必胜的策略. 2. 解法 类似构造质数的筛选方法,这里我们利用找到的必输局面(后取的玩家有必胜策略)来筛去掉能通过一次操作达该必输局面的其它必胜局面(先取的玩家有必胜策略).最后选出的局面都是必输局面. 构造必胜策略: 如…
最近在实习面试过程中,一个朋友遇到了该问题,从简单到复杂的思路如下,希望能给遇到相同问题的朋友一些启发和帮助.(内容来源网络和<编程之美>) 1.问题1 100个苹果 桌上有100个苹果,你和另一个人一起拿,一人一次,每次拿的数量大于等于1小于等于5,问:如何拿能保证最后一个苹果由你来拿? 分析:如果要保证拿最后一个,那么就得保证拿到第94个,以此类推,要拿第94个,就要保证拿到第88个.82.76.70...最后只要保证你拿到第四个就行了,所以看下面: 解答:只需要你先拿,第一次拿4个,以后…
游戏主界面,同时也是主程序,包括sprite的生成加入以及游戏状态的控制. 下面同样贴下源码再讲解; /** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */ var STATE_PLAYING = 0; var STATE_GAMEOVER = 1; var g_sharedGameLayer; var GameLayer = cc.Layer.extend({ _time:0, _timeLabel:null, _timeSt…
Block可以说是这个游戏的核心类,它除了包含自身的一些属性和方法外还添加了对触摸事件的响应. 我们先来看下源码吧 /** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */ var Block = cc.Sprite.extend({ id:0, name:"", active:true, pointX:0, pointY:0, beginPoint:null, flash:false, ctor:function (a…
系统主菜单如下图所示: 首先,介绍下这个主菜单,它包含了一个动画logo以及一个按钮选项,动画logo每隔1秒钟切换一张图片,点击相应的按钮选项会切换不同的游戏场景. 下面看下这个界面的源码: /** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */ cc.dumpConfig(); var winSize; var SysMenu = cc.Layer.extend({ _hero:null, _logo:null, _logo…
在bbs.html5china.com论坛学习了MV和老马的小熊蘑菇后我也自己模仿他们做了这样子一个游戏,权当技术交流学习,现在附上游戏截图和源码. 游戏截图: 1.系统菜单界面: 2.游戏界面 3.游戏结束界面: 4.游戏设置页面 这是一款休闲型的游戏,移动方块,相同的方块在一起就会消除,计算消除整个屏幕方块所需要的时间,时间越短成绩越好.下面附上源码链接: 试玩地址 http://herolikeclear.sinaapp.com/ http://files.cnblogs.com/jack…
如何做一个跨平台的游戏App? iOS和安卓系统上的应用程序,根据提供的内容不同,按照开发方式和用户体验不同,可区分为app和游戏: 首先从开发方式不同来说明,app开发一般是用操作系统官方提供的开发套件来做对应的开发: 这里的开发套件就系统不同可做以下区别: iOS:  Xcode, Objective-C android: AndroidStudio, Java/Kotlin 游戏的开发方式就很多了,不过最终一步一般都是生成对应IDE的项目工程,然后在对应的项目工程上进行配置设置,签名配置等…