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使用MiniUI需要注意:UI和数据是分离的. 传统的WEB开发,开发者经常将数据库操作.服务端业务.HTML标签写在一个页面内. 这样会造成开发的混乱,并且难以维护和升级. 使用MiniUI开发的时候,开发者通常会做两种页面: 1)数据页面:dataservice.jsp.(也可以是dataservice.aspx) 2)界面页面 数据页面用来提供json.它通过request获取提交的信息,进行逻辑判断后,进行相关服务端操作,通常是在数据库查询,或者增加.修改.删除数据.在最后,它把要返回的…
WPF:谈谈各种多线程去修改或访问UI线程数据的方法http://www.cnblogs.com/mgen/archive/2012/03/10/2389509.html 子线程非法访问UI线程的数据,会产生如下错误: InvalidOperationException:The calling thread cannot access this object because a different thread owns it. 这是由于UI线程的数据不能直接被其他线程访问或者修改. 解决方案:…
JQuery Easy Ui dataGrid 数据表格 数据表格 - DataGrid 继承$.fn.panel.defaults,使用$.fn.datagrid.defaults重载默认值.. 数据表格显示的数据以表格的形式,并提供了丰富的选择,排序,分组和编辑数据的支持.这个数据表格被设计以缩短开发时间,并要求开发商没有具体的知识.它是轻量级的,功能丰富的.单元格合并,多列标题,冻结列和页脚是其功能只是一小部分. 依赖组件(Dependencies) 布局 - panel 缩放 - res…
亲爱的网友,我这里有套课程想和大家分享,假设对这个课程有兴趣的,能够加我的QQ2059055336和我联系. 课程内容简单介绍 我们软件是基于移动设备的.所以我们必定的选择了安卓作为我们的开发工具.课程中,我们将简要的介绍Android的基本概念,然后进行我们的实战开发.在开发中,大家讲学习到主要的组件,适配UI,数据的存储,多线程下载,开机广播,闹钟提醒,短信发送等实际项目开发中碰到的实用的知识点.通过课程学习,让大家可以掌握Android软件开发的流程,注意点,及优化.帮助大家迅速的掌握An…
绑定: UI控件 --> VM    VM -> UI控件 关于mvvm:UI.数据.绑定.状态.中间变量.数据适配.数据处理: https://github.com/zzf073/LoginDemo_RxSwift. 用中间层管理复杂的UI事务.数据.状态等: 并进行相关的绑定.…
解藕的好处:UI内部模块能够灵活的变化. MVC或者三层架构着重强调了数据.业务逻辑和UI的分离. (MVC中的C只是UI和业务逻辑模块间的一个中转组件,理论上应该是个轻模块.) 以前的关注的解藕技术比耦合多:重点强调了现实与数据.业务逻辑的解藕:现实与数据的耦合则很少关注. UI展示的主要工作:内容.样式.布局. 视图的分类: 简单视图:单一信息源视图:uilabel.uiiamgeview 符合视图:数据源为结构体: 数据源类型: 可配置: 不可配置: UI布局的定制需求:需要开放接口给外面…
IOS开发UI基础--数据刷新 cell的数据刷新包括下面几个方面 加入数据 删除数据 更改数据 全局刷新方法(最经常使用) [self.tableView reloadData]; // 屏幕上的全部可视的cell都会刷新一遍 局部刷新方法 加入数据 NSArray *indexPaths = @[ [NSIndexPath indexPathForRow:0 inSection:0], [NSIndexPath indexPathForRow:1 inSection:0] ]; [self.…
一.HTTP和HTTPS协议 URL URL全称是Uniform Resource Locator(统一资源定位符)通过1个URL,能找到互联网上唯一的1个资源,也被称为网址,因特网上标准的资源网址 URL就是资源的地址.位置,互联网上的每个资源都有一个唯一的URL URL的基本格式=协议://主机地址/路径?查询http://lily:123456@www.google.com/search?hl=en&source=hp&q=mysql&aq=f&oq=&aqi…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 最近在开发项目时,面临着UI的选型,以前使用的是NGUI或者UGUI,最近看网上关于FairyGUI的介绍,正在考虑使用FairyGUI用于项目开发中UI的制作.编辑器以及UnitySDK下载地址:…
简介: 1.Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台. 2.Unity3D是使用JavaScript.C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎. 3.平台可以发布Exe执行文件或者打包为可供网页调用的一个独立的包文件. 4.用Unity3D制作的工程具有高度的可移植性,可以在PS xbox360 Android iPhone mac等系统上运行. 嵌入网页: 1.用Unity3D实现嵌入网页和Flash插入网页原理完全一致,也是使用ActiveX控件嵌入在网页中…