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Traits含义就是特性,应用Trait模板参数,使得我们的程序既保持灵活性,同时减少类型参数的数量.能够使得我们对函数进行更加细粒度的控制. #ifndef TRAIT_H_ #define TRAIT_H_ /* template<typename T> T accumulate( const T *begin, const T *end ) { T total = T(); while ( begin != end ) { total += *begin; ++begin; } retu…
#define TEST(ITEMNAME) AddItem(ITEMNAME, #ITEMNAME); template <typename T> void AddItem(T& var, const std::string& name) { cout << var << endl; cout << name << endl; } template <typename T> void foo_impl(T val,…
曾经曾在一个项目中碰到过一个挺简单的问题,但一时又不能用普通常规的方法去非常好的解决,最后通过C++模板的活用,通过traits相对照较巧妙的攻克了这个问题.本文主要想重现问题发生,若干解决方式的比較,以及最后怎样去解决的过程,或许终于的方案也并非最好的方案,但至少个人认为从发现到思考到解决到改善,这是一个对帮助个人成长非常不错的过程,所以凭记忆想把它记录下来,分享给大家. 先描写叙述下问题,项目中有这样一个接口类会暴露给外部使用,接口类定义例如以下(类方法名称以及描写叙述该问题无关的内容会有所…
trait与policy模板应用简单示例 accumtraits.hpp // 累加算法模板的trait // 累加算法模板的trait #ifndef ACCUMTRAITS_HPP #define ACCUMTRAITS_HPP template <typename T> class AccumulationTraits; // 只有声明 template <> class AccumulationTraits<char> // 把具体类型char映射到int,累加…
前言:毕设时在开源库上做的程序,但是源码看得很晕(当时导师告诉我这是模板元编程,可以不用太在乎),最近自己造轮子时想学习STL的源码,但也是一样的感觉,大致了解他这么做要干什么,但是不知道里面的机制.于是开始学习<C++模板元编程>,看完第二章对一些东西豁然开朗. PS:该书也有点老了,C++11标准还没出来,主要用的Boost库. Traits(特征) 说正题,在STL中经常可以见到后缀为traits的名字,比如经常用到的std::string,本质是类模板basic_string的第一个参…
原文: http://www.cnblogs.com/zhiranok/archive/2012/05/13/cpp_multi_thread.html 在开发C++程序时,一般在吞吐量.并发.实时性上有较高的要求.设计C++程序时,总结起来可以从如下几点提高效率: l  并发 l  异步 l  缓存 下面将我平常工作中遇到一些问题例举一二,其设计思想无非以上三点. 1任务队列 1.1    以生产者-消费者模型设计任务队列 生产者-消费者模型是人们非常熟悉的模型,比如在某个服务器程序中,当Us…
纹理是渲染器重要的资源,也是比较简单的资源.本文将详细讨论纹理资源的管理. 在资源管理概述中提到,资源就是一堆内存和CPU与GPU的访问权限.纹理管理在资源管理之上,要负责如何使用者一堆内存构造纹理对象,并告诉渲染器如何使用平台相关的纹理对象.下面,我们开始详细论述. 1. 纹理资源 首先纹理资源是GPU可以使用到的资源.它与Buffer资源不同的地方在于,相邻像素的插值计算中,纹理比Buffer简单并快得多,因为有相应的硬件实现.纹理资源字面意义上就像是一张像素图,但它不仅限于二维的像素的图,…
c++多线程编程 一直对多线程编程这一块很陌生,决定花一点时间整理一下. os:ubuntu 10.04  c++ 1.最基础,进程同时创建5个线程,各自调用同一个函数 #include <iostream> #include <pthread.h> //多线程相关操作头文件,可移植众多平台 using namespace std; #define NUM_THREADS 5 //线程数 void* say_hello( void* args ) { cout << &…
STL中,traits编程技法得到了很大的应用,了解这个,才能一窥STL奥妙所在. 先将自己所理解的记录如下: Traits技术可以用来获得一个 类型 的相关信息的. 首先假如有以下一个泛型的迭代器类,其中类型参数 T 为迭代器所指向的类型: template <typename T>class myIterator{ ...}; 当我们使用myIterator时,怎样才能获知它所指向的元素的类型呢?我们可以为这个类加入一个内嵌类型,像这样:template <typename T>…
c/c++ 模板与STL小例子系列 traits 对这个概念,还是处于懵逼的状态,初步体会就是,为了解决类型之间的转换问题. 从一个类型为A的指针,转化到类型为B的指针,中间需要用void*来作为中介.traits好像可以解决这种问题. 通过traits技术,可以达到扔进去什么类型,给我吐出什么类型 扔进去的是int出来的t1也是int类型 Iterator_1<int>::value_type t1 = 100; 下面弄了3个小例子,可以初步感受一下. 例子1: #include <i…