好久没有写过博客了,多久,大概8年???最近重新把写作这事儿捡起来……最近在折腾AI,写个AI相关的给团队的小伙伴们看吧. 搞了这么多年的机器学习,从分类到聚类,从朴素贝叶斯到SVM,从神经网络到深度学习,各种神秘的项目里用了无数次,但是感觉干的各种事情离我们生活还是太远了.最近AlphaGo Zero的发布,深度学习又火了一把,小伙伴们按捺不住内心的躁动,要搞一个游戏AI,好吧,那就从规则简单.老少皆宜的五子棋开始讲起. 好了,废话就说这么多,下面进入第一讲,实现一个五子棋. 小伙伴:此处省去…
嗯,今天接着来搞五子棋,从五子棋开始给小伙伴们聊AI. 昨天晚上我们已经实现了一个五子棋的逻辑部分,其实讲道理,有个规则在,可以开始搞AI了,但是考虑到不够直观,我们还是顺带先把五子棋的UI也先搞出来.所以今天咱们搞UI. 逻辑部分在这里:[深度学习]实现一个博弈型的AI,从五子棋开始(1) 小伙伴:啥?再次省去吐槽一万字,说好的讲深度学习在哪儿,说好的强化学习在哪儿,今天又是五子棋…… 我:是五子棋,AI不能缺场景啊,没有场景谈AI就是空谈,是得先有个棋啊.再说了,虽说之前搞了个逻辑,至少搞个…
五子棋的判断输赢规则代码 -- 完整优化版 一.前言 之前浏览过很多网上的方法,但总找不到比较完整,也get不到其他大神的思路,就直接画图分析,分析了之后就有了如下的代码,当然还想到更加优化的一种,只不过,还在完善中,后续再发上来分享.  二.分析 1.分析图水平方向,以传入的 X 坐标作为分割线,Y 坐标为偏移点左右遍历.       2.分析图垂直方向,以传入的 Y 坐标作为分割线,X 坐标为偏移点上下遍历. 3.分析图左上右下方向,以传入的 坐标点上的与对角线平行的线作为分割线,按箭头方向…
好久没有写过博客了,多久,大概8年???最近重新把写作这事儿捡起来……最近在折腾AI,写个AI相关的给团队的小伙伴们看吧. 搞了这么多年的机器学习,从分类到聚类,从朴素贝叶斯到SVM,从神经网络到深度学习,各种神秘的项目里用了无数次,但是感觉干的各种事情离我们生活还是太远了.最近AlphaGo Zero的发布,深度学习又火了一把,小伙伴们按捺不住内心的躁动,要搞一个游戏AI,好吧,那就从规则简单.老少皆宜的五子棋开始讲起. 好了,废话就说这么多,下面进入第一讲,实现一个五子棋. 小伙伴:此处省去…
五子棋AI实现 五子棋游戏介绍 五子棋的定义 五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是具有完整信息的.确定性的.轮流行动的.两个游戏者的零和游戏.因此,五子棋是一个博弈问题. 五子棋的玩法 五子棋有两种玩法: 玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜. 玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子.被替换的棋子可以和对方交换棋子.最后以先出完所有棋子的一方为胜. 本次实验的玩法是第一种. 五子棋的具体规则 对局双方各执一色棋子,棋盘一共15行15列,…
前言: 前几天在 csdn 下载资源的时候才发现自己 csdn 有近 200 的下载积分,看了看共享的资源,哈哈 ... 7年前写的五子棋游戏很受欢迎. 下载地址:新手入门五子棋游戏     刚入行的时候写的,采用的 "权值" 计算法. 在这个 AI 的浪尖风口上,借助我对游戏领域的热爱,在工作余外的时间唤起了我的想法,学习 AI 实现一个五子棋机器人. 一.五子棋介绍 种类及区别 先说说五子棋吧,通常大家玩的五子棋分为带禁手和不带禁手两个版本, (前者称之为连珠Renju,后者一般称…
五子棋工作文档 1说明: 这个程序在创建初期的时候是有一个写的比较乱的文档的,但是很可惜回学校的时候没有带回来……所以现在赶紧整理一下,不然再过一段时间就忘干净了. 最初这个程序是受老同学所托做的,一开始的时候要求要人人对战和人机对战,但是大家都很明白,所谓的人人对战就是简单那的GDI绘图罢了,那些基础函数用好了自然没问题.而人机对战则需要一定的棋盘分析能力,做起来还是很复杂的.当时受时间限制,第一个版本是我用了两天时间做的一个人人对战,直接就给她发过去了,用来应付她的实习,因为我当时也不确定人…
前言 刚开始学java时接触到GUI,一时兴起写了个五子棋,五子棋的关键点在于判断输赢,其他的都没什么,现在翻出来整理并记录下来,不足之处还望各位路过的大佬多多指教. 代码实现 代码不多,四百多行,全都在这个类里面,直接运行main函数就可以看到效果,JDK用的是1.7 @SuppressWarnings("ALL") public class MyFrame extends Frame { private static int y;// 鼠标点击的X轴 private static…
#棋盘#落子#规则import randomclass chess: def __init__(self): print('#---------------棋盘----------------#') self.grid = [] self.si = [] for i in range(8): self.grid.append([' □ ']*8) # print(self.grid) # print() for j in range(8): print(''.join(self.grid[j])…
package Day8_06; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.aw…