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GLUT/freeglut 是什么? OpenGL 和它们有什么关系? OpenGL只是一个标准,它的实现一般自带在操作系统里,只要确保显卡驱动足够新就可以使用.如果需要在程序里直接使用OpenGL,会有很多非常恶心的预备工作要做,而且可能还要专门为平台的差异写一些代码.要跳过这些工作,可以用一个utility库,直接使用它提供的函数,就不用操心那些细节了.这样的库新一点的有GLEW,因为开源所以安装相对方便(大不了丢进去一起编译),但各种教程和书里常见的是闭源的GLUT.由于GLUT的作者已经…
一 往关卡中放置物体 二 Static Mesh 和 BSP 从今天开始我们要建立一个类似CF游戏的场景,不写一句代码,纯蓝图实现. 三 英语学习 今天早上开会,经理说了一件让我震惊的事情,她说最近大Boss在一直在上海,在办公司要说英语,开会也用英语,不然被抓到有被开除的危险,我的英语很不好,心累,所以要抓紧时间学习英语,一下是今天的学习总结: 感谢您的阅读,若有不足之处,欢迎指教,共同学习.共同进步. 博主网址:http://www.cnblogs.com/majianchao/ 如您喜欢,…
g++的安装过程忽略,记不清有没有"安装路径不能有空格"这种问题. 网上翻了几个博客,找到的配置文件在g++下都不能运行,遂折腾. 安装vscode与插件 插件为ms-vscode.cpptools(不知道是不是默认安装的,如果不是点左方extension图标,可以搜索c++下载,也可以下载其他代码补全插件) 设置tasks.json文件 此文件主要指定编译器相关设置,使编译程序能够将源代码编译为exe 首先用vs code打开一个文件夹 然后ctrl+shift+p打开vs code…
题目链接: 传送门 Hometask Time Limit: 2 seconds     Memory Limit: 256 megabytes Description Furik loves math lessons very much, so he doesn't attend them, unlike Rubik. But now Furik wants to get a good mark for math. For that Ms. Ivanova, his math teacher,…
%ProbS clear all;%% 数据读入与预处理 data = load('E:\network_papers\u1.base');test = load('E:\network_papers\u1.test'); R = preprocess(data.train);T = preprocess(test.test); [M,N] = size(R);[m,n] = size(T); w = resource_allocate(R,du,di); for u = 1:M    inde…
传送门 Description Furik and Rubik love playing computer games. Furik has recently found a new game that greatly interested Rubik. The game consists ofn parts and to complete each part a player may probably need to complete some other ones. We know that…
转载请注明出处,谢谢http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents    by---cxlove 出题人题解没看懂...囧. 然后看了下tourist代码,很短,也很好理解... 我们将b排序之后,很显然如果组合的话肯定是贪心. 那么对于a的某个子串a'要满足条件的话,那么显然是所有的数和b中最大元素相加不小于h. 至少有len - 1个数的b中次大元素相加不小于h...以此类推那么首先预处理出对于a中的每个元素,和b串的哪些元素相加不小于h,…
参考资料: Generated Columns in MySQL 5.7.5 MySQL 5.7新特性之Generated Column(函数索引) MySQL 5.7原生JSON格式支持 Generated Column 在MySQL 5.7中,支持两种Generated Column,即Virtual Generated Column和Stored Generated Column,前者只将Generated Column保存在数据字典中(表的元数据),并不会将这一列数据持久化到磁盘上:后者…
今天上Flash实验课遇到一个小问题,就是我在画一个矩形如下图:…
[1]三种模式 vi的三种模式:命令模式.末行模式.编辑模式. 三种模式相互切换逻辑与命令图: 1.命令模式是vi的默认模式(即每打开一个文件时的初始模式). 2.命令模式切换至末行模式,末行模式切换至命令模式. (1)命令模式->末行模式 命令:冒号(英文) (2)末行模式->命令模式 命令1:按两下esc键 命令2:删除末行的全部命令 备注:两种命令等价,任选其一即可. 3.命令模式切换至编辑模式,编辑模式切换至命令模式. (1)命令模式->编辑模式 命令1:按键i: 在光标所在字符…