前提 创业小团队,无论选择任何方案,都优先考虑节省成本.关于分布式定时调度框架,成熟的候选方案有XXL-JOB.Easy Scheduler.Light Task Scheduler和Elastic Job等等,其实这些之前都在生产环境使用过.但是想要搭建高可用的分布式调度平台,这些框架(无论是否去中心化)都需要额外的服务器资源去部署中心调度管理服务实例,甚至有时候还会依赖一些中间件如Zookeeper.回想之前花过一段时间看Quartz的源码去分析它的线程模型,想到了它可以基于MySQL,通过…
前提 作为Java开发者,很多场景下会使用SpringBoot开发Web应用,目前微服务主流SpringCloud全家桶也是基于SpringBoot搭建的.SpringBoot应用部署到服务器上,需要编写运维管理脚本.本文尝试基于经验,总结之前生产使用的Shell脚本,编写一个可以复用的SpringBoot应用运维脚本,从而极大减轻SpringBoot应用启动.状态.重启等管理的工作量.本文的Shell脚本在CentOS7中正常运行,其他操作系统不一定适合.如果对一些基础或者原理不感兴趣可以拖到…
使用CEF(二)- 基于VS2019编写一个简单CEF样例 在这一节中,本人将会在Windows下使用VS2019创建一个空白的C++Windows Desktop Application项目,逐步进行修改配置和代码编写,并在这个过程中介绍vs使用过程中和C++项目的结合.源码见文章末尾Github链接. 前提 你已经阅读过<使用CEF(1)- 起步>,你可以在这些地方读到:知乎链接.cnblogs.或,你知道如何获得libcef的库以及libcef_dll_wrapper静态库. 文件准备…
阅读文章前需要了解的知识:文本渲染 https://learnopengl-cn.github.io/06%20In%20Practice/02%20Text%20Rendering/ 简要步骤: 获取要绘制的字符的 Unicode 码,使用 FreeType 库获取对应的位图数据,添加到字符表中(后面同样的字符可以再表中直接索引),将字符表上的字符填充到一张纹理上.计算每个字符的纹理坐标,使用渲染器绘制 注意的问题: 对于中英文混合的字符串,使用 char 存储时,英文字符占 1 个字节,而中…
在这篇文章中,我将详细说明如何编写一个简易的粒子系统. 粒子系统可以模拟许多效果,下图便是这次的粒子系统的显示效果.为了方便演示,就弄成了一个动图. 图中,同时显示了 7 种不同粒子效果,看上去效果挺炫酷的. 粒子编辑器 使用粒子编辑器,可以在可视化视图中快速.简便的做出想要的粒子效果.这个粒子系统支持导入 cocos2d 粒子编辑器文件,而且粒子系统的也是围绕这个编辑器来设计的 在我看来,要编写一个粒子系统,主要解决两个问题: 1.粒子系统的工作流程(粒子系统是如何工作的) 2.如何实现大量粒…
阅读文章前需要了解的知识,你好,三角形:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 要渲染出几何图形来,首先需要变换矩阵,那么自然就需要一个数学库了.本来想用 glm 库的,但用不惯这个库,只好编写一个简单的数据库了.这个库暂不需要复杂的功能,就几个向量类和 4x4 的矩阵类,矩阵类有一个重要的函数,用于创建正交矩阵(由于这是一个简单的项目,就不需要 LookAt(视图) 矩阵了).…
最近正在学习OpenGL,我认为学习的最快方法就是做一个小项目了. 如果对OpenGL感兴趣的话,这里推荐一个很好的学习网站 https://learnopengl-cn.github.io/ 我用的是 vs2013,使用C++语言编写项目.这个小项目叫Simple2D,意味着简易的2D框架.最终的目的是可以渲染几何图形和图片,最后尝试加上一个2D粒子系统和Box2D物理引擎,并编译一个简单的游戏. 第一步,就是创建一个Win32项目. 接下来,生成一个窗口.编写一个RenderWindow类,…
1.起因 上拉加载和下拉刷新在移动端项目中是很常见的需求,遂自己便基于better-scroll封装了一个下拉刷新上拉加载组件. 2.过程 better-scroll是目前比较好用的开源滚动库,提供很多灵活的api供我们开发各种实用的组件,文档地址(https://ustbhuangyi.github.io/better-scroll/doc/zh-hans/#better-scroll),本次主要用到它提供的pullDownRefresh 和 pullUpLoad api 开启上拉加载和下拉刷…
看用python写网络爬虫第一课之编写可复用的下载模块的视频,发现和<用Python写网络爬虫>一书很像,写了点笔记: #-*-coding:utf-8-*- import urllib2 #下载时遇到的错误经常是临时性的,比如服务器过载时返回的 503 Service Unavailable错误.对于此类错误,我们可以尝试重新下载 def download(url, num_retries = 2): #默认重试次数为2次 print "Downloading:", ur…
在开发过程中免不了创建实体类,字段少的表可以手动编写,但是字段多还用手动创建的话不免有些浪费时间,假如一张表有100多个字段,手写有些不现实. 这时我们会借助一些工具,如:动软代码生成器.各种ORM框架自带的代码生成器等等,都可以使用. 我们现在就基于SqlSugar(ORM框架)自己动手制造一个轮子,以SqlServer为例.我们先看一下成品效果, 使用流程: 配置好数据库链接,点击[链接数据库]获取指定服务器上的数据库名,点击数据库名,动态获取数据库下面的所有表, 点击数据表,如果生成过了的…
事实上,前面编写的渲染器 Renderer 非常简陋,虽然能够进行一些简单的渲染,但是它并不能满足我们的要求. 当渲染粒子系统时,需要开启混合模式,但渲染其他顶点时却不需要开启混合模式.所以同时渲染粒子系统和其他纹理时会得不到想要的结果,渲染器还存在许多的不足: 1.当渲染许多透明图形时,没有对其进行排序,使得本应透明的图形没有透明. 2.不能对不同的顶点使用不同的状态进行渲染. 渲染器要做的东西很简单,就是 1.传递数据到 GPU 2.设置 OpenGL 状态信息(Alpha测试.模板测试.深…
这次为程序添加鼠标事件和键盘事件 当检测到鼠标事件和键盘事件的信息时,捕获其信息并将信息传送到需要信息的对象处理.为此,需要一个可以分派信息的对象,这个对象能够正确的把信息交到正确的对象. 实现思路: 要实现以上的功能,需要几个对象: 事件分派器:EventDispatcher,负责将 BaseEvent 分派给 EventListener 对象 事件监听器:EventListener,这只是一个接口类,接受 BaseEvent 的对象,真正的处理在它的子类中实现 事件:BaseEvent,储存…
阅读文章前需要了解的知识,纹理:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 过程简述:利用 FreeImage 库加载图像数据,再创建 OpenGL 纹理,通过 Canvas2D 画布绘制,最后又 Renderer 渲染器渲染 本来想用 soil 库加载图像数据的,虽然方便,但是加载有些格式的图像文件时会出现一些问题.最后,改用 FreeImage 库来加载图像了. 添加 FreeImage 库到工…
由于没有使用GLFW库,接下来得费一番功夫. 阅读这篇文章前请看一下这个网页:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/ 以下,我摘取了一点片段 Windows上的OpenGL库 如果你是Windows平台,opengl32.lib已经包含在Microsoft SDK里了,它在Visual Studio安装的时候就默认安装了.由于这篇教程用的是VS编译器,并且是在Windo…
这是重构渲染器的最后一部分了,将会给出一个 demo,测试模板测试.裁剪测试.半透明排序等等: 上图是本次 demo 的效果图,中间的绿色图形展现的是模板测试. 模板测试 void init(Pass*& p1, Pass*& p2) { p1 = new Pass; p2 = new Pass; Shader* s1 = new Shader("Shader/defaultGeometryShader.vs", "Shader/defaultGeometry…
BlockAllocator 的内存管理情况可以用下图表示 整体思路是,先分配一大块内存 Chunk,然后将 Chunk 分割成小块 Block.由于 Block 是链表的一个结点,所以可以通过链表的形式把未使用的 Block 连接起来,并保存到 pFreeLists 中.当我们向 BlockAllocator 申请一块内存时,BlockAllocator 会通过 pFreeLists 表索引出一块空闲的 Block,并返回其地址.当我们不断申请内存的时候,BlockAllocator 会不断返…
假如要渲染一个纯色矩形在窗口上,应该怎么做? 先确定顶点的格式,一个顶点应该包含位置信息 vec3 以及颜色信息 vec4,所以顶点的结构体定义可以这样: struct Vertex { Vec3 position; Vec4 color; }; 然后填充矩形四个顶点是数据信息: Vertex* data = ( Vertex* ) malloc(); data[].position., , ); data[].position., , ); data[].position., , ); dat…
Pass,渲染通路,一个渲染通路指的是一次像素处理和一次顶点处理,也就是指的是一次绘制.简单来说就是顶点数据在渲染管线中走一遍最后绘制. 渲染粒子系统的粒子时,需要开启 OpenGL 的混合模式,并使两个颜色相加.如果同一时间进行多张图片的绘制,并且这些图片的渲染并不需要开启混合模式.这时渲染的最终结果就是图片的渲染出现问题,这并不是我们想要的结果.一个解决方法就是进行两次 draw,第一次开启混合模式渲染粒子系统的粒子,第二次则关闭混合模式渲染图片. 上面解决方法的实现可以通过两个 Pass…
Shader 只是进行一些简单的封装,主要功能: 1.编译着色程序 2.绑定 Uniform 数据 3.根据着色程序的顶点属性传递顶点数据到 GPU 着色程序的编译 GLuint Shader::createShaderProgram(const char* vsname, const char* psname) { std::string vShaderSource, fShaderSource; std::ifstream vShaderFile, fShaderFile; vShaderF…
用到的 jar 包 jar包地址: mysql-connector-java-5.1.47.jar junit-4.13.jar Maven: <!-- mysql驱动 --> <dependency> <groupId>mysql</groupId> <artifactId>mysql-connector-java</artifactId> <version>5.1.47</version> </dep…
发布一个基于NGUI编写的UI框架 1.加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例 2.提供界面显示隐藏动画接口 3.单独界面层级,Collider,背景管理 4.根据存储的导航信息完成界面导航 5.界面通用对话框管理(多类型Message Box) 6.便于进行需求和功能扩展(比如,在跳出页面之前添加逻辑处理等) 目标:编写一个简单通用UI框架用于管理页面和完成导航跳转 最终的实现效果和Demo请拉到最下方回复查看 框架具体实现的功能和需求 加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相…
前言 本文旨在讲述如何使用 Java 语言实现基于 Raft 算法的,分布式的,KV 结构的存储项目.该项目的背景是为了深入理解 Raft 算法,从而深刻理解分布式环境下数据强一致性该如何实现:该项目的目标是:在复杂的分布式环境中,多个存储节点能够保证数据强一致性. 项目地址:https://github.com/stateIs0/lu-raft-kv 欢迎 star :) 什么是 Java 版 Raft 分布式 KV 存储 Raft 算法大部分人都已经了解,也有很多实现,从 GitHub 上来…
artDialog是一个基于javascript编写的对话框组件,它拥有精致的界面与友好的接口 自适应内容 artDialog的特殊UI框架能够适应内容变化,甚至连外部程序动态插入的内容它仍然能自适应,因此你不必去考虑消息内容尺寸使用它.它的消息容器甚至能够根据宽度让文本居中或居左对齐——这一切全是XHTML+CSS原生实现. 完善的接口 它的接口完善,可以轻易与外部程序配合使用.如异步写入消息.控制位置.尺寸.显示与隐藏.关闭等. 细致的体验 如果不是在输入状态,它支持Esc快捷键关闭:可指定…
自从Node.js出现以来,基于其的前端开发的工具框架也越来越多了,从Grunt到Gulp再到现在很火的WebPack,所有的这些新的东西的出现都极大的解放了我们在前端领域的开发,作为一个在前端领域里打滚了两年的文艺小码农来说,也有自己的一些体会,今天就来分享一下自己基于Gulp编写的一个比较丑陋的前端开发环境,本人技术有限,有问题和意见请私下聊,勿喷: 首先安装Node.js,至于怎么安装的话 ,自行度娘.安装完成之后在命令行里面输入下面两个命令,如果输出了版本号的话(这个是我自己电脑上的版本…
JAVA WEB快速入门系列之前的相关文章如下:(文章全部本人[梦在旅途原创],文中内容可能部份图片.代码参照网上资源) 第一篇:JAVA WEB快速入门之环境搭建 第二篇:JAVA WEB快速入门之从编写一个JSP WEB网站了解JSP WEB网站的基本结构.调试.部署 第三篇:JAVA WEB快速入门之通过一个简单的Spring项目了解Spring的核心(AOP.IOC) 第四篇:JAVA WEB快速入门之从编写一个基于SpringMVC框架的网站了解Maven.SpringMVC.Spri…
接上篇<JAVA WEB快速入门之通过一个简单的Spring项目了解Spring的核心(AOP.IOC)>,了解了Spring的核心(AOP.IOC)后,我们再来学习与实践Maven.SpringMVC.SpringJDBC(即:SSM中的S(Spring)S(SpringMVC)),暂不涉及ORM部份(即:M(Mybatis)),Mybatis将在下一篇文章中继续给大家分享.我相信通过之前几篇文章的学习与实践,已基本熟悉了搭建JSP网站及把AOP IOC应用到项目中,已具备编写JSP 普通W…
自从Node.js出现以来,基于其的前端开发的工具框架也越来越多了,从Grunt到Gulp再到现在很火的WebPack,所有的这些新的东西的出现都极大的解放了我们在前端领域的开发,作为一个在前端领域里打滚了两年的文艺小码农来说,也有自己的一些体会,今天就来分享一下自己基于Gulp编写的一个比较丑陋的前端开发环境,本人技术有限,有问题和意见请私下聊,勿喷: 首先安装Node.js,至于怎么安装的话 ,自行度娘.安装完成之后在命令行里面输入下面两个命令,如果输出了版本号的话(这个是我自己电脑上的版本…
一.配置mykernel 2.0,熟悉Linux内核的编译 1.实验环境:VMware 15 Pro,Ubuntu 18.04.4 2.配置环境 1)在电脑上先下载好以下两个文件,之后通过共享文件夹,将它们导入虚拟机. 2)在虚拟机中解压linux-5.4.34.tar.xz文件得到如下文件夹 3)进入该文件夹,打开终端,输入以下命令 patch -p1 < ../mykernel-2.0_for_linux-5.4.34.patchsudo apt install build-essentia…
基于mykernel2.0编写一个操作系统内核 一. 实验准备 详细要求 基于mykernel 2.0编写一个操作系统内核 按照https://github.com/mengning/mykernel 的说明配置mykernel 2.0,熟悉Linux内核的编译: 基于mykernel 2.0编写一个操作系统内核,参照https://github.com/mengning/mykernel 提供的范例代码 简要分析操作系统内核核心功能及运行工作机制 实验环境 发行版本:Ubuntu 18.04.…
原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-quartz/index.html Quartz 基本概念及原理 Quartz Scheduler 开源框架 Quartz 是 OpenSymphony 开源组织在任务调度领域的一个开源项目,完全基于 Java 实现.该项目于 2009 年被 Terracotta 收购,目前是 Terracotta 旗下的一个项目.读者可以到 http://www.quartz-schedule…