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序列化悍将Protobuf-Net,入门动手实录 最近在研究web api 2,看了一篇文章,讲解如何提升性能的, 在序列化速度的跑分中,Protobuf一骑绝尘,序列化速度快,性能强,体积小,所以打算了解下这个利器 1:安装篇 谷歌官方没有提供.net的实现,所以在nuget上找了一个移植的 Nuget里搜索Protobuf-net,下载,自动添加到项目中 2:定义数据结构 using ProtoBuf; namespace ConsoleApplication1 { [ProtoContra…
Protobuf是google开源的一个项目,用户数据序列化反序列化,google声称google的数据通信都是用该序列化方法.它比xml格式要少的多,甚至比二进制数据格式也小的多.     Protobuf格式协议和xml一样具有平台独立性,可以在不同平台间通信,通信所需资源很少,并可以扩展,可以旧的协议上添加新数据     Protobuf是在java和c++运行的,Protobuf-net当然就是Protobuf在.net环境下的移植. 通过一些网友测试发现,protobuf是目前最快的序…
数据序列化之protobuf 很多时候需要将一些数据打包,就是把这些数据搞在一起,方便处理.最常见的情况就是把需要传输的数据,当然数据不止一条,打包成一个消息,然后发送出去,接收端再以一定的规则接收并恢复这些数据.这称为数据序列化以及反序列化. 可能以前最容易想到的简单方式就是把数据存在一个结构体里面,然后把结构体作为消息发送出去,但是后来呢大家都用的是XML.或者是JSON的数据格式来传输,这样处理数据比较方便. 当然这里介绍的protobuf也是一种数据传输格式,它是google的一个开源项…
最近在研究web api 2,看了一篇文章,讲解如何提升性能的, 在序列化速度的跑分中,Protobuf一骑绝尘,序列化速度快,性能强,体积小,所以打算了解下这个利器 1:安装篇 谷歌官方没有提供.net的实现,所以在nuget上找了一个移植的 Nuget里搜索Protobuf-net,下载,自动添加到项目中 2:定义数据结构 using ProtoBuf; namespace ConsoleApplication1 { [ProtoContract] class Person { [Proto…
最近在研究web api 2,看了一篇文章,讲解如何提升性能的, 在序列化速度的跑分中,Protobuf一骑绝尘,序列化速度快,性能强,体积小,所以打算了解下这个利器 1:安装篇 谷歌官方没有提供.net的实现,所以在nuget上找了一个移植的 Nuget里搜索Protobuf-net,下载,自动添加到项目中 2:定义数据结构 using ProtoBuf; namespace ConsoleApplication1 { [ProtoContract] class Person { [Proto…
除了默认的JSON和XML序列化器外,如果想使用其它格式的(比如二进制)序列化器,也是可以的.比如著名的Protobuf和Msgpack,它们都是二进制的序列化器,特点是速度快,体积小.使用方法如下. 1.定义MediaTypeFormatter,这里以定义MsgPack的formatter为例,主要代码如下. 2.WebApiConfig中注册,代码如下. 3.客户端调用(请求头中指定Accept),在.net端调用使用HttpClient,代码如下图. 附:MessagePackMediaT…
最近在做socket通信中用到了关于序列化工具选型的问题,在调研过程中开始趋向于用protobuf,可以省去了编解码的过程.能够实现快速开发,且只需要维护一份协议文件即可. 但是调研过程中发现了protobuf的一些弊端,比如需要生成相应的文件类,和业务绑定太紧密,所以在看了AVRO之后发现它完美解决了这个问题. 下面记录下对这两种序列化工具的入门与测评. 一.protobuf基本操作 protobuf简介: Protocol Buffers (a.k.a., protobuf) are Goo…
测试结果 序列化数据对比 bytes字节数对比 具体的数字:   protobuf jackson xstream Serializable hessian2 hessian2压缩 hessian1 序列化(单位ns) 1154 5421  92406  10189 26794 100766 29027 反序列化(单位ns) 1334 8743  117329  64027 37871 188432 37596 bytes 97 311  664  824 374 283 495 protobu…
好像好久都没更博文了,没办法,最近各种倒霉事情,搞到最近真的没什么心情,希望之后能够转运吧. 言归正传,这次我要做的是基于序列化技术的socket文件传输来无聊练一下手. 一.socket文件传输 之前我所做的服务器和客户端的tcp/udp通信都是以字符串流来进行单工的,双工的传输,其实关于文件传输的原理也差不多,我的主要方法是通过文件迭代器遍历文件流,并将其读取转化为字符串流,然后将字符串流从服务器端发送,然后客户端在缓冲区中接收数据流,然后并把它写入文件当中,从而实现文件的传输,在下面程序当…
NetworkComms v3版本中,默认使用的是protobuf.net序列化器. 即当您没有指定序列化的时候,系统自动使用默认的protobuf.net序列化器. 当然我们也可以自己指定序列化器 语法如下: SendReceiveOptions aboveOptions = new SendReceiveOptions(DPSManager.GetDataSerializer<ProtobufSerializer>(), null, null);使用protobuf.net 传送的类,需要…